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Interview Miyamoto par BusinessWeek

Gigakraid
Gigakraid
Niveau 10
01 novembre 2005 à 22:04:43

Miyamoto, 52, recently spoke with BusinessWeek Tokyo Correspondent Kenji Hall about video games, how they have changed, and what to expect in the future. Edited excerpts of their conversation follow:

What do you think was the biggest innovation in video games since the 1980s?
The biggest change was when 3D graphics came to Nintendo 64 and PlayStation. Before that, arcades had the edge in game technology. In the pecking order, game consoles for homes came last. 3D changed that and made home consoles the front-runner.

But I had no idea how quickly technology would change everything. Economies of scale were allowing game hardware makers to spend lots of money to develop new consoles. Suddenly, we were working with consoles that were 10 times faster than anything I had ever imagined, and the disk-storage space was vast.

What´s the secret to creating a hit game?
Whether it´s a new game or a sequel, we want anyone to be able to play right away. That´s why I think Rubik´s Cube was so brilliant. I saw it for the first time at a toy convention in Japan in the early 1980s. The moment you see a Rubik´s Cube, you know you´re supposed to twist the pieces. And it´s beautifully designed. Even if you´ve never handled one, you want to pick it up and try it. And once you do that, it´s hard to walk away until you´ve solved it.

Supercomputing power has improved game graphics to the point where characters can be made to appear almost lifelike. But the characters in your games are mostly cartoons. Why?
Nowadays, software makers want games to be so realistic, but first and foremost games should evoke emotions. When I made Pikmin, I wanted people to feel a mix of sadness and happiness. The Japanese word itoshii is used when you think fondly of someone. You wouldn´t normally feel that when playing games, but that´s what I was striving for.

Games aren´t just about recreation and getting to the next stage. People often tell me nobody would play a game that isn´t that way -- it would be too boring. But I don´t agree with them (see BW Online, 10/13/05, "Indie Gamers Hit the Right Buttons").

Does Nintendo target a certain age group with its games?
We want our games to be for anyone from 5 to 95 years old (see BW Online, 10/19/05, "Attack of the Gaming Grannies").

We disagree with people who say, "Nintendo is for kids, and Sony (SNE ) is for adults." There are plenty of 60-year-olds who will play the games we make. Women in their 20s haven´t been a major target for game makers. But many young women have found our games fun, especially Nintendogs.

What´s the most important ingredient in your games?
The most basic element is fun. Games are interactive. They must challenge you, and reward you when you rise to the challenge. In my view, the game begins the moment a person touches a console -- everything builds from that.

When I first started creating games, I mainly wanted to make something that would surprise people. Actually, I never imagined I would be making video games. I thought I would be designing toys, like Dr. Rubik of Rubik´s Cube.

Where do you get ideas for your games?
It´s hard to remember. Sometimes I rely on childhood experiences. For instance, what did I find scary? Some ideas are spontaneous, some come from notes I´ve kept. I used write down things I saw or heard on a Post-it, which I would stick in my scheduling book. It could be a game or something funny on TV I saw, or a story I heard someone tell.

Do you remember how you came up with Super Mario Bros.?
It started with a simple idea. I thought: "I wonder what it would be like to have a character that bounces around. And the background should be a clear, blue sky." I took that idea to a programmer, and we started working on it.

Mario ended up being too big, so we shrank him. Then we thought, "What if he can grow and shrink? How would he do that? It would have to be a magic mushroom! Where would a mushroom grow? In a forest." We thought of giving Mario a girlfriend, and then we started talking about Alice in Wonderland.

How will Nintendo´s next-generation platform, Revolution, differ from others?
Most people think video games are all about a child staring at a TV with a joystick in his hands. I don´t. They should belong to the entire family. I want families to play video games together. That was the concept behind the Revolution (see BW Online, 10/4/05, "Nintendo´s Revolutionary Man").

I also redesigned the Revolution´s controller to look more like a regular TV remote, so anyone who saw it would know instantly how to use it, and so they wouldn´t think they had to always stash it away.

Do you have a favorite video game?
The only time I play is maybe the 20 minutes I spend testing rivals´ new machines. I don´t play video games in my free time. On the weekends, I fix things around the house, garden, or play the guitar. Or I´ll exercise, go swimming, take the dog for a walk, or go for a hike.

