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Liste des sujets

je me demande si c'est une vrai

DrCannib
DrCannib
Niveau 10
17 décembre 2005 à 19:10:23

je me demande si c´est une vrai next-gen car j´ai lu quelque part 2x plus puissante que l GameCube sa me semble un peu juste ( c´est vrai que pour 150 $ollards) par rapport au éternelle rivall psp3 et xbox 360.
cordialement DrCannib

Dark71
Dark71
Niveau 10
17 décembre 2005 à 19:12:07

Ne voit pas par sa puissance mais par son innovation !

Tout droits réservé à dark71

2death
2death
Niveau 7
17 décembre 2005 à 19:15:30

C´est vrai il ne faut pas voir que la puissance.
--
Sinon je trouve qu´il manque une bonne console Sega. Dommmage

oustshakur
oustshakur
Niveau 6
17 décembre 2005 à 19:16:43

La puissance ne veut rien dire : la Revo n´aura pas a supporter la HD donc intrinséquement la PS3 et la Xbox360 sont plus puissantes mais les graphismes seront équivalents

Dark71
Dark71
Niveau 10
17 décembre 2005 à 19:16:52

Ben ressort ta vielle dreamcast :coeur: avec les bon vieux jeux shenmue, sonic adventure, power stone, phantasy star online...

oustshakur
oustshakur
Niveau 6
17 décembre 2005 à 19:18:23

La Revolution est LA SEULE next-gen :oui:

Dark71
Dark71
Niveau 10
17 décembre 2005 à 19:20:57

Non la 360 et la PS3 aussi mais elles n´ont aucune innovation à part leurs évolution graphique ! La 360 reste une bonne console mais n´est pas innovante ^^

ds_gamer
ds_gamer
Niveau 10
17 décembre 2005 à 19:28:53

moi sa ´enerve les pro-N qui a chaque foit qu´on leur sort le coup de la puissante ils disent "inovation", et qui disent que la puissance sert a rien.
C´est exagérer, la puissance et certes pas obligatoire mais un certain niveau est necessaire .
Et l´innovation, on le sait tous que la telecomande est une grande innovation mais n´en faite pas toute une histoire parceque s´est secondaire

Et meme si une console n´innove pas s´est pas une console de merde

Dark71 Posté le 17 décembre 2005 à 19:20:57

Non la 360 et la PS3 aussi mais elles n´ont aucune innovation à part leurs évolution graphique ! La 360 reste une bonne console mais n´est pas innovante ^^

on dirait que tu veux dire que une console qui n´innove pas est une console naz..

PS: Arreter de dire que Nintendo est le seule a innove car il innove pas tant que sa, marioa en vomir, zelda idem et mario kart suisle meme chemin. Ya que depuis quelque temps qu´il si mette , donkey konga, nintendo DS et nintendo Revoltuion

lqurent
lqurent
Niveau 5
17 décembre 2005 à 19:29:39

La Revolution à l´air plus innovante après faut voir si les jeux suivront.

oustshakur
oustshakur
Niveau 6
17 décembre 2005 à 19:38:07

ds_gamer

:d) Les innovations de Nintendo:

