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Interview très intéressante!

Mecha
Mecha
Niveau 10
28 octobre 2005 à 19:41:03

Nintendo & On-line

C&V : Sur quoi Nintendo se concentrera principalement pour les fêtes de Noël ?

Jim Merrick : Nous avons de très bons projets pour Noël. Nous vous avons parlé de Nintendogs et c´est uniquement un avant goût de ce qui vous attend, ce sera énorme ! Le prochain jeu très prometteur sur DS est sans aucun doute Mario Kart, un titre qui par le passé s’est vendu beaucoup plus en Europe qu’aux USA. Pour diverses raisons, les Européens ont adoré Mario Kart et je pense que les possibilités du Wi-Fi ajouteront vraiment quelque chose de nouveau au gameplay.

C&V : Pourquoi Nintendo pense qu’il est maintenant le bon moment de lancer le service Wi-Fi afin d’accéder au marché du jeu on-line ?

Jim Merrick : Vous savez, nous avons décidé de ne pas parler du on-line pendant un certain nombre d´années, c´est assez drôle puisque beaucoup de gens disent maintenant que Nintendo n’a jamais utilisé de mode on-line dans ses jeux parce que nous ne sommes pas assez expérimentés pour rentrer dans cet univers ! Mais il faut savoir que de nombreux commerçants utilisent les capacités de la S-NES pour leurs opérations au Japon, mais aussi des banques en ligne et des hôtels dans le monde entier utilise notre système 16 bits ! Néanmoins, nous n´avons jamais fait de grand service commercial on-line parce que, et j´ai passé moi-même des années à travailler sur ce projet, le consommateur ne perçoit pas son avantage.

C&V : Évidemment, Microsoft a déjà eu un certain succès dans le secteur on-line. Comment l´approche des jeux Nintendo sur Internet diffère-t-elle de ce que propose actuellement Microsoft ?

Jim Merrick : Vous savez, c’est un prolongement dans un jeu, vous ne réalisez souvent pas que vous êtes en ligne tellement les sensations sont intenses quand vous jouez. Je suis venu pour jouer à Mario Kart, je ne suis pas venu pour jouer sur Xbox et passer vingt minutes à essayer de participer à une course contre quelqu’un ! Je veux entrer dans Mario Kart et trouver quelqu´un contre qui jouer et cela très rapidement, sans aucune difficulté ! Mario Kart et son utilisation du Wi-Fi va être complètement différente de ce que vous avez déjà connu précédemment sur consoles. Les jeux vidéo, en particulier sur consoles de salon, ont réussi à bien marcher au cours de ces nombreuses années grâce à leur simplicité d’utilisation - vous insérez une cartouche ou un disque, vous allumez votre console et c’est partie ! Aucune carte graphique plus puissante à ajouter, aucune installation, aucun paramétrage du système etc.

C&V : Quelles sont les principales stratégies adoptées par Nintendo pour créer un service plus facile à utiliser ?

Jim Merrick : Si vous avez une liste de copains, vous pouvez jouer contre ces derniers alors qu’ils sont situés aux quatre coins de la planète. Si vous tentez de jouer contre des joueurs anonymes, par exemple avec Animal Crossing, vous ne voudrez probablement pas que votre demeure soit ouverte aux personnes inconnues sur Internet, ainsi nous ne permettrons probablement pas ce genre de possibilités dans Animal Crossing, mais je n’en suis pas réellement certain puisque son développement n’est pas encore achevé.

Dans le cas de Mario Kart ou tout autre jeu, il est assez difficile de trouver un joueur de son niveau, c’est pour cela que nous allons créer différentes catégories de personnes ayant chacune un niveau de compétence semblable. Nous sommes également très conscients du fait que nos jeux sont destinés à tous les âges, nous avons donc une responsabilité face au comportement inadéquat de certaines personnes sur Internet. Par exemple, dans un jeu destiné à un jeune public, nous ne pouvons pas nous permettre de laisser les enfants discuter avec d’autres joueurs anonymes. Si le joueur est un adolescent ou à plus de 18 ans, nos jeux n’imposeront pas cette restriction.

C&V : Sommes-nous susceptibles de voir le microphone de la DS être utilisé pour discuter sur Internet ?