In the future, what do you think video games will be like?
It´s convenient to make games that are played on TVs. But I always wanted to have a custom-sized screen that wasn´t the typical four-cornered cathode-ray-tube TV. I´ve always thought that games would eventually break free of the confines of a TV screen to fill an entire room. But I would rather not say anything more about that.

You´ve been called the Steven Spielberg of video games. Recently, some gamers have been making movies using game software. Are games and movies converging?
It´s a common comparison, but I don´t think it´s an appropriate one because movies aren´t interactive the way games are. Even so, I´ve learned a lot from movies. For instance, I pay attention to how movies use music to create a mood, how many camera angles there are, or how the director sets up a scary scene.

http://www.businessweek.com/magazine/content/05_45/b3958127.htm?campaign_id=rss_magzn

J´attire votre attention sur ceci :
In the future, what do you think video games will be like?
It´s convenient to make games that are played on TVs. But I always wanted to have a custom-sized screen that wasn´t the typical four-cornered cathode-ray-tube TV. I´ve always thought that games would eventually break free of the confines of a TV screen to fill an entire room. But I would rather not say anything more about that.

Alors, projection ou lunettes 3D après tout ?

tym-le-barbare
tym-le-barbare
Niveau 9
01 novembre 2005 à 22:06:24

ouais c´est cool sauf que............perssonne na compris!!!

Gigakraid
Gigakraid
Niveau 10
01 novembre 2005 à 22:13:39

Si moi :o))

Supermario28
Supermario28
Niveau 10
01 novembre 2005 à 22:15:17

La Nintendo Revolution en détails

Dans une interview accordée à Business Week Online, Shigeru Miyamoto explique la politique de Nintendo qui consiste à toucher un public toujours plus large en proposant des jeux vidéo adaptés et originaux. Mais durant cet entretien, Shigeru Miyamoto fait une déclaration assez énigmatique sur sa vision des jeux vidéo dans le futur, une déclaration qui relancera certainement les spéculations concernant la Nintendo Revolution :

Shigeru Miyamoto (Nintendo) : ´Il est assez simple de concevoir des jeux vidéo qui se jouent sur une télévision, mais j’ai toujours voulu avoir un écran personnalisé au niveau de sa taille, qui ne serait pas l’écran classique à tube cathodique avec ses quatre coins. J’ai toujours pensé que les jeux pourront un jour casser cette barrière constituée par les limites d’un écran de télévision, pour utiliser toute la chambre. Mais je préfère ne pas en dire davantage sur ce sujet.´

Shigeru Miyamoto (Nintendo) : ´It’s convenient to make games that are played on TVs, but I always wanted to have a custom-sized screen that wasn’t the typical four-cornered cathode-ray-tube TV. I’ve always thought that games would eventually break free of the confines of a TV screen to fill an entire room. But I would rather not say anything more about that.´

Il est vrai que durant le Tokyo Game Show au Japon, Nintendo avait dévoilé uniquement la manette de la Nintendo Revolution sans montrer quelques exemples de jeux qui tourneront sur sa future console. Nous avions effectivement eu droit à une vidéo dans laquelle nous avions pu observer des joueurs utiliser de différentes manières la manette de la machine, sans véritablement voir la télévision… La Nintendo Revolution semble décidément nous réserver encore quelques surprises.

Shigeru Miyamoto devrait tenir un discours de 30 minutes le 2 décembre prochain à l’université privée de Ritsumeikan au Japon, l’occasion peut-être d’en savoir davantage sur les projets de Nintendo.

Par ailleurs, pour continuer dans l’actualité Nintendo, Jim Merrick de Nintendo Europe a livré quelques détails intéressants sur la Nintendo Revolution au cours d´un entretien accordé au magazine espagnol Meristation. On apprend ainsi que la Nintendo Revolution sortira dans le monde entier dans un intervalle de temps de 14 semaines maximum. Le système utilisé pour jouer en mode multijoueurs sur Nintendo Revolution sera semblable à celui utilisé sur Nintendo DS, c’est à dire la possibilité d’utiliser un seul exemplaire du jeu pour jouer à plusieurs. Le connecteur Wi-Fi USB Nintendo, qui sera mis en place le 25 novembre prochain pour jouer en ligne sur Nintendo DS, sera compatible et fonctionnera également avec la Nintendo Revolution. Il sera possible de télécharger d’anciens jeux de différentes régions pour la console virtuelle, par exemple, un européen pourra télécharger Super Mario RPG sur SNES sur un serveur américain. Les jeux Nintendo 64 auront une animation plus stable (un meilleur framerate) mais il n´y aura pas d’importante amélioration graphique. Aucun jeu sur Nintendo Revolution ne devrait être dévoilé cette année affirme le responsable qui déclare ensuite qu’il n´y aura pas de grosse différence entre les graphismes de la Nintendo Revolution et ceux des autres systèmes.

