alors en fait je fais un jeu à choix multiple ( un JCM ^^ )
Donc c'est une aventure du genre donjon de naheulbeuk où on choisit ses armes sa classe etc...
Il peut y avoir 10 participants pour l'instant je ne commence pas j'attent qu'il y en ai 10 d'inscrits et d'autres pourrons se joindre a vous de temps en temps:
Participants: donnez un nom plutôt court genre pas rastapopouloslemagnifiquedelavie
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Et ici vous choisissez votre classe:
Classes de personnages disponibles:
Orque: Mange n'importe quoi +6 aux armes de poing - 15 aux armes de jet.
Elfe: vision de nuit et +5 a la maniabilité de l'arc
Nain: + 5 courage et + 5 maitrise de la hache de guerre
Magicien: + 5 talent de magie et grimoire magique amelioré
Guerrier: + 4 a toutes les armes sauf aux armes de jets et orientation phénoménale
Guerrier lourd: Peut porter 2 fois plus d'objets, de grosses armures et + 10 a toutes les armes lourdes
Expert en Explosifs: Barils hautement explosifs et peut soigner ses camarades.
Tireur d'élite: +5 a toutes les armes de jets sauf les lourdes et -10 aux armes de poing
Eclaireur: vue de nuit + 3 aux armes de poings et vitesse +10
Ensuite les armes (vous pourrez trouver des plus fortes ensuite)
Epee lourde (550 de degats- tres lent)
Katana (450 de degats- lent)
Lame double (120 de degats-tres rapide)
Fusarbalete leger / lourd (120-200 degats - moyen lent)
Arc leger/lourd (150 de degats - rapide)
Epee et bouclier (180 de degats- rapide)
Marteau( 600 de degats tres-lent)
Pour les magiciens: (chaque magicien peut utiliser 1 fois le sort a moins d'acheter des recharges, vous en trouverez d'autres durant l'aventure)
Grimoire: Sort eclairage
Sort étincelle degat 100
Sort festin bon repas qui rassasie le lanceur
Sort detection detecte n'importe qui ou qu'il se trouve
Pour les experts en explosifs:
3 trousses de soin
5ptit barils
1gros baril
Clé a molette
Et voila maintenant chacun ecrit la classe qu'il veut et l'arme qu'il prend au debut.