-Le pad moderne: NES (avant, on jouait avec un gros joystick pas du tout pratique. Toutes les consoles actuelles ont copié a manette NES).
-La croix directionnelle: Game&Watch (la NES a repris sous forme de manette le positionnement des éléments des G&W: croix à gauche et boutons à droite).
-Le jeu de plate-forme: Donkey Kong (en 1980, sur borne d´arcade. Création de Miyamoto).
-Le jeu de plate-forme actif: Super Mario bros (Sur NES. C´est le premier jeu de plate-forme où on ne se contente pas d´éviter les ennemis mais où on les attaque. De passif on devient actif. Création de Moyamoto).
-Le RPG non linéaire: Zelda (sur NES. Tous les RPGs précédents imposaient un chemin déterminé, Zelda est le premier RPG où on peut aller où on veut, dans n´importe quel ordre. Création de Miyamoto).
-Le seul accessoire activé par la machine: le ROB de la NES (c´était un robot qu´on dirigeait via la NES. Aucun autre constructeur depuis n´a proposé un quelconque accessoire à diriger avec une console).
-Le mode online: NES (Au Japon, Nintendo a proposé une connection réseau via la NES, un peu semblable au minitel. On pouvait faire ses achats en ligne, spéculer en bourse, parier sur les courses de chevaux et recevoir de l´information en temps réel. Il y eut 20000 abonnés, surtout des professionnels. Nintendo a étendu cette connection réseau à la SNES et aujourd´hui encore la SNES sert de terminal de paiement à de nombreux commerçants japonais. Le mode online proposé par Microsoft avec le pack « core system » est très proche de ce que Nintendo proposait il y a 20 ans).
-L´accessoire de jeu optique: le Zapper de la NES (permettait d´agir sur le jeu en visant l´écran avec un pistolet infrarouge).
-Manette sans fil: NES (le double player head-to-head system, construit par Acclaim. Fonctionne par infrarouge. Mais je vous l´accorde, cette innovation n´est pas signée Nintendo, bien que s´appliquant à une de ses consoles).
-La console à 4 ports manette: NES (avec le Four score).
-Console portable: Game Boy.
-Jeu en réseau local sur console: Game Boy (via le Game Link).
-Boutons d´action en losange: SNES (ces 4 boutons en organisés en losange se retrouvent sur les manettes PS1&2 et Xbox1&360, ainsi que sur la DC et la PSP).
-Boutons de tranche L et R: SNES (repris par toutes les manettes sorties depuis).
-Accessoire de jeu optique sans fil: le Super scope de la SNES.
-Souris sur une console: SNES (sortie avec Mario paint).
-Rétrocompatibilité: Game Boy Color (compatible avec les jeux GB).
-Hétérocompatibilité: Super Game Boy pour SNES (permettait de jouer à des jeux GB sur SNES).
-Téléchargement de jeux par satellite: le Satellaview pour SNES (le Satellaview était un appareil sur lequel on posait la SNES et qui permettait de télécharger des jeux à partir de la chaîne de télévision japonaise St GIGA. Ce procédé, appellé Broadcast Satellite (BS), nécessitait le paiement d´un abonnement. Des dizaines de jeux, dont une version modifiée exclusive de Zelda 3, ont été ainsi distribués. Ce procédé a été abandonné et n´a jamais été copié).
-3D réelle sur console: SNES (grâce au processeur graphique SuperFX).
-Jeu en 3D réelle sur console: Starwing sur SNES.
-Puce de décompression: Mario RPG (cette puce permet de décompresser en temps réel un jeu trop gros pour tenir sur une cartouche. Une puce semblable a été utilisée également pour faire tenir Resident evil 2 sur une cartouche de N64 (cinématiques comprises) en compressant le jeu par un ratio de 20:1, ce qui est phénoménal).
-Caméra sur une console: Game Boy Camera.
-Imprimante sur une console: Game Boy Printer pour GBC (Il s´agit d´une imprimante se branchant sur la GBC et utilisant des rouleaux de papier de type caisse enregistreuse).
-Réalité virtuelle pour jeux vidéos commerciaux: Virtual Boy (un énorme flop pour Nintendo. A oublier).
-Manette ergonomique: Nintendo 64 (la manette de la N64 a été conçue pour épouser la forme de la main).
-Stick: Nintendo 64 (rapidement copiée par tout le monde, cette innovation remplace avantageusement la croix pour les jeux en 3D).
-Gachette: Nintendo 64 (placée sous la manette, la gachette Z a elle aussi été copiée par les autres constructeurs).
-Support pour extensions dans la manette: Nintendo 64 (repris seulement par la DC. Les autres constructeurs préféreront vendre aux joueurs des manettes équipées de ces extensions, donc plus chères et plus rentables).
-Vibration de la manette: Rumble pack pour N64.
-Jeu en full 3D sur console: Mario 64 (Crash Bandicoot, sorti avant Mario 64, n´est pas en full 3D puisque le déplacement est limité à un couloir étroit. Mario 64 est le premier jeu console permettant de se déplacer librement dans toutes les directions.
-FPS console: Goldeneye sur N64 (le gameplay de Goldeneye a été copié par tous les autres éditeurs de FPS).
-Console-manette commerciale: l´Ique (disponible uniquement sur le marché chinois, l´Ique est une manette de type GC contenant le hardware d´une N64 et qui lit des cartes flash sur lesquelles on peut charger des jeux à partir d´une borne qu´on trouve dans les supermarchés. Grand succès dans les 2 villes pilotes (Shanghai et Guangzhou), Nintendo envisage de l´étendre à toute la Chine).
-Connectivité entre 2 consoles différentes: GC/GBA.
-Manette sans fil à ondes radio: la Wavebird pour GC.
-Console portable à batterie: GBASP.
-3D sur console portable: GBA (V-Rally 3).
-Possibilité de regarder des vidéos sur une console portable: Movie player pour GBA et DS.
-Possibilité d´écouter des MP3 sur une console portable: Movie player pour GBA et DS.
-Possibilité de lire des e-books sur console portable: Movie player pour GBA et DS.
-2 écrans sur une console: DS (le G&W Donkey Kong avait lui aussi 2 écrans, mais il s´agissait d´un jeu électronique, pas d´un jeu vidéo).
-Microphone intégré dans une console: DS.
-Console portable compatible Dolby surround: DS.
-Fonction chat sur console portable: DS.
-Intégration du wifi sur console: DS.
-Jeu en ligne sur console portable: DS.
-Jeu en ligne gratuit: DS.
-Console portable adaptée aux droitiers comme aux gauchers: DS
-Console portable vibrante : DS (avec le rumble pak).