Par ailleurs, le magazine américain EGM nous précise que Hideo Kojima travaille sur un projet prévu pour la Nintendo Revolution, plus précisément sur une licence de Nintendo. A suivre.

http://www.jeux-france.com/news13061_la-nintendo-revolution-en-details.html

Cette semaine, c´est une fois de plus Perrin Kaplan, responsable de la communication chez Nintendo of America, qui répond à la question d´IGN. Celle-ci a pour sujet le lancement tardif de la Revolution par rapport à ses deux concurrentes... Lisez donc !

IGN : « Pourquoi Nintendo choisirait-il de lancer la Revolution après la Xbox 360 et la PlayStation 3, alors que Satoru Iwata lui-même a souligné à de nombreuses reprises que l´une des raisons principales des ventes moindres de la GameCube par rapport à la PS2 était le lancement plus rapide de Sony ? »

Perrin Kaplan : « Notre stratégie est avant tout de fournir des expériences de jeu uniques et innovantes aux consommateurs - particulièrement à vous, hardcore gamers. C´est un engagement pur de qualité et d´innovation que nous croyons avoir respecté durant toutes ces années.

Si, en tenant compte de cela, nous pouvons sortir nos consoles à peu près en même temps que nos autres concurrents, tant mieux ! Mais nous ne voulons en aucun cas compromettre la qualité de nos produits. Je pense que la plupart des consommateurs conviendront que c´est plus raisonnable non seulement pour ce qui est de l´aspect économique de la chose mais aussi pour la satisfaction qu´en tireront, à long terme, ceux qui nous sont restés fidèles et qui apprécient nos jeux depuis des années.

En termes de dates de lancement, je pense que la question ´quand seront lancées la Revolution et la PS3 ?´ ne trouvera réponse que lorsque nous entrerons en 2006. Aussi, déduire que l´une sortira avant ou après l´autre n´a pas de sens pour le moment.

Les précédentes affirmations de Mr. Iwata à propos de l´avantage de la PS2 par rapport aux deux autres machines étaient plus vraies durant la génération actuelle de consoles qu´elles ne le seront pendant la suivante. Pourquoi ? La Nintendo Revolution proposera une expérience totalement différente de celle des autres. C´est le but. Dans les quelques informations que nous vous avons déjà communiquées à propos des capacités étonnantes du contrôleur, nous avons affirmé être sur le point de vous fournir une expérience que nul n´a jamais vécu auparavant, en matière de jeu plus spécialement. Lisez simplement les interviews et les commentaires de ceux qui ont eu la chance d´essayer la manette de la Revolution pour vous en convaincre, pour voir à quel point notre produit est innovant et excitant.

Sony et Microsoft sont encore très focalisés sur l´objectif d´être la plate-forme principale des utilisations multimédia.

Quand la Revolution sera lancée l´année prochaine, nous savons que vous nous serez reconnaissants d´avoir consacré chaque seconde de notre temps à nous assurer qu´elle soit parfaite. »

Le ton ne change pas chez Nintendo, et ce depuis des mois : le principal atout de la Revolution se trouve dans ses possibilités de jeu originales et radicalement différentes de celles des concurrents. Mais cela sera-t-il suffisant pour persuader le public de ne pas se ruer sur les deux premières consoles next-gen et d´attendre sagement la bête de Nintendo ?

http://www.p-nintendo.com/news/N-1064064053.html

C’est l’heure de votre dose hebdomadaire d’information sur la Nintendo Revolution. Vous êtes très nombreux à lire ces articles, c’est pourquoi je continu à vous en abreuver ainsi. Aujourd’hui, ce sont des personnes hautes placées de cette firme de Kyoto, qui nous donnent quelques informations sur leurs attentes de la révolution, et sur tout le blabla habituel de Nintendo.

