Pour moi, les Wii Zapper et autres "shotgun" ne sont pas appropriés à la détection des mouvements (juste pour certains coups de crosse à mimer...).
Le Nunchuk libre est bien mieux avec le Wii Gun.
Cependant, il a l'inconvénient d'obliger le joueur à tendre le bras vers l'écran ce qui peut s'avérer fatiguant (le poinds du gun venant s'ajouter à la Wiimote) lorsque l'on tient les " Wii shotguns" à deux mains.
Mais ayant fait Red Steel, c'est pas si fatiguant de pointer le flingue sans arrêt.
Sinon pour les Wii Shotguns, entre celui de Nintendo et celui de Sega (offert avec Ghost Quad en pack pour 50 €), c'est apparemment celui de Sega qui se révèle mieux dans la pratique bien que plus lourd mais une prise en main meilleure...
Mais si il fallait choisir, je choisirais les Wii Guns plus que les Wii Shotguns, car compatibles avec tous les jeux puisqu'il y a toujours l'avantage d'avoir le Nunchuk libre et donc de rendre compatible tous les jeux nécessitant de bouger seulement le nunchuk indépendemment de la Wiimote (ou inversement) ou lorsque le jeu nécessite de passer d'un flingue à une autre arme (Red Steel encore) où il faut que dans une session de jeu, passer du gun aux armes blanches et obligeant de retirer le Nunchuk du socle pour pouvoir opérer les bons gestes.
Il y a toujours les problèmes liés aux boutons en façade de la Wiimote (surtout le A souvent indispensable) pas simple d'accès dans les 2 cas...