Il y a des limites quand même muleet.Dire "c'est une annonce avec pleins de jeux qui ont l'air sympas (vous avez vu les vidéos" est ridicule.Puisque les deux seuls jeux réellement présentés sont Project Milo et le truc où on tape les balles.
C'est une des raisons pour laquelle il faut rester un minimum sceptique , avec le fait qu'aucune date et aucun prix n'aient été annoncé.
Pour ce qui est du Wii Motion Plus , il n'y a pas que les types de Nintendo qui le vantent :
"The Wii Motion Plus accessory that plugs into the bottom of the Wii remote is amazing. It truly changes the way Wii games are played"
"I kid you not, the sword moves in a 3D environment exactly as it does in real-life. [...]the sword can be turned, pointed, even moved behind your back or under your legs and the in-game sword will do the exact same thing"
http://www.destructoid.com/e3-09-hands-on-with-wii-sports-resort-134806.phtml
Ben non, moi j'ai dit ça en voyant la vidéo sur jvc... A mon sens cette vidéo montre qu'il y aura genre un cd de mini jeu et d'application livrées avec. Le "truc où on tape les balles" en ferait partie.
D'ailleurs cette vidéo du projet natal me rappelle la vidéo d'annonce de la wii, c'était la même chose, sauf qu'on voyait que le joueur, pas du tout l'écran vous vous souvenez?
Et après on dit que ce sont Nintendo les devs honnêtes.
C'est sûr autant montrer des "possibilités de réussite géniale" et non la réalité.
Sinon pour le wii motion plus, la PS3 a pareil sauf qu'elle elle peut gérer une bonne physique. La wii n'a plus qu'à faire ses valises à moins d'avoir des jeux, ce qu'elle n'a jamais eu donc c'est foutu.
Ah-hee-oo-ba
Tu as loupé le passage où les journalistes parlent d'avoir essayé Burnout Paradise avec la caméra...
Quant au Wii mouton + il permet apparemment une meilleure gestion des mouvements. Le seul souci quand on parle de 1:1 c'est que les mouvements reconnus sont seuls ceux imprimés par le poignet. Tu pourras toujours jouer assis dans ton canapé, la Wii ne pourra toujours pas le prendre en compte. De plus le pointeur de la Wiimote est le seul moyen pour la Wii de cpater le faut qu'on s'approche ou recule du capteur. Autrement dit il faut pointer pour que ça soit prit en compte. Impossible d'avoir quelque chose d'immersif au point que tu puisses reculer ou avancer tout en faisant tes mouvements, et donc sans pointer vers l'écran
Après c'est un détail mais c'est ce qui empêche clairement le 1:1 qu'on voudrait l'avancer même avec le Wii mouton +. Après ça n'empêche pas de s'amuser et au pire la balance pourrait "combler" cette petite lacune en se basant sur le déplacement du centre de gravité
Mais ce qui est a déplorer c'est que Nintendo ne pense pas forcément à concrétiser ça. Johnny Chung Lee était présent avec ses idées histoire de trouver des applications pour le matos. Et bien le gars va travailler pour Microsoft sur le projet Natal, ainsi que le studio de développement de Rare.
Ça fait 3 ans qu'on attend des manières différentes d'appréhender la Wiimote, les idées il y en a toujours eu mais rien de concret. Là à peine le projet Natal sorti on sait que des équipes de dévs sont dessus. Je veux dire on aurait pu avoir que le prototype Eye Toy où l'on renvoit les balles. Ben non on a eu Milo et la démo sur Burnout. Autrement dit Natal est compatible gamer et je dirais même qu'il est possible que les gens qui n'ont jamais joué à un jeu se mettraient directement à jouer à Burnout, Forza 2 (voire 3 soyons optimiste
) Fight Night, des simu assez poussées qui nécessitent des gestes naturels en somme. Bref il est possible d'avoir des jeux profonds avec du challenge compatible avec la reconnaissance des mouvements. Microsoft avec une simple démo arrive presque à convaincre alors que sur la Wii on bave de joie lorsqu'enfin arrive un jeu qui va enfin exploiter la Wiimote tout en étant gamer (et il y en a encore peu quand on les compte
)
Sinon j'ai hâte d'essayer le Red Steel 2 qui apparemment promet ![]()
Je répondrai demain.
Mieux que des mots pour appuyer les dires avec Burnout Paradise essayé avec le Projet Natal, 2 vidéos :
http://www.youtube.com/watch?v=i-443dE5-gk
http://www.youtube.com/watch?v=AscJO0uUQ_Q&eurl=http%3A%2F%2Fwww%2Eyoutube%2Ecom%2Fxboxprojectnatal&feature=player_profilepage
Pour rappeler que les commentaires des gars de LCI, Poischich de Gamekult ou JV.com ne sont pas pipotés ![]()
moi je dis rien ne vaut une manette ou une wii ...
Personnellement je trouve ça un peu tendu comme système. C'est sur qu on se rapproche de l'évolution technologique dans le sens ou on est en pleine immersion dans le jeu, mais je sais pas pourquoi ça ne m'attire pas plus que sa. ![]()
Ce n'est pas ce que ça fait c'est aussi et surtout ce que ça pourrait apporter dans l'avenir.
