Voilà ce que l´on peut trouver sur le site de Nintendo Europe.
TOKYO, le 16 septembre 2005. Pour les joueurs d’aujourd’hui, les joueurs d’hier et même les futurs joueurs, c’est sur Nintendo qu’il faut compter.
A l’occasion du Tokyo Game Show de cette année, Satoru Iwata, Président de Nintendo, a tenu un discours ayant pour thème l’élargissement de la population des joueurs de jeux vidéo. Il a appuyé son discours sur deux parfaits exemples en révélant d´abord les chiffres de vente record de Nintendogs, un jeu innovant sur console portable Nintendo DS, et en dévoilant la manette de la Revolution, l´élément clé de la prochaine console de salon de Nintendo.
Nintendo rompt avec plus de 20 ans de tradition en délaissant la manette que l´on tient à deux mains et en proposant une nouvelle manette que l´on peut tenir d´une seule main et diriger avec le bras.
Cette interface intuitive et pionnière permet au joueur de courir, sauter, tourner, glisser, tirer, orienter, accélérer, virevolter, plonger, lancer et marquer d´une manière totalement nouvelle et encore jamais vue dans l´histoire du jeu vidéo.
«La sensation que procure la manette aux joueurs dès qu´il l´utilisent est tellement naturelle et réelle qu´ils seront pris de vertige en pensant à toutes les possibilités qui vont changer notre manière de jouer telle qu´on la connaît aujourd´hui » explique Satoru Iwata, le Président de Nintendo. « C´est une innovation extrêmement excitante, qui va emballer les joueurs réguliers et en attirer de nouveaux ».
Les mouvements de la manette dictent le positionnement et le ciblage des éléments interactifs à l’écran quand on la en main et qu’on l’oriente vers celui-ci.
La manette offre la possibilité de connecter diverses extensions, dont un stick analogique qui une fois relié à la manette la fait ressembler à un nunchaku, donnant lieu à un contrôle et un confort de jeu jamais atteints. Les hardcore gamers n’auront jamais ressenti de telles sensations.
La réaction des principaux éditeurs de jeux vidéo du monde entier a été extrêmement positive. Au-delà des extraordinaires innovations qu´elle apporte, la nouvelle manette de la Revolution offre aux éditeurs tiers une grande flexibilité en leur permettant d´utiliser à leur guise les diverses capacités de celle-ci. Sa technologie lui assure une parfaite rétro compatibilité avec les jeux des générations NES, SNES, N64 et Nintendo GameCube et de les contrôler de manière familière.
Nintendogs pour Nintendo DS, une simulation de dressage canin, a pris d´assaut le monde du jeu vidéo en s´écoulant à plus d´un million et demi d´exemplaires au Japon et en Amérique du Nord. Le jeu séduit les joueurs de jeux vidéo réguliers et attire de très nombreux nouveaux venus dans le monde du jeu vidéo.
Dès ce jour, vous aurez la possibilité de voir la retransmission du discours de M. Iwata au Tokyo Game Show à cette adresse :
http://www.irwebcasting.com/050916/03/index.html
Les éditeurs de jeux réagissent sur la manette de la Revolution :
«Nintendo est depuis toujours un pionnier et le design de cette manette renforce cette réputation » déclare Brian Farrell, président de THQ. « Nous soutenons avec beaucoup d´enthousiasme la prochaine console de Nintendo parce que nous pensons que leur approche d´innovation constante est en phase avec notre propre stratégie de créer des jeux innovants et uniques pour la prochaine génération de consoles ».
«En voyant cette console, nous avons ressenti la même chose qu´avec la Nintendo DS » confie Chuck Huebner, directeur des studios d´Activision, Inc. « C´est une console conçue pour inciter de nouveaux joueurs à rejoindre le monde du jeu vidéo et c´est une chose que nous soutenons activement ».
«Le contrôle du jeu est essentiel, c´est le secteur auquel on peut sans doute apporter le plus d´améliorations» dit John Schappert, vice-président senior et directeur général d´Electronic Arts Canada. « Même si notre portfolio représente un large éventail de titres en tous genres, je pense que nos jeux de sports pourraient être les premiers à tirer partie des possibilités offertes par cette nouvelle manette qui libère votre main ».
«Nous faisons partie des premiers éditeurs à avoir vu sa liberté de mouvement en action » déclare Serge Hascoet, directeur des studios de création d´Ubisoft. « Nous sommes très enthousiastes à propos de la nouvelle manette et nous sommes impatients de tirer partie de ses innovations ».
Source : nintendo.fr
Comme il l´a déjà beacoup été dit, ce que cherche à faire Nintendo, c´est de faire du jeu!
Non pas comme Sony et Microsoft qui lancent des plate-formes multi-fonctions, Nintendo sort une console de jeu vidéo!
Aprés tout, c´est ça qu´on veut acheter.
Et en plus de faire du jeu, Nintendo cherche à le révolutionner!
Comment?
D´abord avec la DS et son écran tactile (le double écran n´étant pas une innovation -->cf les Game & Watch).
Maintenant, Nintendo nous sort une manette, que certain appelle "zapette" ce qui n´est pas vrai.
Certe ce n´est pas une manette mais ça n´est pas non plus une télécommande.
L´aspect extérieur fait penser à cet objet de notre quotidien mais si on le dissèque...
Là est la surprise!
Nintendo veut encore une fois révolutionner notre façon de jouer en ajoutant au bouton la notion de mouvement!
Avez vous déjà joué avec vos petits frères (ou soeurs)?
Ils tournent la manette dans tous les sens pour mieux tourner!
Que nénie, ça ne sert à rien!
Mettez leur un pad révolution dans les mains et ils pourront enfin faire tourner leur kart en tournant la main (j´ose pas imaginer la trajectoire du kart quand je vois la vitesse à laquelle ils bougent les manettes...
)
Encore une fois, Nintendo va faire couler beacoup d´encre!
Personnellement, je commence à économiser pour m´acheter la merveille...
Je remercies également tous ceux qui auront pris le temps de tout lire! ;)
A vous de réagir maintenant!