Revolution Reports a récemment découvert un brevet déposé par Nintendo qui pourrait être connecté à la console next-gen de la compagnie, la Revolution (nom de code).
Ce brevet est assez long à lire, mais un sommaire des points-clés et comment ils pourraient influencer la fonction de Virtual Console (console virtuelle) sont décrits ci-dessous (note : les « Figures » sont les images présents en bas de la page du lien donné à la fin de ce post) :
- Le brevet se rapporte à une série de programmes, nommés émulateurs, ce qui signifie que si ce brevet se parle de la Virtual Console, la « first game machine » (qui est apparemment la Revolution) n’a pas de hardware adapté aux titres de la Virtual Console. (Figure 4)
- D’après les images et descriptions du brevet, lorsque l’on veut jouer et/ou télécharger un jeu, le joueur le sélectionnera par console ou par série. Aussi, pour les jeux ne possédant pas de série propre, le brevet indique une « autre » option à sélectionner qui pourrait se rapporter à ces titres. (Figure 9)
- Lors du choix d’un jeu, le joueur devra apparemment cliquer une première fois pour faire apparaître un écran montrant un résumé du jeu et utilisant animations, images, une phrase de description et/ou des sons, et cliquer une deuxième fois confirmera la sélection. (Figure 18)
- Certains jeux téléchargés permettront au joueur de choisir un nombre donné de personnages avant de s’engager dans le jeu, peut-être même des personnages qui ne devaient normalement pas apparaître dans ce jeu. Cet élément coïncide avec ce qu’a dit Satoru Iwata en juin, précisant que Nintendo est « en train de tester des nouvelles expériences, un travail sur le Super Mario Bros. Original inclus., » et que « le jeu en lui-même restera identique, mais l’apparence sera différente ; c’est possible qu’avec la Revolution, on pourra voir de vieux jeux avec de nouvelles apparences. » (Figure 22)
- D’après le brevet, cette technologie permettra aux anciens programmes ludiques d’être fournis aux joueurs à un coût moindre sans le coût supplémentaire de frais pour le créateur de ce programme. Toutefois, le brevet ne spécifie pas la signification de « moindre coût ».
- Pour la NES et la SNES, le CPU de la Revolution suffira à faire tourner leurs jeux sans l’intervention du GPU.
- Pas de recodage nécessaire pour faire fonctionner les jeux avec cette technologie, d’après le brevet.
Le brevet peut être trouvé dans son entièreté ici : http://patft.uspto.gov/netacgi/nph-Parser?Sect1=PTO2&Sect2=HITOFF&u=/netahtml/search-adv.htm&r=2&p=1&f=G&l=50&d=ptxt&S1=Nintendo.ASNM.&OS=AN/Nintendo&RS=AN/Nintendo
Source : http://www.revolutionreport.com/articles/read/198
Traduction personnelle.