Jim Merrick : Nous avons démontré au salon de l’E3 cette année qu’avec votre voix, discuter sur Internet vous sera certainement possible. Comment cette fonction sera utilisée et quels jeux l’exploiteront ? Je n’en sais rien pour le moment. Les gens nous demandent si nous allons faire de la Nintendo DS un vrai téléphone naviguant sur Internet, je ne pense pas du tout que ce sera le cas.

C&V : Une fois que les joueurs seront reliés au service Wi-Fi de Nintendo, tout devrait être donc très rapide et simple d’utilisation. Que devront faire les gens pour avoir accès à ce service ? Comment Nintendo compte t-elle assurer son service et ne sera t-il pas un cauchemar pour les joueurs occasionnels ?

Jim Merrick : Si vous possédez déjà un accès haut débit, vous pourrez bien entendu utiliser le service Wi-Fi fournit par votre fournisseur d’accès, si vous ne possédez pas d’installation Wi-Fi un routeur ou une simple clef USB suffira. Il sera aussi possible de vous connecter en extérieur sur des points névralgiques, dans tout les cas, il n’y a aucune authentification, aucun login ni mot de passe à entrer et presque aucune installation à réaliser. Nous avons effectué beaucoup de travail avec divers fournisseurs d´accès afin d´obtenir une bonne base de données sur notre site Web concernant la façon dont vous obtiendrez votre clef WAP.

C&V : Nous savons donc que Mario Kart et Annimal Crossing ont été tous les deux conçus pour être joué en ligne. Qu’est-ce que vous pensez du retard qu’a prit Metroid Prime Hunters devant en faire de même ? Cela ne risque t-il pas de décevoir d’avantage de fans après l’annonce de Zelda ?

Jim Merrick : C’est juste, mais les développeurs ajoutent vraiment quelque chose de nouveau au jeu, je sais que cela peut sembler étrange, étant donné que nous avons sortit la démo de Metroid précipitamment lors du lancement de la DS, afin de montrer comment peut être utiliser l’écran pour viser. Si Metroid propose un mode on-line, cela pourra vraiment nous aider à agrandir notre clientèle utilisant le service Wi-Fi. Nous préparons actuellement une grande liste de titres exploitants eux aussi le on-line sur DS.

C&V : Évidemment nous savons que Nintendo a un groupe entier consacré aux jeux DS, y compris le nouveau Mario - pouvons-nous nous attendre à ce que plusieurs de ces titres soient développés avec la fonction Wi-Fi ?

Jim Merrick : Sans ne faire aucun engagement, oui, je pense que c´est fortement probable. Nos équipes de développement sont très excitées par les possibilités de jouer en ligne. Certaines d’entre elles attendent même cela depuis des années déjà !

C&V : Pour conclure, Votre service Wi-Fi sera une stratégie clef au sein de votre entreprise ?

Jim Merrick : C´est une partie fondamentale de la conception de la DS, si nous étions pacifistes à son sujet, nous n´aurions pas investi dans ce service. Le raccordement Wi-Fi s´applique aussi bien à la Revolution donc oui, c´est une grande partie de notre stratégie.

Interview receuillie sur:
http://www.ngcfrance.com/om/dossier.php?n=1&idx=795

Mecha
Mecha
Niveau 10
28 octobre 2005 à 19:44:07

Nintendo & Innovation

C&V : Nintendo se dirige indéniablement vers l’innovation avec l´annonce de la DS et maintenant celle de la Revolution. Combien de foyers pensez-vous adopteront vos nouvelles consoles ?

Jim Merrick : Tout le monde essaye d’agrandir son marché avec de nouveaux utilisateurs, mais nous sommes la première compagnie qui propose vraiment de nouvelles manières de satisfaire notre clientèle. Nintendo innove depuis toujours, actuellement le jeu vidéo tourne en rond et ce n’est pas notre but. Avec de nouvelles formules nous devrions attirer de nouveaux joueurs, comme ce qui se passe avec la DS.

C&V : Évidemment, la DS était votre première grande étape en terme d’innovation. Est-ce que vous aviez la même perspective de développement lorsque vous avez développé la Revolution ?

Jim Merrick : C’est un développement continu, on peut donc dire que le contrôleur de la Révolution est en développement depuis environ 20 ans ! Pour nous c´est une progression normale. Maintenant, il y a seulement deux ans que nous avons décidé qu’il fallait changer l´interface utilisateur pour faire avancer le marché, revoir notre manière de créer des jeux vidéo afin de faire face au marché actuel qui est en déclin, comme le signalait Satoru Iwata.