Commençons par Shigeru Miyamoto qui nous informe qu’il aimerait qu’il soit possible de créer des jeux qui ne se cantonne pas à un écran de télévision :
« Il est assez simple de concevoir des jeux vidéo qui se jouent sur une télévision, mais j’ai toujours voulu avoir un écran personnalisé au niveau de sa taille, qui ne serait pas l’écran classique à tube cathodique avec ses quatre coins. J’ai toujours pensé que les jeux pourront un jour casser cette barrière constituée par les limites d’un écran de télévision, pour utiliser toute la chambre. Mais je préfère ne pas en dire davantage sur ce sujet. »
Ce qui en fin de compte ne nous dit qu’une chose : que ce doux rêveur a déjà d’autres projets en stock, mais il n’est pas prêt de les sortirs… On rappel que Mr Miyamoto a un petit discours le 2 décembre, dans lequel interviendra Mr Kojima. Ils nous en apprendront certainement plus.

Par ailleurs, Jim Merrick (directeur marketing en Europe) a donné lors d’une interview à un magazine espagnol quelques informations. Tout d’abord, le dongle Wifi (petite clé USB) qui sera commercialisé lors de la sortie de Mario Kart DS sera compatible avec la Revolution. La console de salon sortira dans une plage plus importante que celle de la Xbox 360. Le lancement sera considéré comme mondial par Nintendo si il se fait en moins de 14 semaines (pour nous, ce n’est pas vraiment un lancement mondial…). Les jeux de la revolution permettront de jouer en réseau local comme avec la DS avec un seul jeu. Si un copain à vous se ramène avec sa Revolution et sa télévision, il sera possible donc de jour à plusieurs sans câbles, et avec un seul jeu. Les jeux Nes, Super Nes et N64 seront téléchargeable aussi sur des serveurs d’une autre zone que la vôtre. Si vous êtes en Europe, vous pourrez aussi télécharger les jeux sur les serveurs américains. Est-ce qu’il sera alors possible de télécharger des jeux qui ne sont jamais sortie en Europe ? Ce serait une idée vraiment très intéressante.
Enfin, toujours celui Jim Merrick, il sera possible d’avoir des améliorations graphiques pour les jeux N64 lorsqu’ils tourneront sur Revolution (comme moins d’aliasing, moins de brouillard, mais surtout un meilleur taux de rafraîchissement… Reste à savoir ce que ça donnera…). Il est fort probable que la console n’ait pas de réelle différence graphique avec les deux autres challengers (quel est le poids de « pas de réelle différence »). Ce qui est sûr, c’est qu’aucun jeu ne sera présenté avant 2006, contrairement aux dires de Mr Iwata lors de l’E3. C’est bien dommage, mais l’excuse invoquée est que les jeux ne seront pas présentés en vidéo, mais directement jouables. L’E3 est donc, sauf erreur de mon petit doigt, le seul événement à attendre pour avoir des informations sur les titres pour Revolution, le vrai logo, et le véritable nom de la console...

On termine cette longue news pleine de fanatisme presque dédiée pour les fans de la Revolution avec les propos de Perrin Kaplan (Responsable marketing de Nintendo outre atlantique) sur la possibilité de sortir la console après la Playstation 3.

« Notre stratégie est avant tout de fournir des expériences de jeu uniques et innovantes aux consommateurs - particulièrement à vous, hardcore gamers. C´est un engagement pur de qualité et d´innovation que nous croyons avoir respecté durant toutes ces années.

Si, en tenant compte de cela, nous pouvons sortir nos consoles à peu près en même temps que nos autres concurrents, tant mieux ! Mais nous ne voulons en aucun cas compromettre la qualité de nos produits. Je pense que la plupart des consommateurs conviendront que c´est plus raisonnable non seulement pour ce qui est de l´aspect économique de la chose mais aussi pour la satisfaction qu´en tireront, à long terme, ceux qui nous sont restés fidèles et qui apprécient nos jeux depuis des années.

En termes de dates de lancement, je pense que la question ´quand seront lancées la Revolution et la PS3 ?´ ne trouvera réponse que lorsque nous entrerons en 2006. Aussi, déduire que l´une sortira avant ou après l´autre n´a pas de sens pour le moment.

