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Liste des sujets

Le project Natal n'est pas

Shakaan
Shakaan
Niveau 10
05 juin 2009 à 14:04:00

J'ai pour habitude de considerer les réseaux de neurone organiques comme
supérieurs aux réseaux de neurones logiciels :hap: de toute façon c'est
de la jouabilité bidon, ça, paye les jeux de combat.. Autant jouer avec
des gants de boxe avec une vraie manette. Les boutons, on a jamais fait
mieux, et alors que la jouabilité aurait du rester a la limite un truc
catalysant, genre les joystick dans les jeux d'avion, là c'est ridicule,
paye le wii wheel qui fait ressentir que dalle par exemple.

__lagrogne_____
__lagrogne_____
Niveau 7
05 juin 2009 à 14:51:58

Un peu lourd leurs détecteur, ça ampute la caméra par exemple comparé la caméra de Zelda Wii contre sa version NGC, ou est le stick C ?

Sir_Kilgor
Sir_Kilgor
Niveau 10
05 juin 2009 à 17:50:27

Lors de notre essai, nous avons pu constater la précision incroyable de cet outil, qui capte le moindre de nos faits et gestes.

Les sensations procurées par cette jouabilité hors du commun sont inédites et laissent augurer du meilleur pour les applications à venir. En plus de la fonction de capteur de mouvements, l’accessoire sera capable de reconnaissance vocale et faciale, de quoi imaginer tout un tas de possibilités, d’autant que la reconnaissance de mouvements peut capter jusqu’à quatre joueurs simultanément !

Dernier point intéressant, la caméra semble capable de fonctionner même si le joueur est en partie derrière un objet comme une table basse par exemple, et garde même le joueur principal au cœur de l’action en cas de parasite (autre personne passant devant la caméra, animal familier etc...). En conclusion, plus qu’un simple détecteur de mouvements par caméra façon EyeToy, le Projet Natal cache un véritable système de motion capture,

Shakaan
Shakaan
Niveau 10
05 juin 2009 à 18:04:27

Le mal :( y aura pas de jeux bien dessus en plus, a tous les coups. l'epoque ou on savait innover est finie.

muleet
muleet
Niveau 10
05 juin 2009 à 18:23:24

https://www.jeuxvideo.com/news/2009/00034743-e3-2009-projet-natal-nos-impressions-sur-la-camera-360.htm

Putain c'est carrément trop impressionnant comme truc... :o)) Je veux je veux je veux. :o)) Déjà l'eye toy et quelques uns de ses minis jeux étaient vachement fun, la boxe notamment, mais là y'a vraiment beaucoup de choses. Moi qui n'aime pas le foot, essayer le tir au penalty et justement l'arrêt du ballon, ça me botte bien, ainsi pleins d'autres trucs. :o))

Cemajo
Cemajo
Niveau 27
05 juin 2009 à 20:43:54

Même les gars de gamekult sont emballés par le projet Natal.

Suffit d'aller voir là http://www.gamekult.com/articles/A0000077020/

Bref, rien à dire si c'est réellement comme ils le décrivent. J'ai du mal à y croire mais apparemment. Par contre je ne sais pas comment ils rendront compatibles l'objet avec tous les jeux comme l'annonçait le boss de Microsoft dans la conférence.

La reconnaissance vocale aussi peut permettre pas mal de choses. J'en suis a rêvé comme avant la sortie de la Wii.

Le seul hic c'est qu'il va falloir que les dévs foutent quelque chose dessus :( Mais quand on sait que Peter Molyneux, Johnny Chung Lee (qui avait fait du bon boulot avec les Wiimotes mais dont Nintendo n'a

Cemajo
Cemajo
Niveau 27
05 juin 2009 à 20:46:19

( :desole: touche TAB :banzai: Ça y est plus de touche tab sur le clavier :cool: )

Le seul hic c'est qu'il va falloir que les dévs foutent quelque chose dessus Mais quand on sait que Peter Molyneux, Johnny Chung Lee (qui avait fait du bon boulot avec les Wiimotes mais dont Nintendo n'a jamais entendu parler :snif: ) ou encore Rare :bave: On peut être très optimiste :hap:

Vivement que je puisse tâter la chose :ok:

Shakaan
Shakaan
Niveau 10
05 juin 2009 à 20:58:31

soit ils réinventent un type totalement nouveau de jeu video, soit comme la wiimote ça ne servira que de controleur chiant et de fait, sans interêt :(

