kamelo2, je me permets de reprendre tes propos :
"donc je me suis à la place d´un editieur tier pour la prochaine next-gen d´un coté deux consoles qui a le unreal engine 3 d´un autre la revolution qui ne le propose pas . je vous laisse devinez mon choix "
Cette réalité est toute relative.
De grands éditeurs et développeurs peuvent utiliser le moteur proposé par Epic Games, mais qu´en est-il des autres ?
Un éditeur tiers de taille moyenne et dont les investissements sont moindres pencherait peut-être pour un support plus accessible. C´est encore plus vrai si on l´applique aux petits éditeurs.
De plus, le relatif échec des minis-discs supportés par le Game Cube prouvent encore une fois que le marché tend à l´uniformisation.
Sous peine de ne pas correspondre, les développeurs ne s´y intéressent pas. C´est un peu la signification que j´en ferai.
La firme de Kyoto, par la voix de son président à bien annoncé la couleur et la tâche ardue qui s´annonce :
- "brusquer le développement".
Tout est dit.
Ils y a ceux qui suivent, ils y a ceux qui créent ( et ouvrent de nouveaux chemins ).