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Liste des sujets

[Question] Images de synthèse !

gradius
gradius
Niveau 10
14 avril 2008 à 20:28:14

:salut: tout le monde ^^ ! Alors voilà, une p'tite question toute simple me traverse l'esprit depuis quelques jours :o)) . J'me demandais tout simplement pourquoi il était impossible de jouer avec des images de synthèse lol :p) ? Car, tout le monde le sait, les images de synthèse (utiliser généralement dans les cinématiques ; Cf : final fantasy :o)) ) sont beaucoup plus belles que le jeu in-game :p) ! Pourtant, ce ne sont que des pixels tous les deux donc pourquoi est-il impossible de jouer avec l'une des possibilités :( ?

:merci: beaucoup d'avance ^^ !

Guebish
Guebish
Niveau 27
14 avril 2008 à 20:35:13

Les scènes en images de synthèse sont précalculées, ça prend des heures avec des stations surpuissantes faites pour la création graphique, alors c'est pas possible d'obtenir le même rendu en temps réel avec nos petites consoles ridicules :-)

harrypotter4
harrypotter4
Niveau 10
14 avril 2008 à 20:37:09

Moi aussi je me pose Toujours cette question!!

Je crois que c'est car un DVD ne peux pas supporter trop de scenes en image de synthese. Genre une Photo 60 Photo 10 Mp avec apareil photo Professionnel ( j'en ai un ) tiennent sur 2 Gb...Imagine don un jeu ça tourne genre 40 image par secondes,sur 2 Gb ça Donne que quelques secondes!

Enfin je crois que c'est ça xD

Sephiroth_Wingd
Sephiroth_Wingd
Niveau 7
14 avril 2008 à 20:58:25

Une scène 3D est constitué d'un maillage dont les faces sont recouvertes de textures

Le moteur 3D est un programme qui analyse, d'après la position de la caméra, comment est affiché ce maillage, et il transforme le résultat de ce calcule en une image de la résolution de l'ecran

Plus le maillage contient de nœuds, et donc de face, plus il demande du temps pour être calculé. Une personnage de jeu aura par exemple 100'000 faces. Une personnage d'image de sythèse en aura par exemple 5'000'000'000. Il y aura donc 50'000 fois de plus de face a gerer en image de synthèse, et donc le moteur 3D mettra 50'000 fois plus de temps. Si il fallait 0.016s pour calculer le premier modèle (donc afficher 60 images par secondes), il faudra avec le même moteur 833s, donc 13min et 53s pour une image

Sephiroth_Wingd
Sephiroth_Wingd
Niveau 7
14 avril 2008 à 21:05:40

harrypotter4 > Ce n'est pas vraiment ca:

Une scène précalulé prend effectivement de la place, mais ca ne prend pas autant. Que tu regarde un film ou une scène en image de synthèse, ca reviens au même niveau place.

Par contre, un jeu prend très peu de place par rapport a ca, car un jeu est composé de :

Le programme qui gère le jeu
Les ressources, a savoir les textures, les modèles 3D, et les animations. Un animation, ce n'est qu'une liste de coordonnée en 3D, donc une liste qui dit que tel face de l'objet 3D doit aller du point A au point B

Idem pour le son, d'ailleurs. Une film, pour avoir un son de bonne qualité, doit par exemple être encodé en 5.1 Donc avoir 6 pistes sonores. Dans un jeu vidéo, c'est le moteur du jeu qui se charge de calculer quel haut-parleur doit envoyer quel son, donc pour avoir une qualité sonore identique a un film, il suffit d'avoir une seul bande son, donc du mono. Par contre, si il y a par exemple un son et de la musique, un film gardera 6 bandes son, alors qu'un jeu devrai contenir chaques extrait sonore dans un fichier différent. C'est pour ca que dans tout les cas, la taille d'une BO de film sera de "Longeur du film" * 6, alors que pour un JV avec beaucoup de son, il peut y avoir plusieurs milliers de fichier son

sadako_me_voit
sadako_me_voit
Niveau 10
14 avril 2008 à 21:11:40

sephiroth_wingd a bien résumer.

En gros, théoriquement, il est possible de jouer avec des graphismes du niveau des cinématiques précaulculés de nos jeux ou du niveau des films d'animation 3D.

Mais avec le materiel actuel, ce serait hyper méga lent, bref injouable, et ça ne serait plus franchement du temps réèl.

Quand les machines de salon auront ateint les capacitées nécéssaires, on pourra jouer avec de la synthèse 3D.

Pour l'instant, toutes les images de syntheses présentes dans les jeux sont du précaulculer, donc de la 2D et non de la 3D, qu'elles soient in-game ou pendant des cinématiques...

gradius
gradius
Niveau 10
14 avril 2008 à 21:55:06

Re tout le monde ^^ !

Merci bien pour toutes ces réponses très complètes ^^ ! Vous m'avez appris des choses :) .

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