Qui as déja entendu parler de Natural Ultimate Digital Experiment, sur boite X? Exclu japonaise, ce jeu proposait d'interagir avec une IA plutot bien foutue et de l'eduquer par la parole, via le micro casque :-( j'aurais bien mis la main dessus mais jap' quoi, cependant c'etait un truc bon a tenter. Le projet Natal pourrait etre cool dans ce sens là, après faut voir si le style plait aux gens, mais entre nous, un jeu ou l'on verrait grandir une créature onirique, qu'on eduquerait, qui nous reconnaitrait en arrivant, toussa, ce serait über magnifique. :snif:

timothy_wizley
timothy_wizley
Niveau 8
05 juin 2009 à 21:01:30

Cette vidéo m'a impressionné et par la même occasion proprement dégouté. La dynamique reprend un thème clé des publicités wii à savoir une famille, dans son habitat qui vacque à ses occupations et comment le projet natal s'y intègre. Ce qui m'a choqué, c'est le côté famille friquée américaine, avec un écran 70 pouces, un salon de 70 metres carré, des fringues à 1000 dollars...C'est là que le bas blesse à mon sens. Nintendo, fort de ses echecs passés, sans doutes trop ambitieux, tels le virtual boy, a désormais compris que la démocratisation de la technologie représente le seul moteur de l'évolution. Et c'est pareil dans tous les domaines. C'est un processus qui se fait par étapes, ce que microsoft, dans sa jeunesse sur ce terain semble avoir oublié. Je ne pense pas que le projet natal est prêt de sortir et je ne pense pas que le public soit prêt à l'acceuilir. Peut être serait-ce un prototype à leur prochaine console.
En tout cas bien impressionnant mais pas réaliste à mon sens.

Cemajo
Cemajo
Niveau 27
05 juin 2009 à 21:13:34

Lors de la conférence il y avait un léger temps de latence entre les gestes du joueur et ce qui se passait à l'écran.

Et là on parle d'une précision simili 1:1.

Après si on joue à Fight Night avec vue intérieur du perso, ça peut être très physique puisqu'il faudra éviter les coups adverses etc. Ce qui est surprenant c'est que les jeux déjà sortis sur la 360 devraient être compatibles avec le projet Natal, en gros ça veut dire que les jeux ont les as déjà quoi. Forza 2 par exemple tout comme Burnout utilisé comme démo. Par contre je suis curieux de voir comment le système va être utilisé dans les FPS et TPS surtout au niveau de la visée à l'écran (pointer sur l'écran directement avec son doigt où l'occasion de vendre un accessoire gun :question: )

Et ça ne sera pas chiant car tu pourras toujours passer de la commande Natal à ta manette et c'est ce qui est surprenant avec le système. On ne t'oblige pas à forcément jouer sans périphérique, on te propose les deux. Pour la créature onirique pense simplement à The last Guardian sauf que c'est toi qui interagit directement avec la bête en mimant les caresses, en lui parlant en lui donnant à manger etc...

Bien sûr les jeux à venir on verra bien comment ça se passe mais pour l'heure on sait que le système est précis, compatible avec les jeux à sortir et déjà sortis et que pour l'heure le système n'est en rien obligeant car on pourra toujours jouer avec le pad traditionnel. Et c'est Ça qui est surprenant que les jeux soient compatibles alors que l'interface avait été pensée pour être jouée au pad :ok:

On verra une fournée de patch à télécharger pour chaque jeu histoire de les rendre compatible j'imagine :)

Cemajo
Cemajo
Niveau 27
05 juin 2009 à 21:20:27

"La dynamique reprend un thème clé des publicités wii à savoir une famille, dans son habitat qui vacque à ses occupations et comment le projet natal s'y intègre. Ce qui m'a choqué, c'est le côté famille friquée américaine, avec un écran 70 pouces, un salon de 70 metres carré, des fringues à 1000 dollars..."

:d) C'est vrai mais l'avantage avec ce système c'est que les jeux sont gamer. Lorsque le casual prend un jeu de caisse, par exemple Forza 2, il y a un réel challenge et une implication mais tellement immersive que le casual ne se rendrait même pas compte qu'il joue à un jeu gamer. Il ne suffira pas de faire quelques petits gestes ou actions toutes connes sans profondeur, puisque les jeux compatibles sont les jeux déjà sortis et à sortir. J'imagine un Fight Night 4 en vue à la première personne, ce sera immersif mais le challenge sera là et le tout avec des effets réalistes.

