C'est entierement a leur portée actuellement (enfin je connais pas leur
jeu dans les détails) au niveau finance et moyens techniques, mais c'est
juste les compétences qui pèchent. Ils auront besoin de motivation et de
temps..
Commencez par définir très précisément le cadre de votre jeu, le but,
les objets, les graphismes visés, la musique, ce que vous avez, ce que
vous voulez, les outils a utiliser, le choix du langage toussa, vous
aurez moins l'impression de vous battre contre des moulins.