voila osono tanaka c´est ça!
StaN_RuleZ
t´es pessimiste!
Je vais prévoir des calmants pour le 9 Mai ![]()
moi je c pu ki c ki a pété les plombs celui ki la fé leve le doight
PAS MAL LE ZELDA
Je sais pas pour vous, mais nintendo m´emmene de deceptions à décéptions.m´enfin..jmy ferai un jour...
ARG ! ZELDA DS! LES IMAGES DECHIRENT !! !
mouai... bonne conférence sur tout les points sauf le principal, la révolution! ils n´on fait que rassuré ceux qui s´inquiétai pour les graphismes en disant qu´ils seront aussi beau que sur 360... moi ça aurai été des images et une démo de la manette qui m´auraient plus...
et ki c ki a di ke y´avait eu le prix des jeux ?? ??
Sega
Nintendo
PS : je n´aurai pas cru ça possible ![]()
PAs fameux les photos de Zelda DS...
Ki c ki a di k´on avait eu le prix des jeux ?? ? moi j´ai pas vu ça !
et c reparti en mode wait & see
même pas de démo de zelda tp ...dommage !!
m´enfin...on s´en bat les couilles en fait ![]()
(dans le sens ou on voit rien)
Bon pour mon équilibre mental j´attends l´e3, et plus jamais on ne me parlera de conférence intermédiaires...
Vous aviez pas deviné plus tot pour la suite de Wind Waker sur DS? Étonnant...
10:30: Keynote delayed a few minutes.
10:45: The keynote begins. GDC conference director takes the stage and introduces Iwata.
10:48: Talks about Nintendo´s positioning in the market. Mentions how Pepsi is #1 in soft drinks worldwide by executing a disruptive strategy. Every developer understands that the three basic foodgroups are Cheetos, Dorritos and Fritos. (laughter)
10:50: The game industry is ready for disruption. Talks about the power of the DS and how it disrupted the market.
10:55: Talks about Brain Training. Introduces the concept of the title: using software to stimulate brain activity.
10:58: Tells story about how the prototype was demoed, they were measure the impact with a brain scanning device. Nintendo has been spending a lot of time on this.
10:59: Retailers and sales people questioned the title -- "it´s not even a game."
11:01: Introduces Bill Trinen (NOA).
11:02: Showing a DS playing Brain Age. Not really a game -- more an interactive training program. He shows off "Quick Play." DS is turned sideways (as IGN readers know from our coverage of the game). Bill shows off the main mode, including the different mental exercises which appear in random sequence. Exercises include counting, math, ability to read text out loud, etc. The content of the exercises is randomly generated so that users can´t remember sequences and have to adjust on the fly. Shows off graphs tracking improvement. Stresses importance of the DS´s unique features, such as recognition of hand writing and voice recognition.
11:06: Bill invites people up on stage: Jamil Moledina (the director of the GDC), Geoff Keighley (G4TV.com host), and developer Will Wright. The three try out Brain Age and compete in an arithmetic challenge. Bill beat everyone, of course. Another competition. Will wins this time.
11:12: Iwata takes back the mic and talks about the simple but addictive appeal of Brain Age. Calls the title one of the biggest successes. The development came from the idea that people wanted something new. The only real way to demonstrate the appeal of these games is to let people try them -- found that consumers without interest in games were soon hooked. Encourages gamers to share the title with their non-gamer friends and even parents. Iwata promises each person in attendance a free copy of the game to share with their families.
11:16: Nintendo is taking a different approach to technology, but also find a way to make it attractive to everyone. Says network gaming has been around since 1998, but Nintendo Wi-Fi evolves it in a unique way that opens it up to a new audience. Elaborates on challenges and successes of the Wi-Fi project. Connection process needs to be simple. Some may find it more fun to play strangers, others like to challenge friends. One million unique players in only 18 weeks -- 29 million gaming sessions so far. It took competitors more than a year to reach that number.
11:22: We´ve added a new title to use the service: Metroid Prime Hunters. Invites Bill back on stage to demo the game. Another competition: Bill against the creators of the game. Introduces the different ways to battle, including the morph ball.
