L´annonce peut paraître incroyable mais pourtant c´est ce qu´il ressort de notre interview avec M. Miyamoto, le papa de Mario. Au lendemain de la présentation officielle de la nouvelle manette de la future console de salon de Nintendo, la Revolution, l´équipe de Valve aurait contacté la compagnie de Kyoto pour leur proposer une collaboration afin de créer un nouvel opus basé sur Half-Life 2.
Nommé Half-Life 2 : Revo, comme Revolution, ce jeu reprendrait le scénario de son cousin PC, mais de nombreuses nouveautés devraient être incluses. Ces dernières donneraient plus d´explication sur l´histoire du jeu.
Peu d´infos mais heureusement nous étions en conversation iChat avec Gabe Newell. Le maître de Valve nous a parlé plus longuement de l´annonce qui devrait, selon lui, révolutionner le monde des FPS.
[Quote]: Lorsque j´ai vu la manette de la future Nintendo, j´ai tout de suite compris l´avancée technologique et les possibilités nouvelles offertes par cette manette, imaginez ce que nous pourrions faire avec. Dans la main droite, vous avez votre arme et dans la main gauche, une torche. Vous courez et en même temps vous regardez à droite à gauche.
Dès que je l´ai vu, j´ai couru à mon iChat et j´ai appelé Miyamoto. Il a été encore plus surpris que moi, c´est sûr que voir un Half-Life sur une console Nintendo, c´est quelque chose que personne ne pouvait imaginer.
Je suis super excité par cette manette, je vois trop de choses à faire avec, Valve veut toujours être à la pointe de l´innovation, le moteur Source en est un excellent exemple, il est parfait pour les mods et avec le HDR, c´est l´avenir qui se dessine. Mais arrêtons l´auto-promo.
Gabe Newell[/quote]
M. Miyamoto a été un peu bavard, mais pas trop. Les questions ont surtout tourné sur les possibilités offertes par la manette, et le ton est monté lorsque nous avons demandé s´il était possible de relier un clavier et une souris à la Nintendo Revolution.
Mais vous êtes fous, vous croyez vraiment qu´un clavier et une souris sont adaptés pour jouer ? Sérieusement, hormis certaines souris, les claviers, eux, ne sont pas du tout ergonomiques, et à part faire faire des économies aux fabricants de claviers en gardant la même forme depuis cinquante ans, ils n´amènent rien aux joueurs. Jamais Nintendo ne sortira ce type d´instruments archaïques. Mais par contre il sera possible de connecter une manette de GameCube à la télécommande.
[quote]Mais, et sans vouloir dévoiler les projets de Valve, je crois qu´ils vont, sans doute, sortir un périphérique dérivé du clavier mais en plus adapté pour les FPS.[/quote]
Miyamoto
Pour ceux qui ne l´auraient pas remarqué, toute cette histoire est bien sûr un poisson d´avril qui a quelques mois de retard. Mais cette discussion pourrait être réelle quand nous voyons les possibilités offertes par cette manette et le stick pour la future Nintendo Revolution. Le clavier a de très nombreuses lacunes mais les tentatives de changement, comme les claviers ergonomiques, ont toujours été voués à l´échec.
L´explication est simple : le prix. Les claviers pro-gamers coûtent entre 100 et 500 euros, un prix trop élevé. Malheureusement il faut réagir vite car les claviers actuels sont en train de remodeler nos poignées et de leur faire plus de mal que de bien, il faut en être conscient. Il est temps de réagir mais tant que les prix des claviers ne baisseront pas, notre santé sera en danger.
Microsoft propose depuis très longtemps un clavier ergonomique, mais pas assez selon les docteurs qui eux même utilisent des claviers classiques. Il n´y a pas que la forme du clavier qui est important, la disposition l´est tout autant. Il faut savoir que les systèmes Qwerty et Azerty ont été inventés à l´époque des machines à écrire pour que les secrétaires ne tapent pas trop vite et que la machine se bloque. Un système archaïque mais qui a malheureusement encore trop peu de concurrents.
Un système comme Dvorak est fait spécialement pour le monde informatique, le but étant d´éviter à nos doigts de faire trop de mouvements inutiles. Nous retrouvons les touches principales placées sur une seule ligne. Pour l´avoir essayé sur mon iBook, c´est vraiment exceptionnel, à partir du moment qu´on arrive à bien se rappeler où sont les touches, comme je le fais avec azerty, sans les regarder, c´est vraiment plus rapide. Il ne me reste plus qu´à dessiner les valeurs sur les touches.
Source: vossey.com