C'est le level design qui fait les jeux de plateforme...? Oui son level design est une qualité, de là à dire que c'est ce qui rattrape la linéarité et l'absence constante de challenge, c'est un peu fort quand même.
Quand à la profondeur de gameplay, tu n'as pas l'air de te rendre compte de ce que tu dis, ou de quoi tu parles. La profondeur de gameplay, ou toutes les possibilités qu'on a. Là, il s'agit de sauter, de courir, de faire des sauts muraux et autres. C'est pas mal, oui, c'est la même chose depuis bien longtemps mais ça peut toujours marcher, mais de là à dire qu'il y a une "vraie profondeur de gameplay", c'est n'importe quoi.