Le projet Natal est au service du jeu, pas comme sur Wii ou le jeu est trop souvent au service de la Wiimote :snif:

Shakaan
Shakaan
Niveau 10
05 juin 2009 à 21:25:35

Il faut bien avouer que la philosophie de la console est plus orientée jeux biens sur 360 que sur wii..

Cemajo
Cemajo
Niveau 27
05 juin 2009 à 21:28:02

Le plus navrant étant d'avoir sur la 360 ce qu'on attendait sur la Wii :o))

Surjoueur
Surjoueur
Niveau 10
05 juin 2009 à 21:47:36

Sauf que pour l'instant natal c'est que du vent...

muleet
muleet
Niveau 10
05 juin 2009 à 21:53:46

Ah non, c'est pas du vent. C'est une annonce avec pleins de jeux qui ont l'air sympas (vous avez vu les vidéos) et des tas de critiques de pleins de sites divers "c'est impressionnant, super fluide", etc.

Mais naturellement tous les joueurs Wii qui d'habitude disent "waaaaaah :bave: " et sont persuadés que le wii motion plus ne va pas être une deuxième tournée d'enculage là où rien ne prouve le contraire (à part des commentaires de ceux qui bossent pour tendo ou pour des jeux utilisant le wii motion plus, les mêmes gens qui nous ont arnaqués avec la wiimote) mais évidemment y'a que natal qui est du "vent", hein? C'est tellement hypocrite...

monoie
monoie
Niveau 9
05 juin 2009 à 21:54:33

le truc c'est que la 360 est top avec ou sans PN alors que la wii mise tous sur sa wiimote et que le reste du hardware console est de la grosse daube périmé de presque 10 ans.

GaymerTurlute
GaymerTurlute
Niveau 9
05 juin 2009 à 21:54:52

Encore un qui ne se renseigne pas. :sarcastic:

Pour l'instant, ce "vent" atomise littéralement wiimote et ps3mote, alors bon, imagine un peu le résultat quand on aura dépassé le stade de projet. :-)))

Après si les développeurs suivent ou pas, ça n'est pas mon soucis, le seul truc, c'est que Natal enterre toutes les autres reconnaissances de mouvements actuelle, et ça c'est indéniable et une sacrée prouesse de la part de 'Crosoft.

Banane_Divine
Banane_Divine
Niveau 10
05 juin 2009 à 22:39:36

"Sauf que pour l'instant natal c'est que du vent... "

O rage, délicieuse rage, révèle toi. :content:

-Yelrahc-
-Yelrahc-
Niveau 8
05 juin 2009 à 22:52:45

Natal c'est très bien, mais çà va rapidement poser des problèmes pour l'application à toutes sortes de jeux, çà va demander du matos, de l'espace...

Une bonne innovation pour l'avenir donc.

Et avant de parler de "Nintendo est foutu avec sa pauvre Wiimote imprécise", attendons un peu de voir la démocratisation du produit avant de juger, même si en effet, Nintendo risque de manger cher si de telles technologies parviennent à se développer correctement.

Cemajo
Cemajo
Niveau 27
06 juin 2009 à 08:56:02

De toute façon que Nintendo soit foutu ou pas voilà le constat :

-Le "Projet Natal" est compatible non seulement avec les jeux déjà sortis mais aussi à sortir. Donc pas besoin d'attendre des jeux puisque les jeux existent déjà :)

-Aucun souci de hardware ou de gameplay puisque les jeux que l'on joue au pad sont jouables avec le Projet Natal (bien que certains nécessiteront un accessoire ou alors que la capture de mouvement sera calibrée d'une manière particulière du style que le doigt servira de viseur à l'écran pour les FPS, ce n'est qu'une spéculation de ma part :o)) )

- Même en admettant que Microsoft se mette à faire du casual, cela n'aura aucune incidence pour le gamer qui verra toujours ses jeux dits "gamers" dispo puisque le projet Natal s'adapte au jeu et non l'inverse et que si celui-ci n'est pas interressé il a toujours l'alternative du pad :ok:

- Tout ceci avec les avantages next-gen à savoir de la bonne physique, de beaux graphismes, une IA qui peut être assez poussée etc...

Conclusion, pas de craintes de l'envahissement casual, le choix d'y jouer ou non et tout ceci pour pas cher puisqu'ils projettent de le mettre dans tous les packs, le plus bas nous le savons étant à 179 €.

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