Les précédentes affirmations de Mr. Iwata à propos de l´avantage de la PS2 par rapport aux deux autres machines étaient plus vraies durant la génération actuelle de consoles qu´elles ne le seront pendant la suivante. Pourquoi ? La Nintendo Revolution proposera une expérience totalement différente de celle des autres. C´est le but. Dans les quelques informations que nous vous avons déjà communiquées à propos des capacités étonnantes du contrôleur, nous avons affirmé être sur le point de vous fournir une expérience que nul n´a jamais vécu auparavant, en matière de jeu plus spécialement. Lisez simplement les interviews et les commentaires de ceux qui ont eu la chance d´essayer la manette de la Revolution pour vous en convaincre, pour voir à quel point notre produit est innovant et excitant.

Sony et Microsoft sont encore très focalisés sur l´objectif d´être la plate-forme principale des utilisations multimédia.

Quand la Revolution sera lancée l´année prochaine, nous savons que vous nous serez reconnaissants d´avoir consacré chaque seconde de notre temps à nous assurer qu´elle soit parfaite. »

C’est tout pour aujourd’hui. C’est presque du même niveau que les discours de Ken Katugari, mais comme je le disais hier : on a moins l’impression d’être abusé.

http://www.game-attitude.com/article6290_Nintendo_Revolution_:_encore_du_blabla.html

voila bonne lecture :-)

Gigakraid
Gigakraid
Niveau 10
01 novembre 2005 à 22:18:27

:sarcastic:
Ce n´est pas ce que j´ai mis plus haut.

Mecha
Mecha
Niveau 10
01 novembre 2005 à 22:58:31

Ben lui il le mets en francais...

Supermario28
Supermario28
Niveau 10
01 novembre 2005 à 23:02:09

ouais au cas ou tu l aurai pas remarqué, c un forum francais :ok:

elephant-man
elephant-man
Niveau 3
01 novembre 2005 à 23:06:22

merci :ok:

Gigakraid
Gigakraid
Niveau 10
01 novembre 2005 à 23:12:32

Oui mais bon, c´est soit des infos en retard et en francais, soit en avance mais en anglais. J´opte pour la 2ème solution... pour le moment.
Et je le répète, le dossier en français N´EST PAS la traduction de ce que j´ai mis.

djeu007
djeu007
Niveau 18
01 novembre 2005 à 23:13:37

Les 2 solutions sont trop longues :-(

Gigakraid
Gigakraid
Niveau 10
01 novembre 2005 à 23:29:26

-____- Génial.

smoke27
smoke27
Niveau 10
01 novembre 2005 à 23:48:36

bon je vais traduire ce bout:

In the future, what do you think video games will be like?
It´s convenient to make games that are played on TVs. But I always wanted to have a custom-sized screen that wasn´t the typical four-cornered cathode-ray-tube TV. I´ve always thought that games would eventually break free of the confines of a TV screen to fill an entire room. But I would rather not say anything more about that.

ca donne:

Dans le future,a quoi vous penser que les graphiques resembleront?

C´est normale de jouer au jeux-video sur une télévision,mais jai toujours penser davoir un ecran personaliser et non la traditionel télévision avec 4 tube de rayon cathodique( au cas ou vous le sauriez pas,en general les télé on 4 tube de rayon cathodique,ces rayon sont une sorte de lumiere,mais contrairement a la lumiere,il sont comme un objet,cest a dire quil sont constituer de matiere...la lumiere non...entk je continue)Jai toujours penser que les jeux-video sortirait de la norme de jouer sur une télé mais de jouer dans une chambre entiere,mais je ferais mieu de pas en dire trop la dessus...

