Ce n'est pas du tout un problème d'IA (il y a certes des "problèmes" d'IA, mais pas à ce niveau)! C'est une question de choix de gameplay. Je m'explique.
Dans F-Zero, finir premier sur une course est assez dur, d'autant qu'il y a une trentaine de concurrents. De plus, tout le monde commence la course dans l'ordre inverse d'arrivée de la course précédente et il n'y a pas de "handicap" au niveau de l'IA pour nous faciliter la remontée. Le but des championnats est donc plutôt de finir dans les 5 premiers à chaque course, en défonçant les adversaires les plus dangereux au classement général.
A Mario Kart par contre, finir premier sur une course est plutôt facile. Donc il faut que les adversaires en 2 et 3e place soient toujours les mêmes afin que le combat au classement général soit un minimum serré. Car, si en plus les 2 et 3e n'étaient pas toujours les mêmes, il n'y aurait plus aucun challenge!
Bon, il faut remarquer que le mode solo n'a jamais été le point fort des Mario Kart et ce n'est pas les 4 concurrents supplémentaires par course qui devrait changer ça, même si ça devrait ajouter un peu de piment et d'animation sur la piste! Ce qui risque par contre de pas mal changer la donne, c'est les 12 joueurs simultanés en ligne! Avec des cerveaux à la place d'IA tricheuses, ça va être sport!