11:29: Iwata takes the stage. There´s one more new adventure for you today: Zelda DS. Short clip plays: cel-shaded-style graphics. Top screen: mostly maps. Action is on the lower screen. Use touch screen to draw things -- transitioning the bottom screen input to the top. Launches later this year -- from Aonuma and team (makers of Wind Waker).
11:31: Iwata is asked all the time: How did you get the idea for the Revolution controller. Elaborates on how some people are afraid to touch regular game controllers. With that in mind Nintendo created lots of prototypes to arrive at the current design.
11:34: Reiterates backwards compatibility to all previous Nintendo titles and the need for the controller to function with it. Said after back and forth and taking in all the needs, they arrived (back) at the remote control concept.
11:37: Games specifically developed for the SEGA Genesis and for the TurboGrafx console will also be playable on Nintendo Revolution. Not all of them -- but the best of them will be.
11:38: Most important story is still to be told: how developers will work with the new consoles. Huge amounts of money are needed to market games, to create the elaborate graphics, etc. Elaborates on Nintendo´s desire to do something different -- provide solutions for people with great ideas. Nintendo understands importance of graphics. Games like Mario, Zelda, Metroid will all look better than ever. But those will not be the only types of games. Stresses innovation. Essential to reach new audience: younger people, older people. Nintendo is commited to creating a development environment that lets developers and publishers expand and express themselves. In a few weeks, you will play and see and understand our philosophy. Videogames are meant to be one thing: fun.
11:44: Thanks everyone for inviting him.
Conference ends.
traduction google
10:30: L´élément essentiel retarde quelques minutes.
10:45: L´élément essentiel commence. Le directeur de conférence de GDC prend l´étape et présente Iwata.
10:48: Parle de Nintendo plaçant sur le marché. Mentions comment Pepsi-cola est #1 dans les boissons non alcooliques dans le monde entier en exécutant une stratégie disruptive. Chaque lotisseur comprend que les trois foodgroups de base sont Cheetos, Dorritos et Fritos. (rire)
10:50: L´industrie de jeu est prête pour la rupture. Parle de la puissance du DS et comment elle a perturbé le marché.
10:55: Parle de la formation de cerveau. Présente le concept du titre: utilisation du logiciel pour stimuler l´activité de cerveau.
10:58: Dit l´histoire au sujet de la façon dont le prototype était demoed, ils étaient mesure l´impact avec un dispositif de balayage de cerveau. Nintendo avait dépensé beaucoup de temps sur ceci.
10:59: Les détaillants et les personnes de ventes ont remis en cause le titre -- "il n´est pas même un jeu."
11:01: Présente La Facture Trinen (NOA).
11:02: Montrant un DS jouant le cerveau Age. Not vraiment un jeu -- plus un programme de formation interactif. Il montre outre "du jeu rapide." Le DS est tourné latéral (pendant que les lecteurs d´allumage savent de notre assurance du jeu). La facture montre outre du mode principal, y compris les différents exercices mentaux ce qui apparaissent dans l´ordre aléatoire. Les exercices incluent le compte, les maths, la capacité de donner lecture le texte fort, etc... La teneur des exercices est aléatoirement produite de sorte que les utilisateurs ne puissent pas se rappeler que les ordres et doivent s´ajuster sur la mouche montre outre des graphiques dépistant l´amélioration. Souligne l´importance des dispositifs uniques du DS´s, tels que l´identification de l´écriture de main et de l´identification de voix.
11:06: La facture invite des personnes vers le haut sur l´étape: Jamil Moledina (directeur du GDC), Geoff Keighley (centre serveur de G4TV.com), et volonté Wright de réalisateur. Les trois essayent l´âge de cerveau et concurrencent dans un défi arithmétique. Battement de facture chacun, naturellement. Une autre concurrence. Victoires de volonté cette fois.
