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Liste des sujets

anti-aliasing sur Wii

mick7337
mick7337
Niveau 6
20 mars 2008 à 22:29:47

Je comprend pas que les jeux n'utilisent pas d'anti-aliasing comme sur N64. La Wii le gère pourtant bien. Je me rappel de Sadow Of The Empire (Un jeu Star Wars) ou on pouvait avec un code enlever l'anti-aliasing et on voyait bien la difference.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 20 mars 2008 à 23:06:21

de mick7337:Je comprend pas que les jeux n'utilisent pas d'anti-aliasing comme sur N64.

:rire: heuresement que la wii utilise l'anti-aliasing sinon déjà que les jeux sous exploite son hardware alors avec l'aliasing ca sera vraiment trop moche!

banjo87
banjo87
Niveau 10
20 mars 2008 à 23:07:55

pentium-amd >> tu veux dire sur-exploite :o))

spyroledragon
spyroledragon
Niveau 10
21 mars 2008 à 00:16:31

l'anti aliasing n'est pas toujours possible, il ne peut être fait que sur les éléments très proches les uns des autres, sinon un effet de halo entourerait les éléments éloignés les une des autres.

Par exemple tu peux mettre de l'antialiasing sur une route et les vibreurs qui la bordent, mais pas sur la bagnole. C'est pour ca que même des jeux qui misent énormément sur les graphs, comme GT5 prologue, sont aussi aliasés à mort...

anakin49170
anakin49170
Niveau 10
21 mars 2008 à 01:50:45

essai Superman N 64 :o))

Shakaan
Shakaan
Niveau 10
21 mars 2008 à 02:01:29

euh, l'anti aliasing de la 64 c'etait du a la connectique composite merdique... De l'antialiasing automatique si j'ose dire.

anakin49170
anakin49170
Niveau 10
21 mars 2008 à 02:50:13

du flou quoi^^

mick7337
mick7337
Niveau 6
21 mars 2008 à 19:16:04

Bon, ben...., vive l'aliasing !!!!!! :fete:

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