voila, je me posait des questions sur les graphismes
dans une machine standar, pc ou console, la machine tourne grace a trois processeurs : le CPU, le GPU, et le processeur de gestion du son
ce trio permet d´afficher correctement les graphismes que nous avons a ce jour. les graphismes sont entièrement affiché par le GPU
Maintenant, une des techniques utilisé en 3D pour pousser plus loins les graphismes et celle dite du proxy : le modèle 3d existe en plusieurs version, plus ou moins complexe, et la carte graphique choisi le proxy a utiliser celon les graphismes. cette technique est utilisé entre autre dans Shadow of the Colossus. le problème est que le passage de l´un a l´autre des proxys se voit, a part si il y a ennormement de proxy, ou qu´il y en a plusieurs affiché en même temps (par exemple un très détaillé pour les textures affiche du perso, mais les ombres sont généré a partir d´un très peu détaillé, etc)
Maintenant, imaginons que la Revolution n´utilise pas 3 processeur, mais 4. entre le GPU et le CPU, il y en aurait un autre
quel serai son but ? et bien, pour les jeu, il n´y aurait pas de proxy, seulement des modèles de haute qualité. et ce processeur aurait comme seul tache de créer des proxy dynamiques, dont le nombre de face changerait selon l´axe Z. de cette manière, vue que le système de proxy sera géré par hardware et en dynamique, ca aurait plusieurs consequences:
-> pas besoin de coder un moteur graphique qui gère les proxy, donc temps de développement moins elevé
-> graphismes de loins suppérieur a une architecture habituelle
-> pas de saut d´affichage des différents proxy
-> vu que les proxy serait généré par la console, il pourrait y en avoir 1 pour chaques type d´utilisation (bump mapping, soft shadows, etc)