Attention, ce qui suit n´est rien d´autre que des foutaises de style "cardinaleuses" ! A ne surtout pas croire !! Il s´agit juste d´un délire personnel servant de prétexte à livrer une de mes idées farfelues à propos de la Revolution (voire même d´une console postérieure à cette dernière)
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les fans de Big N !
Vous vous souvenez que quelqu´un a parlé de jeux émulés plus beaux...? A ce propos, Ma Source (dont la fiablité n´est plus à démontrer) m´a envoyé un e-mail et au vu de ce qu´on y apprend vous n´allez pas être déçus du voyage ! Je vais vous révéler une info incroyable !!
Vous êtes bien assis ?
Bon, alors voilà ce que cette lettre électronique contenait de plus important:
"[...] Nintendo travaille dans le plus grand secret depuis bientôt 3 ans avec la société ´R-Define´ située dans l´Etat du Colorado aux Etats-Unis. Ces studios ont développé une technologie capable de recalculer les graphismes en 2 dimensions afin de les projeter dans un univers en 3 dimensions en leur donnant une forme "probable" à partir des informations contenues dans la simple 2D. Les premiers tests sont très concluants paraît-il. Ce procédé appelé ´T.R.E.N.D.´ (Translate Renderind Estimation for a New Dimension) pourrait ainsi être utilisé dans les jeux vidéos de façon à redonner forme et vie aux jeux du passé. Bien sûr, on obtiendrait un effet de 3D façon "couloir" (avec quand même un peu de liberté latérale au niveau des déplacements) mais cela relancerait grandement l´intérêt des jeux de l´époque NES et SNES, sur lesquels Nintendo semble encore vouloir compter dans les années à venir pour rendre un peu plus attractive sa prochaîne console de jeux, dont le nom de code est ´Revolution´. L´animation serait elle aussi reprogrammée par ce procédé afin d´éviter l´impression de saut d´image, en lissant les mouvements exécutables à l´écran par des algorithmes basés sur le calcul des moyennes. Les effets d´ombre et de lumière seront également pris en compte dans le but de fabriquer un effet de dégradé aux couleurs dans cette nouvelle modélisation graphique. La plus grosse tâche à effectuer par les développeurs fut de programmer les codes permettant de faire se mouvoir les éléments mobiles du jeu contrôlés par intelligence artificielle (par exemple les ennemis), dans le but de leur faire tenir compte de la 3ème dimension géométrique. Il leur a fallu pas moins d´un an pour mener cette partie du projet à bien, soi-disant. Il a également fallu accomplir ce travail pour les éléments que le joueur contrôle mais ce fut beaucoup plus simple à réaliser. Aux dernières nouvelles, l´équipe de développement a presque fini de mettre au point ce nouveau système et planche notamment à l´heure actuelle sur l´orientation (qui sera sûrement paramétrable) et le bon suivi de l´angle de vue pendant le jeu, ainsi que sur les problèmes de bugs éventuels. Cette entreprise étant spécialisée dans l´image et non dans le son, les musiques quant à elles, garderaient malheureusement leur pauvreté originelle. [...]"
Voilà, ça vous épâte ça hein ?! 
Et encore, je viens de rappeler Ma Source (qui est un pote en qui j´ai une très grande confiance, je le répète) pour lui faire part de mes excellentes impressions, et il a tenu à ce que je comprenne que ça n´était qu´un petit apperçu de ce que Nintendo était en train de préparer... Ce qui augure du meilleur pour l´avenir ! 
Sur ce, je vous laisse en espérant que ce que je viens de vous apprendre ne vous laisse pas indifférents, au même titre que moi.
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N´oubliez pas que ceci n´est que pure fiction en attendant de VRAIES informations de la part de sources SÛRES.
