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Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

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Mattdef
Mattdef
Niveau 10
19 septembre 2005 à 14:51:07

J´imaginais le controle de Metroid avec la Révo comme les gars de gamekult l´on testé et je me disais :

Mais comment on fait pour se retourner complètement dans le jeu :question:

Twins
Twins
Niveau 9
19 septembre 2005 à 14:53:06

garce au stick (a mon avis)

-[_linx_]-
-[_linx_]-
Niveau 10
19 septembre 2005 à 14:53:25

ouai si on se retourne on finit derriere la tele !

mais non avec le joystick biensur

kossolax
kossolax
Niveau 10
19 septembre 2005 à 14:53:50

effectivement, je trouve pas que le pad apporte une réelle liberté de mouvement, comme le montre ton exemple

Biocolee
Biocolee
Niveau 8
19 septembre 2005 à 14:56:25

Bah en allant sur la droite ou sur la gauche tous simplement et en suivant du regard
comme en vrai

seb_le_sgeg
seb_le_sgeg
Niveau 6
19 septembre 2005 à 15:00:33

kossolax> avant d´apporter un avis assure toi d´avoir bien compris comment s utilise la "manette"

atuyu
atuyu
Niveau 10
19 septembre 2005 à 15:01:30

ben en dirigeant la zapette sur la gauche ou la droite.

kossolax
kossolax
Niveau 10
19 septembre 2005 à 15:02:13

je sais bien comment elle marche, je dis juste que cela va demander un temps d´adaptation, et que peut-être ça sera moins rapide qu´avec un pad traditionnel

Mattdef
Mattdef
Niveau 10
19 septembre 2005 à 15:04:46

Nan mais si c´est comme un FPS "classique", la zapette permettra de diriger le "regard" donc pour se retourner dans le jeux faudra se retourner en vrai ? ça semble impossible!

Et le joystick analogique vers la droite ou vers la gauche sert pour faire des pas chassé... donc impossible de se retouner

Mattdef
Mattdef
Niveau 10
19 septembre 2005 à 15:08:19

Ah non en fait je suis con, efface le topic stp lv555 ^^

Mattdef
Mattdef
Niveau 10
19 septembre 2005 à 15:14:06

Arf en plus je me trompe de forum, bon ben tant pis, donc en gros la zapette se comporte comme une souris donc pas besoin de se retourner ^^

Je me suis embrouillé la tête tout seul :)

atuyu
atuyu
Niveau 10
19 septembre 2005 à 15:23:54

"il faut se retourner pour voir derrière dans le jeu."
Ne t´excuse pas,mattdef,c´est tout a fait ca.
Je m´imagine déjà,jouant a tony hawks,faisant un salto avant ou un 360° dans ma chambre et tony reprduisant ce que je fais.

-[_linx_]-
-[_linx_]-
Niveau 10
19 septembre 2005 à 15:50:30

atuyu Posté le 19 septembre 2005 à 15:23:54

"il faut se retourner pour voir derrière dans le jeu."
Ne t´excuse pas,mattdef,c´est tout a fait ca.
Je m´imagine déjà,jouant a tony hawks,faisant un salto avant ou un 360° dans ma chambre et tony reprduisant ce que je fais.

:d) mais si tu te retournes tu finis derriere la tele

wildtablo
wildtablo
Niveau 10
19 septembre 2005 à 16:46:56

Je pense à une maniabilité du style perfect dark, sur n64: si on vise (avec la "télécommande") légérement à droite, par exemple, l´écran ne bouge pas (ou peu), ce qui nous permet de viser ce qui se trouve près du centre de l´écran; si on vise très à droite (par exemple en dehors de la tv), l´écran tourne jusqu´à ce qu´on soit suffisament tourné (par exemple, jusqu´à ce qu´on ait fait notre demi tour), c´est-à-dire jusqu´à ce qu´on vise à nouveau sur l´écran.

On peut également imaginer des demi tours rapides dans certains jeux, donnés soit par un bouton (style resident evil 4), soit par un mouvement spécial de la manette (rotation rapide sur elle meme).

Mais bref! Il suffit de penser qu´on arrive bien à jouer avec un stick: il n´y a pas de différence finalement! Car on ne peut pas penchez un stick d´un demi tour non plus!!!

kossolax
kossolax
Niveau 10
19 septembre 2005 à 16:48:44

wildtablo Posté le 19 septembre 2005 à 16:46:56

Je pense à une maniabilité du style perfect dark, sur n64: si on vise (avec la "télécommande") légérement à droite, par exemple, l´écran ne bouge pas (ou peu), ce qui nous permet de viser ce qui se trouve près du centre de l´écran; si on vise très à droite (par exemple en dehors de la tv), l´écran tourne jusqu´à ce qu´on soit suffisament tourné (par exemple, jusqu´à ce qu´on ait fait notre demi tour), c´est-à-dire jusqu´à ce qu´on vise à nouveau sur l´écran.

ce serait le plus logique et le plus facile, mais bon, on verra bien

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