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Dix choses sur la Revolution

Bluelightedbox
Bluelightedbox
Niveau 4
22 septembre 2005 à 22:30:09

01. La Revolution n’est pas la Revolution
Le nom de code pour la console next-gen de Nintendo, mais le nom a disparu des images montrées après le speech d’Iwata au Tokyo Game Show. Nous ne savons pas encore comment elle sera appelée.

02. Les couleurs
Peu de choses sont connues à propos des couleurs qu’arborera la Revolution une fois dans les rayons. A l’E3 en mai dernier, Nintendo a montré six possibilités de couleur, mais la Revolution noire était le prototype utilisé pour chaque image haute-résolution de Nintendo. Au Tokyo Game Show, elle était blanche. Le design de la manette ressemble beaucoup à celui de la série Ipod, ce qui n’est en aucun cas une mauvaise chose.

03. Contrôler les choses
Alors, comment fonctionne cette manette ? C’est la question que tout le monde se pose. Pourquoi avoir choisi cet étrange design de télécommande ? Voici la réponse : la versatilité est la clé. En soi, la manette-télécommande interagira avec le jeu qui apparaît sur votre écran. C’est ce que toute manette fait, mais celle de la Revolution est « un peu » différente. Elle capte les mouvements. Vous pouvez l’approcher de la TV, la faire tournoyer. Vous pouvez la bouger lentement ou rapidement. Le curseur à l’écran agira de la manière dont vous bougez la chose. Imaginez un stylet de Nintendo DS géant, et l’écran TV est votre écran tactile.

Mais ce n’est pas tout, c’est à peine le début. Nintendo fournira aussi une autre petite manette avec la console. Elle possède un fil qui s’encoche au bout de la « manette-zapette ». Cette nouvelle manette possèdera un joystick et plusieurs gâchettes. Imaginez-vous déplacer avec dans un FPS, en bougeant la « manette-zapette » en haut, en bas, à droite et à gauche. Une combinaison parfaite pour des FPS, des puzzle games (imaginez Wario Ware), des combats à l’épée, certains jeux de sport (baseball – simuler le mouvement avec la manette), ou Star Wars ? Vous auriez votre propre sabrolaser !

Nintendo a dit qu’il y ait de grandes chances que des add-ons supplémentaires nous parviennent, et l’un de ceux-ci a déjà été confirmé : une manette « conventionnelle ». Imaginez une manette GameCube, et imaginez que vous pouvez insérer votre « manette-zapette » dedans. Vous auriez une combinaison de boutons conventionnelles nécessaire dans certains jeux de sport ou d’aventure, plus la capacité à détecter les mouvements de la manette implantée dans l’add-on. Ainsi, les développeurs sont libres de choisir ce qui leur convient. Ce qui est utile, surtout pour ceux qui désirent sortir un jeu multi-plateforme facilement. C’est un coup sûr de la part de Nintendo, car ils ne veulent pas risquer un faible soutien des éditeurs-tiers pour la prochaine génération.

04 Mais comment jouer aux anciens jeux ?
Comme vous devriez le savoir, la Revolution aura un accès Internet via Wi-Fi, et l’une des grandes qualités de la console de Nintendo est la possibilité de télécharger des centaines d’anciens jeux. Des jeux NES, SNES et Nintendo 64 pourront être téléchargés sur votre mémoire flash et vous pourrez y jouer quand vous voulez. Même ceux des éditeurs-tiers. Nintendo n’a pas parlé des frais de téléchargements, vous pouvez vous attendre à devoir payer un petit coût, mais nous sommes sûrs qu’il y aura aussi des téléchargements gratuits. L’accès Internet et le jeu en ligne sont, quant à eux, dénués de coût. Imaginez la navigation sur Internet. Vous pointeriez la manette vers l’endroit où vous voudriez cliquer. Toute la manette ressemble à une souris de PC améliorée, quand on y pense.

Cependant, la plupart des joueurs étaient choqués en voyant le nouveau pad. Comment jouer aux anciens jeux avec ça ? Et bien, à côté de ce qui a été dit plus haut, vous pourriez renverser la manette sur le côté. Vous possédez maintenant une manette presque identique à celle de la NES. Ou vous pourriez utiliser les manettes GameCube, vu qu’ils peuvent se connecter à la Revolution. Ou vous attendez que Nintendo annonce des extensions spéciales ressemblant aux anciennes manettes, qui devraient être fabriquées selon eux. Problème résolu.

