Pour l´intérêt, je parle du brevet... ![]()
TURIm
Merci pour ta précieuse contribution ce soir.
lewis82
pour les images du brevet.
Le site IGN notamment devrait en parler dans les prochaînes heures, d´après le site Jeux-France.
Voici le lien :
http://www.jeux-france.com/news15189_red-steel-annonce-sur-revolution.html
Stay tuned ! ![]()
La Revolution pourrait bien sortir fin Novembre en Europe, si l´on en croît la date présumée du lancement de Red Steel (prévu pour le lancement).
Constatez, grâce à ce lien, qu´IGN indique que la sortie européenne de ce titre est prévue pour le 30 Novembre 2006 :
http://revolution.ign.comcom/articles/700/700748p1.html
Bon allez, il est temps que j´aille dormir moi...! ![]()
je n´y crois pas,ici tous les jours,et je rate les images du premier jeux revo!!!!
en tous cas,ca a pas l´air mal du tout graphiquement non?surtout pour une machine a se prix
par contre,il n´ya pas un truc qui vous a choquer??
j´ai l´impression que la manette a legerement changer,et que le capteur en haut est devenu rond
http://img204.imageshack.us/my.php?image=manetterevo0us.jpg
sorry i´m not choked
(on voi rien sur ta photo
)
Ouai c vrai en effet regarde le la:
http://www.flickr.com/photos/elmoco/124817433/
C´est peu etre la verion finale du controleur.
c´est quand meme étonnant que le premier jeux dévoilé sur revolution est un jeux entierement créer par des français, et encore plus surprenant c´est qu´ils ont eu l´audace de la dévoilé à la presse .
salut tout le monde
bah on ne parlait pas hier d´une étroite collaboration entre nintendo et ubi soft hier??
un ptit clin d´oeil de la par de myamoto pour leur remercier de les avoir donner une medaille?
Voila je me suis amusé a regarder la "sois disante zapette" changée sur la photo et je penbse que c´est juste une image retouché pour faire croire au bout d´un pistolet si vous regardez bien pour ceux qui connaissent et donner l´effet qu´il tien bien une arme et non la zapette(immersion dans le jeux du joueur^^).
D´ailleur si vous lisez bien il ya marqué" Armed for the révolution" et je pense qu´avec la zapettre trafiqué en pistolet(non dans la realité mais en image) ca fait un jeux de mot^^
Cela est peut etre une explication^^
Le rond serait donc l´image du bout de canon d´un pistolet pour donner l´effet que celui est en immersion totale dans le jeux^^
traduction de l´article (mais pas de moi
de koopa qui a un blog sur jeu-france )
Dans le meilleur des cas, les jeux videos se doivent dêtre immerssifs. Les joueurs ne devraient pas avoir l´impression d´assister à un jeux sur un écran, ils devraient être transporté dans un monde différent.
La vie de votre avatar devrait devenir votre vie, et ses aventures devraient devenirs les votres.
Le controller dans les mains du joueur doit ETRE l´arme que l´on voit à l´écran.
La plupart des jeux essaient de renforcer l´immerssion avec de meilleurs graphismes, une action plus intense, ou un son détonant.
Mais une console à venir essaie de faire quelque chose de different, cherchant à faire du controller dans les mains du joueur quelque chose d´autre.
Avec la révélation de la fonction gyroscopique du controller de la revolution, la plupart des devellopeurs se sont demander comment utiliser ce nouveau gameplay. Mais alors que la communauté des joueurs pensaient à des jeux de cuisines et de pêche, un developpeurs s´ait demandé si la revolution pouvait renouveler les jeux dejà existant.Cette compagnie voulu aller plus loin que penser à inventer des types de jeux en fonction du pad, en preferant éléver les possibilité donné pour les type de jeux existants.Cette société, c´est ubisoft, et la réponse à ce challenge est le premier jeux de lancement appelé Red steel
2eme page :
Il est vrai qu´il est inhabituel pour une compagnie third party de devoiler les premieres images de jeu d´une nouvelle console. Mais c´est pourtant le cas, ce qui peut s´expliquer par le fait que Ubisoft, avec Red steel, exploite clairement le pad, et montre bien ce que nintendo essai de faire avec son nouveau pad. De plus, le jeu montre que rien n´est impossible avec la nouvelle console de nintendo au niveau des styles de jeux déjà existant.
Ces images, de Ubisoft Paris, nous montrent que Red steel est un mix entre les bases du fps et de nouvelles idées, encore plus avec le pad gyroscopique apportés par nintendo avec la revolution.
