Bon, je sais pas si qqun l´a fait mais je me lance :
Contenu de l´exposé d´Iwata, le 23 mars au GDC.
This year will see the arrival of more new portable and home game systems, and outside attention remains predictably focused on technical specifications and processing muscle. This is not trivial; but also not newsworthy. After all, every new system is more powerful than its predecessor.
Developers know what drives the video game business. It is our work. We are the creators, the innovators, the entertainers. We understand that people who imagine things, even more than the people who engineer them, are the key to reaching players.
Unfortunately, the application of imagination is getting more and more difficult. Larger games require more hours, more manpower, and a lot more money. And as budgets rise, the appetite for risk falls.
As Nintendo has demonstrated with Nintendo DS, our goal is to expand the industry to new players—and to surprise existing players.
In a speech entitled, ”Disrupting Development,” Nintendo President Satoru Iwata will reveal the backstory of how a string of recent disruptive products from Nintendo—the Nintendo DS, the ‘brain-training’ games, and Nintendo WiFi Connection—surprised the market. He will share his thoughts on the role Nintendo’s video game systems will play in expanding the market and widening the possibilities for developers.
Traduction :
cette année verra l´arrivée d´encore plus consoles portables et de salon, et les attentions sont focalisées sur les spécifs techniques et la taille du zizi du processeur. ce n´est pas évident mais également pas forcément utile de le dire. forcement, chaque nouvelle console est plus puissante que les précédentes.
les développeurs savent ce qui guide le jeu video. c´est leur boulot ! Nous sommes créateurs, innovateurs, des amuseurs... Nous comprenons que les gens imaginent des choses, bien plus que ceux qui les conçoivent, c´est la clé pour toucher plus de joueurs.
cependant, il est de plus en plus difficile d´etre imaginatif. des jeux plus vastes recquierent plus de temps, de puissance, et beaucoup plus d´argent. Et puisque les bugjets augmentent, le gout du risque chute.
Comme Nintendo l´a démontré avec la Nintendo DS, notre but est détendre cette industry aux non-joueurs et de surprendre les autres (ceux qui jouent).
Dans un exposé intitulé, "developpement à contre courant", le président Iwata (tous debout !) revelera les coulisses d´un jeu à contre courant de la DS : les jeux "brain training" ainsi que la grosse surprise pour le marché des jeux vidéo que fut le nintendo wifi connection. Il partagera des pensées sur le role que les consoles de nintendo joueront dans l´élargissement du marché et celui des possibilités offertes aux developpeurs.