C´est vrai mais l´argument qu´ils pourraient défendre c´est qu´il y a une différence entre la violence passive et active !
Ce que l´on voit à la télé c´est ce que d´autres ont faits !
Quand on joue c´est ce que NOUS faisons !
Mais même vu sous cet angle je n´y crois pas réellement car si le joueur ne ferait pas la différence entre le réel et le virtuel, il n´y jouerait pas car le virtuel à comme attrait justement la virtualité ! Il peut agir en sachant que les conséquences de ses actes se limitent au jeu et au pire, il peut toujours éteindre sa console pour vérifier que ces actions n´ont pas de conséquences !
Le joueur sait faire la différence et il sait que tuer (comme dans un manhunt !) provoque des conséquences dans la vie réelle !
les gamins qui jouent à GTA ne vont pas braquer des voitures parce que c´est montré dans GTA !
Je pense qu´on ne convaincra pas un joueur bien dans sa tête que sauter par la fenêtre le rendra heureux ! Par contre pour un joueur qui a une vie sociale malheureuse, il n´a plus rien à perdre et tout est possible pour lui car il se fiche des conséquences !
En gros, l´état d´esprit du joueur va déterminer son penchant pour la violence mais c´est sa vie réelle qui le détermine et nourrit cette disposition !