Imagines une simulation de jeu de combat à la première personne, en occurence toi !
On t'apprend des techniques de combat réelles que tu dois reproduire et pour ça tes mouvements devront suivre une ombre t'indiquant comment bouger et où et cela de face et de profil. Ensuite ces mouvements appris on te demande de les enchaîner. Enfin on te lâche dans une arène avec une brute et tu te débrouilles avec les enchaînements que tu as appris. Et bien imagines le même concept pour un jeu de danse etc...
Ce serait même les premiers simulateurs de combat puisque c'est NOTRE corps qui doit reproduire les mouvements et pas moyen de tricher puisque la caméra sait si tu te tiens bien ou pas.
Je te laisse maintenant imaginer tout ce que tu penses en sachant que la position de ton corps est prise entièrement en considération (sur 48 points exactement) Bien évidemment avec le scan tu mettras non seulement ta tête mais surtout ton corps entier dans un COD ou un Gears of War en mode multi et y jouer avec ta manette. Et qui dit reconnaissance vocale dit aussi micro et donc tu joues sans utiliser le micro en parlant directement (même si c'est très accessoire en fait).
Enfin on peut ne pas être emballé par le système c'est vrai, conduire une voiture sans un vrai volant en ayant les mains tendues dans le vide ça peut être sâoulant à force. Et bien rien ne t'empêche si tu le souhaites de te servir d'objets en les scannant pour les utiliser non seulement dans le jeu mais comme périphériques.
Sans s'imposer, le système te permet le choix des armes : pad ou natal ou mix des 2
Bref, tu invites quelqu'un chez toi comment jouer au dernier jeu de caisse. Il faut appuyer sur tel ou tel bouton faire ceci etc... Terminé l'apprentissage, tu le scotches devant l'écran et tu lui dis de conduire comme il le ferait dans la vraie vie. Et ça marche pendant que tu l'accompagnes au pad pendant ce temps.
Enfin, lorsque tu verras un jeu comme Fight Night 4 (ou lui-même) avec un mode carrière où tu te scannes toi même et que tu affrontes virtuellement Ali, Tyson et co avec ton propre avatar ou en vue subjective prenant en compte tes esquives tes coups de poings, tes crochets et uppercuts, on verra si franchement tu ne seras pas emballés. Et si la fatigue prenait le dessus de prendre le relais avec ton pad.
C'est un plus avec la 360 pas une obligation, tu choisis et c'est justement parce que ce ne sera pas obligatoire que l'on va l'apprécier ![]()
Conclusion : Nintendo mettent du temps a sortir une wiimote "complete" alors que dans 2/3 ans projet natal > wiimote ![]()
Y'a quand même de quoi être sceptique, parce que bon, un FPS est-ce qu'ils pourront l'appliquer? Je doute, il n'y a que 48 points et je pense pas non plus qu'il y en ai un pour chaque doigts et qu'il détecte la pression sur la gachette par exemple de manière ultra précise, en plus pour recharger il pourrait prendre en compte un mauvais mouvement, sans parler des déplacements, certe on nos montre dans ka vidéo de pub un gamin qui avance et ça fait avancer le monstre, mais on reste limité par la dimensino de la pièce, le Projet Natal est bien, mais n'est pas réalisable pour tous les types de jeux, et puis comme ça a été rajouté, y'a des incohérences, on me fera pas croire qu'il y a tout un dico avec toutes les règles de grammaires et tout dans la caméra, comme ça a été dit, les robots les plus high-tech ne comprennent que certaines phrases et sont limités du point de vue grammaire et règle de français en général, alors que si j'ai bien compris le Projet Natal laissait entendre qu'on pourrait balancé des phrases comme ça et il comprendrait, et au passage, juste comme ça, si y'a de la motion capture puisque dans une vidéo de jeu de combat si je me souviens le joueur était représenté à l'écran par un avatar 3D, donc il y a retransmission , et là c'est en direct sans ralentissements à ce qu'on a vu, donc pourquoi dans le milieu du cinéma où justements eux ils ont tout intérêt à constamment chercher ce genre d'inovation en plus développé il n'y a rien de tout ça? Pour l'instant je reste sceptique et j'attend quand même de voir jusqu'où iront les possibilités, après tout Sony parle bien des capacités de la PS3 comme étant bien supérieurs à celles de la 360 et pourtant comme l'a dit le gars de chez Crytek, Crysis 2 pousse la PS3 à fond et ils peuvent gagner au mieux 1 ou 2% de performances et toutes les versions seront identiques, donc voilà, pour conculure, à voir.
rretez avec vos pavés ![]()
arretez*
Lhauc
Tout ce dont on peut être sûr c'est que c'est précis ! Voilà l'impression générale. Tous ceux qui l'ont testé sont restés sur le cul puisqu'ils s'attendaient à une quelconque imprécision où à un temps de latence. Lors de la conférence c'est direct ce que j'avais remarqué, le temps de latence entre ce que fait la joueuse et ce qui est produit à l'écran. En fait il s'agit en réalité du décalage entre la retransmission de ses mouvements et ce qui se passe à l'écran.