La GBA est une console qui possède de très nombreux jeux mais qui n’a pas élargie le marché. Il y a toujours toutes sortes de projets en développement dans les studios de Nintendo. Certains d´entre eux sont abandonnés de temps en temps – rappelez-vous de "Atlandide", présenté il y a environ cinq ans et qui finalement est devenu la GBA ! Lorsqu’elle ne s’appelait pas encore comme ça, elle était juste un autre projet sans réel grande importance.

Vous savez, nous avons réalisé beaucoup de différents contrôleurs dans le passé, chacun avec des idées différentes, nous avions même crée une superbe manette qui mesurait la fréquence cardiaque ! Nous avions spécialement développé une version de Tetris pour utiliser ce contrôleur et par le passé, j’ai même pu m’y essayer ! Les briques tombaient à une vitesse qui dépendait de votre rythme cardiaque. Mais finalement, elle n´était pas très agréable à utiliser (rires). Mais vous savez, nous essayons toujours de développer différentes choses comme cela.

C&V : Une des choses assez étonnantes que l’on remarque immédiatement au sujet du contrôleur de la Revolution, est sans aucun doute les nombreuses différences avec une manette de jeu traditionnelle ! A quoi pensiez vous pour lui donner ce design ?

Jim Merrick : Nous avions des objectifs multiples avec le contrôleur de la Revolution, l’amélioration du gameplay était l´un d´entre eux. Mais également lui donner un design industriel, nous avons voulu que le contrôleur plaise à tout type de personnes dans un foyer tout en ne les intimidant pas. Nous voulions que la Revolution et sa manette se marie parfaitement avec tout autre appareil que nous utilisons chaque jour, quelque chose qui fasse partie de notre style de vie, pas un appareil qui doit soigneusement être rangé à chaque fois que vous avez fini d’y jouer. Par exemple, vous pourrez allumer votre console simplement en pressant une touche sur la manette ! Fini les fils emmêlés, les cartes mémoire à droite et à gauche, nous avons inclut plein de petites choses comme cela pour rendre l’utilisation de la Revolution plus simple et facile d’accès.

C&V : Maintenant, parlons de la baguette magique en elle même : nous avons évidemment vu la vidéo et nous avons une certaine idée de ce que l’on pourra faire avec. Pourquoi Nintendo estime-t-elle que le futur du jeu vidéo se fonde tellement sur l´interaction dans un espace en 3D ?

Jim Merrick : Vous savez, nous avons passé les vingt dernières années à déplacer un personnage vers la gauche, la droite, en avant, en arrière et tout ceci avec nos pouces. Notre nouveau type de contrôle permet de vous diriger instinctivement, il n´y a aucun temps de latence lors de la retranscription du mouvement à l’écran ! La direction que j’ordonne est nettement plus précise qu’avec un stick classique. Contrairement aux pads des autres consoles, vous aurez déjà réalisé plusieurs actions alors que vous n’aurez encore pas touché un seul bouton ! Vous n’aurez qu’à déplacer votre main de droite à gauche par exemple.

C&V : Vous avez parlé de toucher un publique beaucoup plus large, mais le fait que vous pourriez déplaire aux joueurs habituels ne vous inquiète pas ?

Jim Merrick : Je ne pense pas que cela arrivera. L’une des choses les plus élégantes au sujet de ce contrôleur, est qu’il offre de très nombreuses possibilités pour un hardcore-gamer. Les possibilités comme la précision de la cible, sont nettement plus vastes qu’un pad analogue ! Si vous incarnez un tireur à la première personne (FPS), vous utilisez ce que nous appelons le contrôleur Nunchaku. Il est si facile de viser quelqu´un, un ennemi au loin, le canard qui a prit la fuite ou alors tirer dans tous les sens ! C’est la manette rêvée pour les fanas de FPS et elle peut être utilisée de diverses manières encore !

C&V : À l’E3, vous avez dit que la Revolution inclurait des ports pour les manettes GameCube. Cependant, nous avons maintenant entendu que Nintendo prévoit de livrer un support logeant une nouvelle manette pour certains jeux. Est-ce vrai que vous avez éliminé les ports dédiés aux manettes GameCube ?

