Ce que dit ces articles est vrai !
Cependant qui a donné l´impulsion ?
La PS2 est vendue à 120 millions de joueur à travers le monde !
Mais qui étaient ces joueurs à l´époque et que sont-ils devenus aujourd´hui ?
Je me souviens quà l´époque la PS2 surfait sur le logo Playstation et son lecteur DVD ! En gros beaucoup achetait parce que c´était Playstation !
Mais Nintendo a compri l´astuce et veut maintenant canaliser ce publique en l´étalant encore plus aux seniors !
Les 120 millions de PS2 vendues correspondent forcément à un publique. Ce public pronait soi disant l´avancée technologique (DVD..) alors qu´en même temps la XBOX en proposait au moins autant !
Où sont donc passés ces 120 millions d´acheteurs de PS2 aujourd´hui
chez Nintendo ! Et les avancées technologiques indiscutables de la PS3 sont boudées par ce même publique aujourd´hui !
Donc le casualisme existait déjà, suffit de connaître les moyens de les attirer !
Puis les éditeurs-tiers ne cherchent plus trop à faire de très bons jeux (Shenmue sur la Dreamcast un excellent jeu et boudé comme pas possible !) quand on sait les sommes déboursées et le retour sur investissement qui n´est pas là !
Il faut savoir ce qu´on veut : faire des bons jeux mais ne recevoir que peu de pépettes, où du casual gaming (pas forcément mauvais ceci dit !) et recevoir beaucoup plus !
Quand on compare SMG à Wii Fit, SMG remonte mais il a été un bon moment derrière Wii Fit !