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Liste des sujets

Puissance : faut qu'on m'explique

daplino
daplino
Niveau 7
06 décembre 2005 à 18:01:21

Salut à tous,

est-ce que quelqu´un peut m´expliquer pourquoi les consoles next-gen doivent être plus puissante que le plus puissant des PC "mainstream" actuels pour faire tourner des jeux??

Quand on sait que le moteur de half life 2 tourne presque intégralement sur une XBOX (un celeron à 800mhz + 64 Mo de RAM + GC à peine plus puissante qu´une ATI 9600), alors que pour faire tourner ce moteur de manière équivalente sur un PC il faut un P4 à plus de 2Ghz + 512 mo de RAM avec une ATI 9600.

Alors qq´un sait??

Kooackx
Kooackx
Niveau 10
06 décembre 2005 à 18:09:12

Ca fait partie des grands mystères de l´humanité...

OursGrognon
OursGrognon
Niveau 4
06 décembre 2005 à 18:10:08

Marketing et tape à l´oeil. La carte graphique est ce qui compte à 90% pour la qualité visuelle des jeux, et dans cette génération elles sont à peu près équivalentes aux toutes dernières cartes graphiques PC (dont elles dérivent).

Mais ça évidemment, c´est plus facile de booster des MHZ, de rajouter 3 processeurs comme ça hop et d´en rajouter une couche en annoncant le nombre de teraflops que de developper une carte graphique plus puissante que celles actuelles.

Hachram
Hachram
Niveau 6
06 décembre 2005 à 18:12:45

Le moteur de half life 2 oui mais pour les sytèmes d´exploitation microsoft il en faut du Ghz

amizora
amizora
Niveau 10
06 décembre 2005 à 18:22:36

Peut etre parce qu´un pc n´a pas que des jeux video à faire tourner

nyhc0_pr0
nyhc0_pr0
Niveau 10
06 décembre 2005 à 18:24:07

Parceque l´architecture de la console est optimisé pour le jeu. un pc a plein de tache a gérer en arrière plan et il y a des tonnes de matos différent

Kooackx
Kooackx
Niveau 10
06 décembre 2005 à 18:32:18

Une console doit tenir la distance pendant des années sans aucune mise à jour matérielle, alors que sur un PC on peut facilement booster les performances d´année en année en changeant ou rajoutant juste une pièce.
Les consoles doivent donc être puissantes dès le début.

Codygno
Codygno
Niveau 67
06 décembre 2005 à 19:47:04

parce que le jeux sur XBOX fonctionne en 800 X 600 et si sa ce voit moins sur une tele que sur un ecran c normale.

Et puis lordinateur utilise enormement de ressource pour faire tourner Windows et compagnie...

c tout

cyborgmaster
cyborgmaster
Niveau 10
06 décembre 2005 à 20:05:45

boff half life 2 sur xbox est loin d´égaler la version pc :sarcastic:

jackwa
jackwa
Niveau 5
06 décembre 2005 à 22:46:18

Tous simplement parce que les premiers kit de développements ne sont pas encore optimisé !

Une console doit aussi avoir une longueur d’avance au niveau technologique pour pouvoir tenir 4-5 ans. Les moteurs de jeu, sont constamment optimisé pour un hardware spécifique bien connue (toutes les consoles XBOX sont 100% identique)

Pour ce qui est des jeux PC, il n’y a pas d’optimisation pour chaque carte 3D et chaque processeur ! Les jeux sont programmés pour DirectX, qui lui parle avec le driver de la carte 3D, qui lui parle enfin au hardware (la carte 3D par exemple)

Alors que sur console, le programme s’adresse directement au hardware.
L’élimination des couches intermédiaire peut faire gagné jusqu´à 3X (voir plus) en vitesse ! ! !

Codygno
Codygno
Niveau 67
06 décembre 2005 à 22:47:20

exact ya qua mater GT4 pour sen convaincre, face a GT 3

granin112
granin112
Niveau 10
06 décembre 2005 à 22:58:18

daplino Posté le 06 décembre 2005 à 18:01:21

Salut à tous,

est-ce que quelqu´un peut m´expliquer pourquoi les consoles next-gen doivent être plus puissante que le plus puissant des PC "mainstream" actuels pour faire tourner des jeux??

Quand on sait que le moteur de half life 2 tourne presque intégralement sur une XBOX (un celeron à 800mhz + 64 Mo de RAM + GC à peine plus puissante qu´une ATI 9600), alors que pour faire tourner ce moteur de manière équivalente sur un PC il faut un P4 à plus de 2Ghz + 512 mo de RAM avec une ATI 9600.

Alors qq´un sait??

:d) parceque les jeux conoles sont optimisés , c´estc e qui leur permet de au moins tenir la route face aux jeux pc

granin112
granin112
Niveau 10
06 décembre 2005 à 22:59:16

jackwa a deja bien expliqué ,j´ ai pa vu :honte:

daplino
daplino
Niveau 7
07 décembre 2005 à 09:50:28

Merci pour toutes ces explications. Je dois vous avouer que je le savais mais j´avais besoin de faire cogiter pour introduire ce qui suit.

Maintenant comment se fait-il que lorsque la génération actuelle est sortie, l´architecture des machines (xbox, Gamecube et PS2) étais de loin en deça d´un PC moyen. C´est vrai quoi en 2001 la processeur standard devait être cadencé à 1,5Ghz, les 2Ghz étaient même déjà abordables.
Même chose niveau mémoire et carte graphique, les geforce 4 et autres Radeon de l´époque n´étaient pas moins puissants et embarquaient plus de ram que sur les versions consoles. Pourquoi tout à coup est-il absolument nécessaire d´avoir des Consoles qui sont d´emblée beaucoup plus puissantes qu´un PC standard et même certainement plus puissant que les PC "mainstream" que nous aurons dans d´ici deux ans. Le multicore grand public est sorti il y a à peine six mois, et à 360€ le dual core c´est pas tout de suite qu´on le verra envahir les foyers... La réponse me semble être le HD, mais franchement est-ce indispensable???

Je pose la question

OursGrognon
OursGrognon
Niveau 4
07 décembre 2005 à 12:06:28

et je répète ma réponse : Marketing et tape à l´oeil.

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