Jim Merrick : Les quatre ports pour les manettes GameCube sont toujours là, vous pourrez utiliser vos manettes sans fil et les autres pad existants avec des jeux GameCube ou Revolution. Mais vous pourrez aussi télécharger des jeux N64 et Super NES. Vu leur conception, les jeux NES se joueront bien entendu avec une manette standard qui vous sera offerte avec la console. Nous ne l’avons pas montré lors du TGS 2005 car nous n’avions pas encore achevé sa conception.

C&V : La Revolution offre évidemment une expérience sensiblement différente à chaque joueur, c’est un gros défi pour les développeurs vu les possibilités de la console. Quelles sortes de réactions, Nintendo a t-elle eu de la part des réalisateurs qui ont eu la chance d’essayer votre nouveau pad ?

Jim Merrick : Comme nous l’avons montré dans les vidéos au Japon, Kojima san dit que le système le fait frémir et qu’il est prêt à prendre de gros risques pour développer des jeux exploitant notre manette. En effet c’est un gros risque et les constructeurs de consoles tendent à être assez sceptiques. Par exemple, la Xbox360 de Microsoft, est fondamentalement une Xbox bourrée de stéroïdes, c´est sûrement un joli choix mais la Revolution offre une plus grande liberté créatrice pour les développeurs, ainsi, ils sont très intéressés par notre future console.

C&V : Quand allons-nous entendre plus d’informations au sujet de la Revolution ? Puisque vous êtes là pouvons nous en apprendre d’avantage ?

Jim Merrick : Nous avons déjà dévoilé beaucoup d’informations, pour le moment je n´ai aucune date fixe. Il est important de maintenir certaines choses cachées, en raison de la concurrence dans notre métier. En général, Nintendo n´aime pas s’impliquer dans le pré lancement avec des arguments concernant les caractéristiques techniques. Vous savez, nous pouvons parler de polygones et de mega pixels comme beaucoup de constructeurs mais enfin de compte, cela n’a vraiment aucune signification. Nous préférons plutôt vous parler de nos jeux. Le consommateur achète une nouvelle expérience de divertissement, pas une machine affichant un nombre inimaginable de polygones. Cela dit, nous devons continuer à informer les joueurs au sujet de la Revolution et je peux vous dire qu’il reste encore de nombreux mois avant que la Revolution soit lancée sur le marché.

C&V : Ne pensez-vous pas qu’il y a un tout petit degré d´hypocrisie en parlant de la philosophie de Nintendo et ainsi laisser les jeux parler d’eux-mêmes, étant donné que le discours deMr Iwata au Tokyo Game Show s’est concentré seulement sur le matériel et la manette de la Revolution, sans aucun jeu en vue ?

Jim Merrick : Le réel sens du discours de Mr Iwata à Tokyo était la suite incontestable de celui datant de deux ans où il nous révélait avoir découvert un changement du marché. A ce moment il annonçait que nous devions agir et nous adresser à une plus large clientèle. Evidemment, c´était avant que la DS ne soit commercialisée. Maintenant, nous voilà aujourd’hui avec beaucoup de données rassemblées sur le marché japonais, les habitudes des joueurs concernant leurs achats et le cycle de vie d’un jeu mais aussi sur le succès de la DS. Le contrôleur de la Revolution est évidemment une prolongation, c´est la prochaine étape dans notre processus destiné à agrandir le marché, mais il n’est pas encore temps de parler concrètement du reste. Nous écoutons les critiques qui découlent quant aux informations que nous divulguons, nous essayons de trouver le bon équilibre.

C&V : Maintenant que le monde entier a eu la chance de voir quelle sera la future manette de Nintendo, quel est le prochain grand message que vous voulez transmettre à travers le globe avant que la Revolution soit lancée ?

Jim Merrick : Quand nous avons annoncé la DS en janvier 2004, nous avions informé le public qu’il y aurait deux écrans mais nous n´avons pas dit qu´il y aurait un écran tactile. Nous avons gardé cette information jusqu´au salon de l’E3 et même jusqu´à ce que vous ayez pu tester vous-même la DS. Nous préférons que vous réalisiez par vous-même les sensations que procure cette manette vraiment révolutionnaire !

