Je suis de l'avis de Mr-Bush.
On pourrait au moins une fois essayer d'insuffler à Link une personnalité propre, par le biais d'une attribution de voix (il n'est pas nécessaire de mettre des pistes audio, des fenêtres de textes comme les pnjs sont amplements suffisantes).
On verrait enfin Link discuter, échanger avec les personnages en remuant de temps en temps les lèvres, faire des différents gestes, au lieu d'un bête hochement de tête ahuri couplé à un regard de merlan frit...
Et pourquoi pas inclure aussi un système de choix dans les réponses, qui influerait sur la personnalité de Link, c'est-à-dire que selon ce qu'il répondra, il sera plus ou moins aimable, plus ou moins serviable, on ne serait plus obligé de jouer la carte de la bonne poire qui dit amen à tout ce qu'on lui demande tout au long du jeu. Plus de liberté quoi.
Bon, ce point là est peut-être un chouillat de trop, mais ça peut être intéressant.
A chaque nouvelle partie, on pourrait jouer un Link différent, et si on additionne cela à d'autres éléments "aléatoires", comme par exemple choisir l'ordre dans lequel on fait les donjons (et, selon l'ordre dans lequel on les fait , l'architecture, les ennemis, les énigmes et les boss seraient différents, tout en conservant le thème du donjon : forêt, feu, eau, etc...), ça peut terriblement le faire.