Bien entendu, Red steel a pour but de montrer qu´un developpeur third party peut se permettre de faire ce genre de jeu, d´exploiter pleinement les qualités de la revo, et pourquoi pas montrer la vooie à d´autres developpeurs à la fois entousiastes mais aussi effrayés par le système.
Naturellement, dès que nous avons été contacté pour faire un essai du jeu à Ubisoft Paris, nous avons sauté sur l´occasion !
L´équipe d´ubisoft Paris étaient conscient qu´ils voulaient créer des jeux pour la revolution après le lancement de la DS. Impressioné par ce système portable offrant un nouveau gameplay facile à prendre en main, ainsi que de nouveaux jeux utilisants se système, en sachant que Nintendo poursuivrait le même but avec sa prochaine console (la revolution). Après avoir appris que le controller de la revolution serait basé sur la gyroscopie, l´équipe s´est entraîné dans les bureaux avec la manette, afin de voir quels étaient le smouvements les plus fun à faire. Ils pensèrent à une arme, à la nage, la pêche, des rames, des sports, ...
Alors qu´ils commencaient à trouver le concept de leurs jeux, ils en faisaient part à Iwata et miyamoto.
ous avions des tonnes d´idées, et c´est ce que nous avons dits à nintendo au japon
Dès que nous avons recu les kits, nous nous sommes mis à travailler.
Emballés par le projet, Iwata et Miyamoto on soutenu activement ce qui allait devenir Red steel.
troisème page :
Vous commencerait le jeu par un entrainement judicieux, qui vous permet en réalité d´apprendre à utiliser le pad avec efficacité. Vous apprendrait des techniques grâce à deux mentors, l´un expert en arme à feux, et l´autre en arme blanche, en gros, tout ce qu´il vous faut pour survivre dans le monde obscure de la mafia japonaise.
Après avoir appris les bases à Los ANgeles, vous devrait suivre Miyu(?), au japon, un monde ou se confondent anciennes traditions et nouvelles technologies. Ici, vous rencontrerez les deux hommes qui seront cruciaux pour votre progression : Celian, un membre important des yakuza, specialiste des armes blanches, notament le sabre, et Kajima, qui vous inculquera l´art des armes à feux.Ces deux personnages seront de véritables proffesseurs pour vous, qui vous apprendront de nouvelles techniques tout au long du jeu.
L´environnement sera largement destructible, au moin autant que Half life 2. De plus, les personnages, si vous préférez partir en courant alors qu´ils vous tirent dessus, ne se contenterons pas d´attendre que vous reveniez, ils viendront vous chercher, et feront des plans, des embuscades, afin de ne pas vous laisser vous échapper.
Si vous êtes un bon élèves, vos nouveaux amis vous donneront divers missions, que vous pourrez effectuer dans l´ordre qui vous plait.
La plupart de ces missions consisterons à trouver et convaincre un homme dangeureux de ne pas rejoindre le groupe Yakusa de Tokai, et de plutot rejoindre le votre. Mais pour convaincre, il ne vous suffira pas de trouver le bonhomme et de lui demander s´il veut vous rejoindre. Il fodra lui prouver, avec arme blanche ou à feu selon le cas, que vous êtes digne de lui poser la question. Le but de cette partie et donc de réunir une équipe la plus complète et efficace possible, afin de passer au véritable but du jeu, affronter Tokai et ses yakusa. Sans leur aide, il vous sera très difficile d´y arriver.Vous pourrez en fait avoir des possibilité enorme sur la composition de votre équipe, et subir des trahison, des traques, ...
le_feneant > beaucoup de jeux ubi (les price of persia, far cry instincts...), sont développé à montreal (canada).
attend un peu avant de faire le chauvin basique... ![]()
en y pensant les paroles de pandemic .....
Le mois d´avril va être une torture. 9/05/06, ça ne m´as jamais semblé être aussi loin.
MERCI BEAUCOUP, CEST MA TRADUCTION
en plus je l´ai posté il y a une ou deux page, ca fait vraiment plaisir de se faire chier à deux heures du mat et de voir qu´on me la pique et qu´on dit que c´est un autre mec qui l´a fait MERCI
Je n´en ferais plus, tan pis, la prochaine fois, c´est koopa lui même qui se fera chier
oui il est vrai ke le pointeur de la manette a changé ca a été remarqué aussi sur des sites américains.
eh ho du calme c´est pas de ma faute si je la trouve sur un blog tu as vu combien il y a de page je vais pas m´amuser à les toute les regarder non plus
La manette présentée est en fait la manette du kit de developpement!!!