05. Où sont les jeux ?
Bonne question. Ils sont en préparation, pour sûr. A l’E3 de cette année, Nintendo a déclaré qu’un certain nombre de franchises sont créées sur Revolution. Attendez-vous à voir débarquer Mario, Pikmin, Smash Bros., Animal Crossing, Metroid et Zelda, mais soyez certains que Nintendo apportera un tas de jeux uniques utilisant cette nouvelle méthode de contrôle, même si les jeux cités seront probablement affectés d’originalités en tout genre. Plus important, les développeurs sont enthousiastes lorsqu’on leur parle de la Revolution, donc le support d’éditeurs-tiers pourrait jouer un rôle important dans la réussite de la Revolution. Peter Molineux, célèbre par son Fable et son Black & White, a déjà dit à la presse de ne pas sous-estimer Nintendo. Hideo Kojima, de Konami, créateur des séries Metal Gear (Solid) et Boktai, a dit à la presse que ceci est tout ce qu’il attendait. Finalement, nombre de développeurs, incluant le super-producteur Electronic Arts, sortiront des jeux sur la console et si développer sur la Revolution est vraiment aussi facile et bon marché comme le disent les rumeurs, il se pourrait que Nintendo attire plus d’éditeurs-tiers que ses concurrents sur le marché de la next-gen.

Mais aucun jeu n’a été présenté au speech du Tokyo Game Show. Une honte, car nous voulons tous voir à quoi ils ressembleront, en sachant que les spécificités techniques n’ont pas été montrées non plus. Pourquoi Nintendo ne dévoile-t-il rien ? Peut-être pour surprendre tout le monde à un moment donné. Pour le moment, wait & see.

06. La sortie
La Revolution sortira en 2006, c’est tout ce que l’on sait. Elle pourrait être repoussée, elle pourrait sortir plus tôt que prévu. On ne peut vraiment rien dire là-dessus pour le moment.

07. Savons-nous tout ?
Non, nous ne savons pas tout sur la Revolution. A côté du fait que nous ne connaissons pas son line-up ni sa puissance graphique, Nintendo a promis que d’autres surprises devraient nous tomber dessus. Cela signifie qu’il pourrait y avoir plus de fonctions révolutionnaires, soit sur la manette soit sur autre chose, que nous ne connaissons pas encore. Une chose sur laquelle tout le monde devrait être d’accord, c’est que la manette prodigue une expérience digne de la réalité virtuelle. Si un casque de réalité virtuelle sortait, l’immersion serait totale. Ce serait presque trop parfait… mais rien n’est sûr.

08. Voir c’est croire
La plupart des gens ne voient le vrai potentiel de la manette qu’en regardant le trailer que Nintendo a sorti. Si vous ne l’avez pas encore fait, vous devriez. Vous pouvez le télécharger à cette adresse : http://media.cube.ign.com/articles/651/651334/vids_1.html

09. Pourquoi ?
Pourquoi est-ce que Nintendo fait-il cela ? Pourquoi essaient-ils de réécrire les règles qu’ils ont inventées eux même il y a vingt ans avec la sortie de la NES ? Il se peut qu’il n’y ait pas de réponse simple à cette question. D’après Iwata et compagnie, c’est pour sauver l’industrie du jeu vidéo. Tandis qu’elle ne cesse de grimper en Amérique du Nord et en Europe, elle faiblit au Japon, et ce depuis quelques années. Et vu que nous suivons ce que fait le Japon, cela signifie de sérieux problèmes pour l’industrie que nous aimons tous et toutes. En inventant de nouvelles manières de jouer, ils espèrent nous intéresser tous à nouveau. Ils marquent un point, en considérant que jouer super jeu après super jeu peut être lassant, avec seulement de meilleurs graphismes mais pas de gameplay intéressant.

Toutefois, je crois que nous savons tous que la vraie raison, c’est le business. Pour Nintendo, il n’y a aucune utilité à prendre part à la guerre menée par Microsoft et Sony. Ils se battent pour le même marché et font des jeux tape-à-l’œil mais conventionnels. Rien de mal à cela, si ce n’est que deux c’est déjà beaucoup, alors trois… Nintendo a maintenant quelque chose que la Xbox 360 et la Playstation 3 n’ont pas, et qui pourrait les rendre vainqueur de la prochaine génération de consoles. Les gens feront un choix entre la Xbox 360 et la PS3, puisque pourquoi acheter les deux lorsqu’elles offrent une expérience ludique plus ou moins comparable ? La Revolution offrira quelque chose de totalement nouveau, ce qui signifie que c’est un bon « second » système. Aussi, Nintendo espère attirer les non joueurs à côté de leurs fans habituels. A nouveau, ils marquent un point. Des personnes qui ne prennent normalement jamais de manette en main, pourraient essayer car il est beaucoup plus naturel de bouger ses bras ou ses mains que de pousser un petit stick. Ceux qui ont longtemps abandonné le jeu vidéo parce qu’ils en étaient lassés, pourraient sentir le besoin de tester cette nouvelle Revolution. Très malin de la part de Nintendo, et il y a de bonnes chances que cette stratégie réussisse. Ne reste plus qu’à avoir un bon marketing, facteur clé de cette réussite.