Innovations en cours de développement par Nintendo:

-Manette gyroscopique: Revolution.
-Manette modifiable selon le jeu: Revolution.
-Gameplay proche de la réalité virtuelle: Revolution
-Rétrocompatibilité intégrale: Revolution (toutes les consoles, aucun jeu proposé non compatible).
-Achat de jeux sans support physique: Revolution.
-Manette pour droitiers et gauchers: Revolution.
-Jeu en ligne gratuit sur console de salon: Revolution.
-Visiophone (image + son) sur console: GBA (sortie prévue uniquement au Japon, pour le moment).

Dark71
Dark71
Niveau 10
17 décembre 2005 à 19:41:05

Non lol je dis pas qu´elle est naze je l´ai la 360 et je la trouve tres bien et c´est vrai que la je trouve innovante pour le xbox live parce que c´est vraiment une experience assez sympas ^^ m´enfin je suis pas un pro nintendo ni crosoft ni sony j´aime les trois plateforme

ds_gamer
ds_gamer
Niveau 10
17 décembre 2005 à 20:08:11

oustshakur:

il y a une difference entre innovation et invention (necessiter logique)

Et ceratins de tes exemple ne tienne pas la route ->
-Rétrocompatibilité: Game Boy Color (compatible avec les jeux GB).

non la Gbc etait une expation de la gb donc le support est le meme

-Console portable à batterie: GBASP.

aucune innovation, simple logique vu que a la sorti de la gbasp tout apareil portable (presuqe) marcher sur batterie, simple mise a jour

-3D sur console portable: GBA (V-Rally 3).

je vois pas en quoi s´est une innovation

-Rétrocompatibilité intégrale: Revolution (toutes les consoles, aucun jeu proposé non compatible).

aucune innovation de la simple retrocompatibiliter (ex-> DS, compatible, gb, gba)

oustshakur
oustshakur
Niveau 6
17 décembre 2005 à 20:16:10

-innovation : action d´innover , d´inventer , de créer quelque chose de nouveau
-invention : action d´inventer , de créer quelque chose de nouveau