Bien évidemment puisqu'il s'agit de démo, ça s'est passé dans certaines conditions bien précises sans que personne ne sache vraiment quelles étaient ses conditions. On peut voir par terre collée une étiquette blanche qui indique clairment ou doit se trouver le joueur. On dit qu'il n'y a pas besoin de calibrer le matos. Bien évidemment puisqu'ils ont du le faire eux-même à savoir poser la caméra et déterminer les angles etc.
Ce que je retiens c'est que c'est compatible avec les jeux déjà sortis et à sortir. Bien évidemment pas tous puisque je me vois mal dans DOA4 faire les enchaînements moi même
Ensuite rien ne va les empêcher de fournir un accessoire gun genre pointeur de Wiimote ou même laser histoire de viser à l'écran et de prendre en compte le déplacement ou encore un fonctionnement hybride avec pad + Natal ou certaines actions seront réalisées par les mouvements du joueur quand le reste sera au pad...
Pour la reconnaissance vocale il s'agit uniquement de mot clés un peu comme pour Endwar qui se limite à "équipe alpha attaquer endroit y"
Moi ce que je retiens c'est que c'est précis et que ça fonstionne avec du jeu gamer TOUJOURS jouable quoi qu'il arrivé au pad
Et comme de toute façon il n'est pas près d'arriver on en entendra parler. On sait aussi que Rare, Johnny Chung Lee sont sur le coup donc certainement des applicarions auxquelles on aurait pas pensé. D'ailleurs ce que Johnny Chung Lee a fait avec les Wiimotes pourrait résoudre le problème pour les jeux de FPS ou TPS ![]()
natal c'est le successeur de la 360, j'en suis convaincu!
Iwata parle de la technologie de sony et microsoft
http://www.p-nintendo.com/news/N-1064073445.html
http://www.youtube.com/watch?v=S7Vk0A1uYpY
Regarder a 2:01 , le mec avec le Sabre les possibilité du Motion Plus ![]()
"Tant que nous ne saurons pas quand le produit sortira, combien il coûtera et quels jeux l'utiliseront, nous ne pouvons dire si c'est le chemin que nous aurions dû emprunter. Cependant, je pense qu'il n'ont pas pu choisir d'avoir exactement la même chose. Ceux, qui hier critiquaient la détection de mouvement, la proposent aujourd'hui." paroles de Mr Iwata.
C'est vrai qu'ils crachaient sur la détection des mouvements en disant que ça ferait gadget. Nintendo a le mérite d'avoir popularisé le principe.
Le souci c'est que pour l'heure détection de mouvements = jeu casual ou simplistes à souhait. Bref, on a l'impression que jeu gamer et détection de mouvement n'est pas compatible.
En espérant que les autres constructeurs fassent mieux à l'avenir ![]()
En même temps c'est facile de dire que certains jeux sont moins gamers avec la détection de mouvement, forcément, un FPS bien fait avec la wiimote sera plus précis qu'avec une manette donc plus facile, autre chose, au lieu d'appuyer sur 15 boutons en même temps il suffit juste de faire un mouvement, et ça, ça suffit à dire qu'un jeu est plus facile, et puis un truc intéressant, on dit que Gears Of War est super dur, surtout le mode vague dans le 2, mais en même temps faut remettre dans le contexte, t'as des ennemis qui demande de niquer presque un chargeur pour les tuer et qui arrivent en nombre, ça aurait été pareil mais en combattant des humains au lieu de locustes j'peux vous assurer que la difficulté aurait été énormément diminuée (je dis pas que le jeu est mauvais, j'avais presque finis le 1 avec un pote et j'ai finis le 2 avec un autre et je les trouve très bon), n'importe qui peut mettre de la difficulté dans un jeu en utilisant cette technique.
Quand je dis gamer je ne parle pas exclusivement de difficulté mais je parle en terme de profondeur de gameplay. RE 4, Okami, Bully, Prince of Persia Rival Sword... ceux là sont jouables à la Wiimote et sont gamers.
Dès lors comment se fait-il qu'on se retrouve avec uniquement du cooking Mama et Léa Passion. Comme si depuis la Wii le jeu gamer de base ne peut plus se faire. Fort heureusement des studios ont quelque peu amoindri la disette, genre Little King's Story, Zack et Wiki ou bientôt Tatsunoko VS Capcom.
Mais oui effectvement viser à la Wiimote est plus simple quavec un pad d'une certaine façon. RE 4 c'est l'orgie des headshots. Ceci dit ça doite être relativement simple avec un joystick. Mais l'important étant la profondeur de jeu dans le gameplay.
Ben de ce que je sais d'un pote qui a fini la version Gamecube c'est quand même bien plus dur de faire des headshots avec un stick, pour toi ça ne compte pas pour considérer un jeu comme un jeu pour débutant ne sachant pas jouer peut-être, mais pour beaucoup ça leur suffit pour dire et ça et donc descendre la Wii en flêche.