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Paroles de développeurs

Ltspawn
Ltspawn
Niveau 10
09 décembre 2005 à 23:24:34

MTV News dispose à son tour d´informations de la part de développeurs ou de responsables de studios qui ont pu jouer avec la manette de la Revolution. Une info qui nous permet de replacer la manette au coeur du débat sur la position de la Revolution par rapport à ses concurrentes !

Jouer avec la manette permet aux développeurs d´estimer quelles en sont les possibilités, et le résultat est impressionnant : "En quelques semaines, nous avions des dizaines, pour ne pas dire plus d´une centaine, de mouvements qui peuvent être faits avec la manette. Il y aurait presque trop de choses auxquelles les gens peuvent penser, ce qui témoigne du fait qu´elle suscite l´inspiration", a ainsi expliqué Jack Sorensen de THQ.

Celui-ci a aussi indiqué que la manette était bien adaptée aux FPS, aux jeux de combat et aux jeux de stratégie en temps réel. Bref, il ne fait aucun doute que tous les jeux qu´on est habitué à piloter à la souris trouveront leur place sur Revolution. "Pour certains genres, ce sera tellement bien qu´on peut difficilement imaginer comment Sony et Microsoft ne vont pas considérer ce système comme une possibilité". On les attend au tournant, ceci dit, et les avocats de Nintendo aussi !

Tout comme nous, les responsables des studios essaient donc d´imaginer quelles sont les meilleures façons d´exploiter la manette de la Revolution : le Président de Vicarious Visions Guha Bala a ainsi cité une "bat de base-ball, un club de golf, une raquette de tennis..."

Quels jeux les studios vont-ils apporter à la Revolution : ils ont certainement tous eu le temps d´y penser, puisque Sorensen par exemple a pu voir la manette pour la première fois un mois avant sa présentation officielle. UbiSoft et autres Electronic Arts sont encore très silencieux sur la question: "Nous avons des idées somptueuses pour la console et avons l´intention de soutenir la nouvelle proposition de Nintendo, avec de plus amples détails à venir à une date ultérieure", dit-on chez Ubi. Chez EA, on ne dit rien non plus, mais Reggie Fils-Aime n´a pu s´empêcher d´expliquer que certains développeurs sont devenus dingues en pensant à ce qu´on est capable de faire avec deux manettes au lieu d´une !

On peut compter sur Reggie pour convaincre les studios d´apporter des jeux, et des bons, au lancement de la console : "Ce qui est important est ce qui se passe dans les 6 premiers mois après la sortie, et franchement, et des conversations, et des menaces, et des encouragements à faire des jeux uniques qui exploiteront la manette."

http://salon.p-nintendo.com/news/N-1064064152.html

Alexi7
Alexi7
Niveau 10
09 décembre 2005 à 23:27:01

"Ce qui est important est ce qui se passe dans les 6 premiers mois après la sortie, et franchement, et des conversations, et des menaces, et des encouragements à faire des jeux uniques qui exploiteront la manette."

Ce mec la il va tous leur péter leur gueule pour faire des jeux sur révo :rire:

Qu´il réussisse déja à convaincre Bethesda de nous sorite Oblivion, ce sera une très bonne chose de faite :ange:

Kooackx
Kooackx
Niveau 10
09 décembre 2005 à 23:35:50

Vous avez déjà essayé d´imaginer ce que donnerait un jeu à deux mannettes?
Moi je vois bien un jeu à deux katanas, façon film de samouraïs.
Ou un Serious Sam 3, avec 2 flingues indépendants.
Ou un jeu où une manette est un pistolet, l´autre sune lampe torche (pour les survival horror, ça serait le pied...)
Et un jeu de boxe.
Et un jeu de simulation de mix hip-hop (scratch).

Ltspawn
Ltspawn
Niveau 10
10 décembre 2005 à 12:52:35

ouais ça serait stylé d´avoir 2 télécommandes comme poignards par exemple :)

anakin49170
anakin49170
Niveau 10
10 décembre 2005 à 12:57:42

un Action Adventure reprenant les bataille des trois films du Seigneur des Anneaux et on utilise une manette pour l´épée et une autre pour un bouclier ( pour Boromir pa ex) ou encore on incarne un Rohirim et une manette serre de Rennes et lotre d´une épée ou d´une lance :coeur: ralalalala

jedivrai
jedivrai
Niveau 10
10 décembre 2005 à 15:09:09

vaut exemple ne sont pas réalisable
comment gérerait on les déplacements?

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