c ´est vachement expliqué dans mgs2 :
les jeux ont tendance a se referer au cincema sans depasser ce cadre la mgs2 lui va dans l´autre sens meme si il se refere aussi aux ciné et depasse ce cadre la dans sa narration et son idée , il se sert du cinema ou d ´un livre comme d´ un masque , d ´un arriere plan en quelque sorte servant a donner une forme et s ´en fou conpletment , mais la vraie question est le jeux video et tous ce qui lui touche , le reel et le virtuel , le joeur et les createurs et les persos jusqu´ a ce qu´ on sait plus ce qui est reel ou pas , ce qui est le jeux ou pas ,
exemple : nous jouons mais en meme temps nous sommes joué aussi et explique en meme temps que le jeux videos peut allez bien plus loin et que le cinema n ´est qu´ un arriere plan , mgs2 c ´est l´ essence meme du jeux videos , les autres jeux prennent le cinema ou un livre comme cadre on va dire sans le depasser , mgs2 c ´est lui meme qui se prend , le jeux videos donc .
mgs2 c ´est comme une sorte de definitions du jeux videos selon kojima
si on le compare a fanrheint , les deux jeux se contredisent completment .
a moins que j´ ai mal compris son message 