hmmm lol il veut surement nous faire parler en disant ca lol...wait and see

Platine_Angel
Platine_Angel
Niveau 10
01 novembre 2005 à 23:52:42

:d) Traduction

Miyamoto, 52, a récemment parlé avec BusinessWeek Tokyo Kenji correspondant Hall au sujet des jeux vidéo, comment ils ont changé, et ce qui à prévoir à l´avenir. Les extraits édités de leur conversation suivent : Que pensez-vous étiez-vous la plus grande innovation en jeux vidéo depuis les années 80 ? Le plus grand changement était quand les graphiques 3D sont venus à Nintendo 64 et à PlayStation. Avant cela, arcades a eu le bord dans la technologie de jeu. Dans l´ordre picotant, les consoles de jeu pour des maisons sont venues pour la dernière fois. 3D a changé cela et a fait aux consoles à la maison l´avant-coureur. Mais je n´ai eu aucune idée à quelle rapiditè la technologie changerait tout. Les économies d´échelle permettaient à des fabricants de matériel de jeu de dépenser un bon nombre d´argent pour développer de nouvelles consoles. Soudainement, nous travaillions avec les consoles qui étaient 10 fois plus rapidement que quelque chose j´avait jamais imaginé, et l´espace de disque-stockage était vaste. Quel est le secret à créer un jeu de coup ? Si c´est un nouveau jeu ou une suite, nous voulons que n´importe qui puisse jouer tout de suite. C´est pourquoi je pense que le cube de Rubik était si brillant. Je l´ai vu pour la première fois à une convention de jouet au Japon au début des années 80. Le moment vous voyez le cube d´un Rubik, vous savez que vous êtes censé tordre les morceaux. Et il est admirablement conçu. Même si vous n´avez jamais manipulé un, vous voulez le prendre et l´essayer. Et une fois que vous faites cela, il est dur à marchent loin jusqu´à ce que vous l´ayez résolu. La puissance de superinformatique a amélioré des graphiques de jeu au point où des caractères peuvent être faits pour sembler presque réalistes. Mais les caractères dans vos jeux sont la plupart du temps des dessins animés. Pourquoi ? De nos jours, les fabricants de logiciel veulent que les jeux soient si réaliste, mais en premier lieu les jeux devraient évoquer des émotions. Quand j´ai fait Pikmin, j´ai voulu que les personnes sentissent un mélange de la tristesse et du bonheur. L´itoshii japonais de mot est employé quand vous pensez tendrement à quelqu´un. Vous n´estimeriez pas normalement que quand est le jeu des jeux, mais de cela d´obtenir ce que j´essayais. Les jeux ne sont pas simplement au sujet de la récréation et d´obtenir à la prochaine étape. Les gens me disent souvent que personne ne jouerait un jeu qui n´est pas que manière -- elle ennuyeux trop. Mais je ne suis pas d´accord avec eux (voir le BW en ligne, 10/13/05, "Indie Gamers frappent les boutons droits"). Nintendo vise-t-il une certaine catégorie d´âge avec ses jeux ? Nous voulons que nos jeux aient pour n´importe qui de 5 à 95 ans (voir le BW en ligne, 10/19/05, "attaque de mamies de jeu"). Nous sommes en désaccord avec les personnes qui disent, "Nintendo est pour des gosses, et Sony (SNE) est pour des adultes." Il y a d´abondance de 60-year-olds qui jouera les jeux que nous faisons. Les femmes dans leur 20s n´ont pas été une cible importante pour des fabricants de jeu. Mais beaucoup de jeunes femmes ont trouvé notre amusement de jeux, particulièrement Nintendogs. Quel est l´ingrédient le plus important dans vos jeux ? L´élément le plus fondamental est amusement. Les jeux sont interactifs. Ils doivent vous défier, et vous récompensent quand vous vous levez au défi. Dans ma vue, le jeu commence le moment des contacts d´une personne une console -- tout construit de celui. Quand j´ai commencé la première fois à créer des jeux, j´ai principalement voulu faire quelque chose qui étonnerait des personnes. En fait, je n´ai jamais imaginé que je ferais des jeux vidéo. J´ai pensé que je concevrais des jouets, comme Dr. Rubik du cube de Rubik. D´où avez-vous des idées pour vos jeux ? Il est difficile de se rappeler. Parfois je compte sur des expériences d´enfance. Est-ce que par exemple, que j´ai trouvé effrayant ? Quelques idées sont spontanées, certains viennent des notes que j´ai gardées. J´ai employé note des choses que je l´ai vu ou ai entendu sur Poteau-, que je collerais en mon livre d´établissement du programme. Ce pourrait être un jeu ou quelque chose de drôle sur la TV que j´ai vue, ou une histoire j´ai entendu quelqu´un dire. Vous rappelez-vous comment vous avez monté avec Mario superbe Bros. ? Il a commencé par une idée simple. J´ai pensé : "je me demande comme ce qu´il devrait avoir un caractère qui rebondit autour. Et le fond devrait être un ciel clair et bleu." J´ai pris cette idée à un programmeur, et nous avons commencé à travailler à lui.
Mario fini vers le haut d´être trop grand, ainsi nous l´a rétréci. Alors nous avons pensé, "ce qui s´il peut se développer et se rétrécir ? Comment ferait-il cela ? Il devrait être un champignon magique ! Où un champignon se développerait ? Dans une forêt." Nous avons pensé à donner à Mario une petite amie, et alors nous avons commencé à parler de Alice au pays des merveilles. Comment la révolution de la deuxième génération de la plateforme de Nintendo, différera-t-elle de d´autres ? La plupart des personnes pensent que les jeux vidéo sont tout au sujet d´un enfant regardant fixement une TV avec un manche dans des ses mains. Je pas . Ils devraient appartenir à la famille entière. Je veux que les familles jouent des jeux vidéo ensemble. C´était le concept derrière la révolution (voir le BW en ligne, 10/4/05, "l´homme révolutionnaire de Nintendo"). J´ai également remodelé le contrôleur de la révolution pour regarder plus comme un extérieur régulier de TV, tellement n´importe qui qui ont vu il saurait immédiatement l´employer, et ainsi ils ne penseraient pas qu´ils ont dû toujours le cacher loin. Avez-vous un jeu vidéo préféré ? Le seul cas où je joue est peut-être les 20 minutes où je dépense les nouvelles machines des rivaux d´essai. Je ne joue pas des jeux vidéo dans mon temps libre. Les week-ends, je fixe des choses autour de la maison, jardin, ou joue la guitare. Ou je m´exercerai, irai nager, prendrai le chien pour une promenade, ou irai chercher une hausse. À l´avenir, comme quoi pensez-vous des jeux vidéo serez-vous ? Il est commode de faire les jeux qui sont joués sur des TV. Mais j´ai toujours voulu avoir un écran coutume-classé qui n´était pas le cathode-rayon-tube quatre-acculé typique TV. J´ai toujours pensé que les jeux se casseraient par la suite exempt des confins d´un écran de TV pour remplir salle entière. Mais je ne dirais plutôt rien davantage à ce sujet. Vous vous êtes appelé le Steven Spielberg des jeux vidéo. Récemment, quelques gamers avaient fait des films en utilisant le logiciel de jeu. Les jeux et les films sont-ils convergents ? C´est une comparaison commune, mais je ne pense pas qu´elle est appropriée parce que les films ne sont pas interactifs la manière que les jeux sont. Néanmoins, j´ai appris beaucoup des films. Par exemple, je prête l´attention à la façon dont les films emploient la musique pour créer une humeur, combien angles d´appareil-photo là sont, ou comment le directeur a installé une scène effrayante.