_Arakin_
_Arakin_
Niveau 59
17 décembre 2005 à 20:31:38

yo j´ai une question on dit souvant 2x plus puissante qu´une game cube ok je situ mais la ps3 et la xbox360 elles sont combien de foi plus puissante que la cube que je situ le rapport entre la revo

merci

celiando
celiando
Niveau 5
17 décembre 2005 à 20:55:09

c vvrai ke la puissance (dc les geraphismes) c pas ce k´il y a de plus important
mais ca serai simpa d´avoir plus de deux montres a l´ecran
ja sais pu kel etait le jeu de la 360 (mon dieu je blasfeme)un jeu avec une fée ki se transforme en fleur ou autre montres
enfin tout ca pour dire ke dans ce jeu y avais un nombre aurissant de monstres
et c là ke je me dis "merde elle sera moin puissant ke ca ma révo....je la prend ou pas finalement"

wedgecs33
wedgecs33
Niveau 9
17 décembre 2005 à 20:56:33

Mais lol vous n avez toujour rien compris
LA PUISSANCE PUR NE VEUT RIEN DIRE
et encore moi si elle est mal exploitée.
ps: lol la ps3 et son alim de 1000W
SA SERT A RIEN !! !!!

mister-homer
mister-homer
Niveau 7
17 décembre 2005 à 20:57:15

Et mais en fait DRCANNIB, tu pensais que t´allais servir à quelque chose, en avançant un truc non vérifié et en plus que l´on a assez subit?
Franchement là , je ne comprneds pas ils pensent que ça fait monter la mayonnaise mais ces topics sérieux...ça me gonfle!

otaksan
otaksan
Niveau 10
17 décembre 2005 à 21:05:48

bon premiere chose cette histoire de 2x plus puissant que le gamecube n´est meme pas encore officialiser

cette rumeur vien de developeur qui par rapport au kit de developement s´appercois que l´on peu faire pour l´instant que 2 fois mieux que le gamecube

mais c´est pour 2 raison

la 1er est que nintendo avez dit que tout developeur qui voudrais fair une conversion gamecube sur revo il le ferais facilement donc ca doit etre pour ca que les kit ce resemble enormement

ensuite 2 em raison c´est tout simplement le 1er kit de la revo
rarement les premier kit d´une console possede toute les routine que peu gerrer la console exploiter a fond

ensuite 2em point pourquoi la ps3 et la xbox360 est aussi puissante
c´est pour la HD, de super graphisme en HD demande enormement de ressoure et le potentiel maxi de ces 2 machine ne sera utiliser a fond que sur des TV HD
sur les TV standar leur potentiel sera peut etre utiliser a 30 ou 40 % maxi
et comme nintendo prevois (peut etre a tor) que sur cette generation de machine seulement 20% des joueur aura une TV HD il trouve que c´est ininteressent de miser la dessu car miser la dessu oblige 2 chose de contraignant (faire une machine excesivement chere et des developement de jeux aussi tres chere)

donc en gros la revo exploitera 100% de son potentiel sur les tv standar et donnera des graphisme similaire au 2 autre mais sera a la ramasse sur TV HD mais vu le peu de monde qu´aura une TV HD

la HD pour nintendo sera pour la prochaine console donc la leur motivation c´est de miser sur un renouvelement de gameplay avec cette nouvelle manette a l´instar de la nds qui renouvelle la facon de jouer sur une console portable

Innake
Innake
Niveau 6
17 décembre 2005 à 23:17:32

Qui te dis que "Next-Gen" = évolution graphique conséquente ! "
Nul part parce que c´est faux ! La révolution est la vraie console Next GEN !! !!

otaksan
otaksan
Niveau 10
17 décembre 2005 à 23:32:18

moi j´avais lu quelque part qui resumer bien la future guerre console

ca disait

ps3,xbox360 next generation
revolution new generation

c´est ci bien dit

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