harrypotter4 > Ce n'est pas vraiment ca:
Une scène précalulé prend effectivement de la place, mais ca ne prend pas autant. Que tu regarde un film ou une scène en image de synthèse, ca reviens au même niveau place.
Par contre, un jeu prend très peu de place par rapport a ca, car un jeu est composé de :
Le programme qui gère le jeu
Les ressources, a savoir les textures, les modèles 3D, et les animations. Un animation, ce n'est qu'une liste de coordonnée en 3D, donc une liste qui dit que tel face de l'objet 3D doit aller du point A au point B
Idem pour le son, d'ailleurs. Une film, pour avoir un son de bonne qualité, doit par exemple être encodé en 5.1 Donc avoir 6 pistes sonores. Dans un jeu vidéo, c'est le moteur du jeu qui se charge de calculer quel haut-parleur doit envoyer quel son, donc pour avoir une qualité sonore identique a un film, il suffit d'avoir une seul bande son, donc du mono. Par contre, si il y a par exemple un son et de la musique, un film gardera 6 bandes son, alors qu'un jeu devrai contenir chaques extrait sonore dans un fichier différent. C'est pour ca que dans tout les cas, la taille d'une BO de film sera de "Longeur du film" * 6, alors que pour un JV avec beaucoup de son, il peut y avoir plusieurs milliers de fichier son