- Carlo Delallana, Ubisoft :
Ce nouveau système de contrôle différencie réellement Nintendo de ses concurrents, et devrait leur permettre de positionner la Revolution sur le marché de manière très claire. Une étude d´IDG a démontré que les foyers accueillant plusieurs consoles se feront plus nombreux avec l´avènement de la next gen. Les joueurs verront peut-être la Revolution comme le système idéal pour complémenter leurs consoles plus grand public (Xbox 360 ou PS3). La manette est dotée d´un fort potentiel au niveau du game design, je suis certain que les designers du monde entier réfléchissent déjà à différentes façons d´exploiter sa technologie. Nous pourrions voir arriver des jeux vraiment fantastiques, et peut-être même de nouveaux genres de jeu qui verraient le jour sur Revolution. Le soutien que la Revolution pourra rassembler dépend entièrement de Nintendo. Ce sont les jeux qui font vendre les machines, donc ce sont les titres de lancement de la Revolution, ainsi qu´une campagne de pub bien menée de la part de Nintendo, qui détermineront l´issue du pari. C´est l´occasion pour les développeurs de se sortir du moule du "game design conventionnel" et de réellement explorer la nature même des jeux, et peut-être d´accroître le public visé par la même occasion.
- Cameron Christian, Luxoflux :
Cette initiative est bénéfique à Nintendo et à l´industrie du jeu vidéo toute entière. Nous pourrons toujours repousser les limites graphiques et techniques, mais il faut une vraie innovation pour modifier la façon dont nous interagissons avec nos jeux. Apparemment, l´état d´esprit général était que nous avions atteint le summum de la conception manette, et que rien ne pourrait surpasser la configuration de la manette PS2. Malheureusement, cet état d´esprit limite notre industrie. Nous ne devrions jamais cesser d´explorer de nouvelles façons d´interagir avec nos jeux. Avec une nouvelle interface viennent de nouveaux genres de jeu, et de nouvelles façons d´expérimenter les jeux en général. Ce qui rend la conception de cette manette géniale, c´est qu´elle va non seulement permettre de nouveaux types de jeux, mais est aussi parfaitement compatible avec les genres déjà existants, et pourra peut-être même leur faire atteindre un tout nouveau niveau. Pourtant, même à un tel degré de fonctionnalité, la manette reste simple d´apparence et de conception. Nintendo a façonné cette simplicité en une apparence familière aux gens, avec laquelle ils sont à l´aise : une télécommande de TV standard. Ca attirera sans aucun doute les gens qui avaient peur de la complexité des manettes actuelles, tout en leur donnant autant de contrôle qu´à un joueur utilisant une manette PS2.
C´est une initiative risquée que de développer une façon entièrement nouvelle d´interagir avec nos jeux. Je suis certain que de nombreux éditeurs tiers en sont effrayés, et qu´ils sont inquiets pour ce qui est d´adapter leurs produits sur cette machine, mais une fois que Nintendo aura sorti quelques titres de son cru et montré au marché comment on utilise réellement la manette, ces peurs se dissiperont. Je crois même que si ces éditeurs tiers effectuent correctement leurs portages, ces titres se joueront encore mieux sur Revolution grâce à la manette. Je crois aussi que Nintendo ne dépend pas des éditeurs tiers pour lancer sa machine ; la plupart des gens que je connais achètent une Nintendo pour jouer aux seuls titres first party. Honnêtement, nous devrions remercier Nintendo de continuellement faire avancer les choses et d´essayer d´amener l´industrie au prochain niveau.
- Vince Dickinson, EA-Tiburon :
Je pense que c´est fantastique pour l´industrie (et les joueurs). Qui n´a pas hâte de voir quels nouveaux jeux fun et uniques Nintendo va nous inventer ? Je suis le premier à le vouloir. S´il y a bien quelqu´un pour réaliser la promesse d´expansion du marché, c´est Nintendo - et ils l´ont déjà prouvé au Japon avec les applications éducatives de la DS et Nintendogs. Je crois aussi que c´est une bonne décision pour Nintendo eux-mêmes, puisque ça contribue à davantage les différencier (de manière positive) de Sony et Microsoft, ce qui est un point crucial. Quant aux éditeurs tiers, je pense qu´il serait profitable à ces compagnies d´investir les ressources nécessaires à la création de jeux de calibre Nintendo. Je doute que le Revolution récolte autant de soutien de la part des tiers que la PS3 et la Xbox 360, ce qui laisse la porte ouverte à des développeurs plus aventureux, ou plus méconnus, qui pourront saisir l´opportunité. Mais les compagnies dont les affaires se basent sur le développement de titres multi-plateformes purs vendront bien moins d´exemplaires sur Revolution.
- Warren Blyth, NaturalPoint :
Ca va être excellent pour l´industrie en général. La majorité de nos clients sont trop obtus pour comprendre qu´il y a de meilleures manières de jouer qu´avec des joysticks, des souris et des claviers. Ils ne comprennent même pas pourquoi on voudrait profiter d´un vrai déplacement en 3D (6 degrés différents de liberté), ou pourquoi on voudrait toucher l´écran au lieu d´y positionner un curseur. Ils pensent que si la technologie d´il y a 20 ans est toujours en service c´est parce que c´est la meilleure. C´est ridicule. Je travaille pour une compagnie qui vend un système de capture de déplacement depuis 2001 (basé simplement sur le mouvement de votre tête, au lieu de celui d´une télécommande), et nous sommes fascinés par la façon dont Nintendo traite ce changement de paradigme. Quand Nintendo aura bien informé la masse des consommateurs sur ce qui est proposé par cette nouvelle technologie, cela bénéficiera énormément aux compagnies innovantes (qu´elles fassent du hardware ou software).
ba sa s´annonce de mieu en mieu
et comme ils disent c a Nintendo de bien gerer la com et le marketing mintanan 