Hop là ! Tu prends un Traducteur et ça va plus vite ! :hap:

Merci qui ? Merci Platine-Sama. :o))

paellota
paellota
Niveau 10
01 novembre 2005 à 23:55:24

des jeux qui se limitent pas à l´écran. Putain, pourquoi y a pas un smiley qui bave comme un porc?

romain27111
romain27111
Niveau 10
02 novembre 2005 à 00:41:39

:up: antiflood

smoke27
smoke27
Niveau 10
02 novembre 2005 à 02:43:43

oui mais en trduisant avec un traducteur,ta lair fegnant a cpier coller un texte ds un programme qui va trduire tout croche un texte...

Masterbow
Masterbow
Niveau 10
02 novembre 2005 à 03:57:40

Mdr la traduction de Platine.^^

Ca partait d´un bon sentiment, mais les traducteurs. :/

clowny
clowny
Niveau 10
02 novembre 2005 à 09:14:38

´´Ben lui il le mets en francais...´´

:mdr:

Link_darkness
Link_darkness
Niveau 10
02 novembre 2005 à 09:57:49

mdr en parlant de traducteur visitez un peu ce site :lol:

"adventure of Link" = "L´aventure du lien" :rire:

Link_darkness
Link_darkness
Niveau 10
02 novembre 2005 à 10:01:28

http://translate.google.com/translate?hl=fr&sl=en&u=http://www.zeldauniverse.net/&prev=/search%3Fq%3Dzelda%2Buniverse%26hl%3Dfr%26lr%3D

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