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une idée pour les graphismes

Sephiroth_Wingd
Sephiroth_Wingd
Niveau 7
28 février 2006 à 12:23:52

voila, je me posait des questions sur les graphismes

dans une machine standar, pc ou console, la machine tourne grace a trois processeurs : le CPU, le GPU, et le processeur de gestion du son

ce trio permet d´afficher correctement les graphismes que nous avons a ce jour. les graphismes sont entièrement affiché par le GPU

Maintenant, une des techniques utilisé en 3D pour pousser plus loins les graphismes et celle dite du proxy : le modèle 3d existe en plusieurs version, plus ou moins complexe, et la carte graphique choisi le proxy a utiliser celon les graphismes. cette technique est utilisé entre autre dans Shadow of the Colossus. le problème est que le passage de l´un a l´autre des proxys se voit, a part si il y a ennormement de proxy, ou qu´il y en a plusieurs affiché en même temps (par exemple un très détaillé pour les textures affiche du perso, mais les ombres sont généré a partir d´un très peu détaillé, etc)

Maintenant, imaginons que la Revolution n´utilise pas 3 processeur, mais 4. entre le GPU et le CPU, il y en aurait un autre

quel serai son but ? et bien, pour les jeu, il n´y aurait pas de proxy, seulement des modèles de haute qualité. et ce processeur aurait comme seul tache de créer des proxy dynamiques, dont le nombre de face changerait selon l´axe Z. de cette manière, vue que le système de proxy sera géré par hardware et en dynamique, ca aurait plusieurs consequences:

-> pas besoin de coder un moteur graphique qui gère les proxy, donc temps de développement moins elevé
-> graphismes de loins suppérieur a une architecture habituelle
-> pas de saut d´affichage des différents proxy
-> vu que les proxy serait généré par la console, il pourrait y en avoir 1 pour chaques type d´utilisation (bump mapping, soft shadows, etc)

letyfane
letyfane
Niveau 6
28 février 2006 à 12:27:34

ohhh tout ce que ta ecrit je n´y comprend que la moitier mais pourquoi ile en mettrais quatre la xbox 360 et la ps3 en on que 3

Sephiroth_Wingd
Sephiroth_Wingd
Niveau 7
28 février 2006 à 21:26:49

:up: j´aimerai avoir des avis

(et pour letyfane, le proco supplémentaire servirait a rendre les graphismes plus beau en diminuant le nombre de face des objets 3D selon la distance qu´ils ont par rapport a la camera

scribler
scribler
Niveau 10
28 février 2006 à 21:48:17

tu sais que t´es vraiment pas con toi :ouch:
je doute que nintendo ait la même idée que toi (j´ai jamais entendu parler de ca), mais vraiment c´ets bien pensée ton truc la, bien joué.

Infernight
Infernight
Niveau 10
28 février 2006 à 21:50:26

oui, mais je pense tout de même que ça doit avoir quelques inconvenients, sinon il aura éventuellement certaines personnes qui y auraient pensé avant.. :(

foxMcjab
foxMcjab
Niveau 49
28 février 2006 à 21:55:36

ou pas! :rire2:

Infernight
Infernight
Niveau 10
28 février 2006 à 21:56:54

on ne le saura jamais :snif:

RROR69
RROR69
Niveau 7
28 février 2006 à 21:58:43

Faux la PS3 et la Xbox nes nont ke 2, pas de proc pour le son celui-ci est emule pas le CPU

scribler
scribler
Niveau 10
28 février 2006 à 22:08:41

ce qui on sait est une veritable connerie...les ressources de la bobox sont en partie bouffé par l´emulation de la carte son :oui:

donc son idée me semble vraiment bonne

Azy222
Azy222
Niveau 10
28 février 2006 à 22:22:34

façon miyamoto a dit "lorsque vous verrez les graphismes de la revolution, vous direz "woahow!!" nintendo dit pas ça pour toutes ses consoles c´est ptet spécial avec la revo

lewis82
lewis82
Niveau 8
28 février 2006 à 22:32:31

RROR69
Faux la PS3 et la Xbox nes nont ke 2, pas de proc pour le son celui-ci est emule pas le CPU

Et ça ne fait que bouffer la puissance du proc :ok:

scribler
scribler
Niveau 10
28 février 2006 à 22:38:32

c´est ce que je viens de dire lewi :bravo:

lewis82
lewis82
Niveau 8
28 février 2006 à 22:40:45

Oh :desole: disons que j´ai lu un peu vite.... :rouge:

scribler
scribler
Niveau 10
28 février 2006 à 22:42:31

y a pas de soucis lol ;)

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