C&V : Revenons un peu dans le temps, Nintendo est en effet passé par un processus très semblable avec la DS, relevant le défi assez difficile d’initier les anciens et les nouveaux joueurs avec une nouvelle interaction dans le jeu. Pensez-vous que les développeurs exploitent efficacement les possibilités de la DS ?

Jim Merrick : Au commencement, la plupart des réalisateurs, et même Nintendo, se sont occupés de sortir les jeux GBA sur DS et ils n´ont pas profité de toutes les possibilités qu’offre la DS contrairement à aujourd’hui. Maintenant, nous voyons que les développeurs exploitent réellement notre console portable. Certes, au Japon, il y a beaucoup plus de jeux qui utilisent le stylet puisque la DS se vend deux fois plus que la PSP. Sans oublier que la majorité des jeux développés dans l’univers des consoles portables, sont sans aucun doute destinés à la DS.

C&V : Nous avons vu certains titres peu courants sur DS comme Electroplankton. Quelles sont les chances de succès sur le marché Européen pour ce genre de jeux?

Jim Merrick : Oui, nous allons certainement importer Electroplankton. J´hésite à l´appeler un jeu puisque je ne sais pas dans quelle catégorie le classer mais il est incroyablement fascinant. C´est un très bon passe temps. Par ailleurs, les développeurs japonais font tellement de bons jeux tout en attirant un public plus âgé et plus féminin, voilà notre réel objectif !

Interview receuillie sur:
http://www.ngcfrance.com/[...]php?n=1&idx=795

Mecha
Mecha
Niveau 10
28 octobre 2005 à 19:45:32

C&V : Le 20ème anniversaire de Mario a récemment été célébré, c’est un âge impressionnant pour un personnage de jeu vidéo. Pourquoi pensez-vous que Mario connaît autant de succès après toutes ces longues années ?

Jim Merrick : Bien évidemment je ne peux que vous offrir mon avis personnel, mais je pense que Mario est un personnage qui, depuis ses débuts, possède une personnalité de monsieur tout le monde. Il n´est pas le héros impétueux, il est plus ou moins une personne de type moyen. Ok, il peut faire des bonds en arrière et d’autres mouvements que nous ne pouvons pas faire mais néanmoins, il n’est pas le héros tel que l’on peut s’imaginer. Il était l´opprimé contre Donkey Kong et en prenant son contrôle, vous vouliez délivrer la princesse. Il ne porte pas d’armes, il n´est pas macho, il est juste Mario ! Ca ne pouvait qu’être un personnage idéal pour les jeux de Nintendo avec un grand gameplay à la clef. Ainsi il a le luxe d’être la star de grands jeux, mais de posséder une personnalité à la laquelle les gens peuvent s’identifier.

C&V : Il est intéressant de vous entendre prononcer le mot "opprimer" pour décrire Mario, beaucoup de gens suggéreraient que c’est un bon qualificatif de la position de Nintendo sur le marché actuel des jeux vidéo. Pensez-vous que ce soit juste ?

Jim Merrick : C’est intéressant, je n´y avais pas pensé ! Je ne pense pas vraiment à Nintendo en tant que "opprimé". Autant de prétention suggèrerait que nous nous lancions dans le même genre de jeux que nos concurrents et je ne pense pas que se soit le cas. Nintendo ne va pas être le leader du jeu en réseau et distribuer des morceaux de musique, des films et des télés à travers le monde, de même que nous ne vendons pas notre matériel avec une perte phénoménale... Nous sommes une compagnie profitable, nous avons un bon chiffre d’affaire et une ambiance très divertissante dans nos bureaux. C’est uniquement ce que nous voulons faire.

C&V : Si l’on jette un regard sur vos concurrents, Microsoft et Sony dépensent allègrement d’énormes sommes d´argent dans leur marketing alors que Nintendo ne pousse pas aussi loin ses chances d’attirer un public potentiel. Que diriez-vous à une personne qui suggère une stratégie de vente beaucoup plus agressive à Nintendo?

Jim Merrick : Vous savez, il y a toujours plus d´argent à consacrer aux ventes que vous pouvez dépenser, mais cela ne signifie pas que les ventes de nos jeux seraient meilleures. Ainsi, nous essayons de mesurer notre efficacité de vente et de nous assurer que nous visons vraiment le public susceptible d’acheter nos produits. Nous aimerions faire de plus en plus de marketing, mais d’un autre côté, nous sommes une entreprise, nous sommes ici pour gagner de l´argent, par pour suivre le même chemin que certains de nos concurrents.