10. Des graphismes !
Les rumeurs prétendant que la Revolution n’aura pas de graphismes dignes de la next-gen ne sont basés que sur des spéculations. Nintendo n’a pas montré de jeu. Nintendo veut garder la console en deçà des coûts de celles de la concurrence (200$ semble être une bonne estimation). La Revolution est assez petite comparée aux grosses machines de la concurrence. Impossible de produire des graphismes de la même qualité, pas vrai ? Et bien, on n’en sait rien. Apparemment, Nintendo a créé une technologie capable de rivaliser. Vous pourriez vous demander si avec cette nouvelle méthode de contrôle, les graphismes sont-ils si importants ? Pas vraiment, mais c’est toujours agréable de regarder une image. Les rumeurs selon quoi elle serait trois fois plus puissante que le GameCube sont apparemment fausses, mais en y pensant, c’est déjà incroyable. A nouveau, wait & see.

Espérons que ceci vous aura quelque peu éclairé sur le large éventail de possibilités que la manette de la Revolution peut déjà offrir. Manette qui pourrait changer la face de l’industrie du jeu vidéo si elle est utilisée correctement. Plus précis qu’un joystick, peut-être offrira-t-elle la même précision qu’une souris de PC. Une chose est sûre : cette manette doit être testée à tout prix !

Source : Mozlapunk, traduction personnelle

djeu007
djeu007
Niveau 18
22 septembre 2005 à 22:31:16

Je lirai tout à l´heure :rire:

[EMH]
[EMH]
Niveau 9
22 septembre 2005 à 22:33:45

Tout lu!

En fait non :question:

djeu007
djeu007
Niveau 18
22 septembre 2005 à 22:38:32

Bien bien tout ça :-)))

De toute façon dès que je lis ou que je vois quelque chose sur la Révo je suis encore plus impatient :)

PS : Lyon 1-1 Lens :( Ils font quoi mes p´tits lyonnais :snif:

atuyu
atuyu
Niveau 10
22 septembre 2005 à 22:45:51

trés sympatique analyse bluelightebox et bon résumé des chose que nous connaissons.

Cool-HighT
Cool-HighT
Niveau 10
22 septembre 2005 à 22:47:00

Excellent topic! :ok:

Synthèse parfaite!

Je rajouterais que la réputation de nintendo sur le manque de puissance de ses consoles est infondée...

La supernes était supérieure à la dreamcast grace au "mode7" intégré à la console,sans parlé de l´ajout de chip graphique dans les cartouches qui permettait d´avoir de la vraie 3D à l´époque..

La N64 était supérieure à la play 1 et la saturn

La cube est supérieure à la play2 et eput "presque" rivaliser avec la Xbox1.

Bref,nintendo est loin d´être à la rue coté technologique,et même la GBM d´un point de vue technologique a certainement demandée plus d´effort que la PSP ne serait-ce que pour la miniaturisation et la qualité de lisibilité de son écran rétro éclairé(en plus,vu la taille).

Je ne me fait vraiment aucun soucis de ce coté-là..
Si nintendo veut avoir un rendu équivalent aux futur next-gen,il le pourra!
Et même en se payant le luxe d´avoir une console "théoriquement" moins puissante...
Visiblement ils maitrisent parfaitement la technologie!

Cool-HighT
Cool-HighT
Niveau 10
22 septembre 2005 à 22:47:43

Ouuups...la supernes était supérieure à la "mégadrive"!
Pas la dreamcast lol

[EMH]
[EMH]
Niveau 9
22 septembre 2005 à 22:50:43

C´est le moutonnisme, l´ignorance et la fight PSP/DS qui ont crée le bordel. Jusqu´a présent Nintendo a toujours offert de produits de qualité et des consoles puissantes.

Masterbow
Masterbow
Niveau 10
22 septembre 2005 à 22:51:57

Pas mal cet article... :)

Il rappelle tout ce qu´on sait, et c´est frustrant.

Personnellement, j´attends de voir le Gameplay en action dans un jeu. (Les graphismes, je m´en fous totalement, pour l´instant en tout cas...)

Gokyo
Gokyo
Niveau 8
22 septembre 2005 à 23:51:48

si vous aller voir le topic cube maping(et le courage de tout lire comme moi) selon les deductions(ba oui cest domage c pas officiel) sur les brevet que Nintendo ont fait leur graphisme pourrais etre bien mieux que ceux de la ps3, plus economique, plus simple de faire des jeux avec cete methode et quelle consomme beaucoup moin de puissance

donc la raison pour laquelle il non rien montrer en terme de puissance pourrait etre du fait quelle est forte tres forte et non parce quil veulent qu on se consentre sur la manette

enfin tout cela n est pas sur mais c toujours beau de rever

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