11:12: Iwata rapporte le mic et parle de l´appel simple mais provoquant une dépendance du cerveau Age. Calls le titre un des plus grands succès. Le développement est venu de l´idée que les gens ont voulu quelque chose de nouveau. La seule vraie manière de démontrer l´appel de ces jeux est a laissé des personnes les juger -- constaté que des consommateurs sans intérêt pour les jeux ont été bientôt accrochés. Encourage des gamers à partager le titre avec leurs amis et même parents de non-gamer. Iwata promet à chaque personne de service une copie libre du jeu pour partager avec leurs familles.
11:16: Nintendo adopte une approche différente à la technologie, mais trouve également une manière de la rendre attrayante à chacun. Dit que jeu de réseau a été autour depuis 1998, mais Nintendo Wi-Fi l´évolue d´une manière dont unique l´ouvre jusqu´à une nouvelle assistance. Élabore sur des défis et des succès du projet Wi-Fi. Le procédé de raccordement doit être simple. Certains peuvent le trouver plus d´amusement pour jouer des étrangers, d´autres aiment défier des amis. Un million de joueurs uniques en seulement 18 semaines -- 29 millions de sessions de jeu jusqu´ici. Il a porté les concurrents davantage qu´une année à l´extension qui numérotent.
11:22: Nous avons ajouté un nouveau titre pour employer le service: Chasseurs Principaux De Metroid. Invite le dos de facture sur l´étape au demo le jeu. Une autre concurrence: Facture contre les créateurs du jeu. Présente les différentes manières de lutter, y compris la boule de morph.
11:29: Iwata prend l´étape. Il y a une aventure plus nouvelle pour vous aujourd´hui: Jeux courts d´agrafe de Zelda DS.: graphiques de cel-ombrager-modèle. Écran supérieur: la plupart du temps cartes. L´action est sur l´écran inférieur. Utilisez l´écran de contact pour dessiner des choses -- transitioning l´écran inférieur entré jusqu au dessus. Lancements à la fin de cette année -- d´Aonuma et d´équipe (fabricants de vent Waker).
11:31: On demande Iwata toute l´heure: Comment vous avez eu l´idée pour le contrôleur de révolution. Élabore sur la façon dont quelques personnes ont peur pour toucher les contrôleurs réguliers de jeu. Avec cela à l´esprit Nintendo a créé un bon nombre de prototypes pour arriver à la conception courante.
11:34: Réitère vers l´arrière la compatibilité à tous les titres précédents de Nintendo et au besoin du contrôleur de fonctionner avec lui. Dit après que dans les deux sens et prenant dans tous les besoins, ils soient arrivés (arrière) au concept de télécommande.
11:37: Les jeux se sont spécifiquement développés pour la genèse de SEGA et pour TurboGrafx la console sera également playable sur la révolution de Nintendo. Pas tous -- mais le meilleur d´eux sera.
11:38: La plupart d´histoire importante doit toujours être dite: comment les réalisateurs fonctionneront avec les nouvelles consoles. Les montants énormes d´argent sont nécessaires pour lancer des jeux sur le marché, pour créer les graphiques, etc.. raffinés. Élabore sur le désir de Nintendo de faire quelque chose de différent -- fournissez les solutions pour des personnes en grandes idées. Nintendo comprend l´importance des graphiques. Les jeux aiment Mario, Zelda, Metroid regarderont tout mieux que jamais. Mais tels ne seront pas les seuls types de jeux. Souligne l´innovation. Essentiel pour atteindre de nouvelles assistances: des personnes plus jeunes, des personnes plus âgées. Nintendo est commited à créer un environnement de développement qui laisse des lotisseurs et des éditeurs augmenter et s´exprimer. En quelques semaines, vous jouerez et verrez et comprendrez notre philosophie. Des videogames sont censés pour être une chose: amusement.
11:44: Remercie chacun de l´inviter.
Extrémités de conférence.
liens des photos svp ! merci d´avance
sinon je suis un peu déçu à part le catalogue Sega
génial !
du rabachage et rien de très nouveau
mais bon comme nous avons su le faire wait & see
lol "éxtrémités des conférence" MDR
Ah...suis-je le seul a pas être impressioné par zelda la ? On dirait minish cap ! Tsss
C´est vrai y´avait quelqun qui avait écrit ça(anglais) mais en retournant sur les sites je n´ai rien vu!!