C&V : Metroid Prime 2 et Resident Evil 4 sont sans aucun doute de grands titres qui ont semblé se perdre parmi les produits de vos concurrents quand ils sont arrivés sur le marché, en terme de vente, Nintendo est-elle satisfaite ?

Jim Merrick : Resident Evil 4 a fait beaucoup de ventes, nous avons vendu de nombreux packs (console + jeu), ce qui a conduit à une augmentation des ventes de GameCube en plus des ventes du jeu seul, nous sommes très heureux de ces résultats. Quant à Metroid Prime 2, légèrement moins, il s´est vendu à un peu moins d’un demi million en Europe alors que j’aurais souhaité voir mieux, je suis sur que nous n’avons pas assez démontré les nombreuses sensations que procure ce titre auprès des joueurs.

C&V : Que pensez-vous de ce problème et quelles améliorations prévoyez-vous ?

Jim Merrick : Nous avons eu énormément de mal à lancer Metroid Prime 2 sur le marché, peut être parce que c’était la même période où Rockstar sortait GTA : San Andreas et Microsoft Halo 2. C’est certainement l’un des facteurs pour lequel nous avons du mal à faire valoir nos jeux. Nous devons être un peu plus agressif sur le marketing et les promotions pour surmonter les préjugés au sujet de Nintendo.

C&V : Il est intéressant de vous entendre dire que vous avez lutté acharnement pour lancer sur le marché un jeu comme Metroid Prime 2, car il visait un public beaucoup moins ordinaire. Comment Nintendo va t-elle s’organiser pour réussir les ventes de ses jeux next-gen ?

Jim Merrick : Nintendo est une compagnie qui possède une position unique comme producteur de jeux pour une large clientèle. Bien que nous sommes parfois critiqués pour avoir sorti des titres pour les plus jeunes, je pense qu’il y a un peu de jalousie cachée derrière certaines critiques. Mario est un jeu qui peu se vendre auprès de tout type de joueurs tout comme Zelda. Pokémon est certainement un jeu destiné à la jeunesse et rencontre aujourd’hui un succès phénoménal ! Nous n’allons donc pas nous séparer de ce public. Mais nous voudrions élargir notre brochure pour offrir plus de jeux à nos consommateurs, car ils grandissent et leurs goûts changent.

Interview receuillie sur:
http://www.ngcfrance.com/om/dossier.php?n=1&idx=795

Cru-cru
Cru-cru
Niveau 10
28 octobre 2005 à 19:54:09

tres beau copier coler :bravo:

fan_de_rien
fan_de_rien
Niveau 10
28 octobre 2005 à 20:14:43

j´ai tout lu !! !!!!
mais non , c´est pas un mensonge , j´ai reussi a tout lire !! !!!!!
oui , je confirme , on peut reussir a tout lire !! !

Cru-cru
Cru-cru
Niveau 10
28 octobre 2005 à 20:17:59

quelle vellonté

kinggoombas
kinggoombas
Niveau 10
28 octobre 2005 à 20:19:42

fan_de_rien :d) tu peux faire un résumé s´il te plaît parce que je n´ai pas du tout envie de lire ce roman :o))

dieu_le_fou
dieu_le_fou
Niveau 10
28 octobre 2005 à 20:39:34

quelques infos sympatoches à choper concernant la Révo et le online, merci pour le topic ça nous change :ok:

Gokyo
Gokyo
Niveau 8
28 octobre 2005 à 22:35:41

concernant le wi-fi je ne comprend pas trop comment sa marche exemple le online de la revo sera gratuit mais il faut bien qu il soit brancher sur quelque chose non? si c´Est la clef usb on peut mexpliquer ce que c´est?

ZeBestGirl
ZeBestGirl
Niveau 8
29 octobre 2005 à 13:45:07

Que vouler t´il dire par: " Fini les fils emmêlés, les cartes mémoire à droite et à gauche " il n´y aura pas de carte mémoire, bizare :(
Si il y a des CD on est obligé d´avoir une carte mémoire, non :question:

Gigakraid
Gigakraid
Niveau 10
29 octobre 2005 à 14:08:27

Mémoire flash 512 mo :sarcastic:

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