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Liste des sujets

La vrai revolution: le cube-maping...

pepone
pepone
Niveau 6
02 septembre 2005 à 10:02:29

T´as jamais fait d´infographie non?
Un decor precalculé, avec des "objets" (ou des perso) en 3d qui interragissent (à comprendre dans le sens, que l´objet est affiché de maniere coherente par rapport à l´environnement -> angle de vue, profondeur, etc) avec le decor, ca existe depuis belle-lurette. Nintendo la utiliser pour la premiere fois sur zelda OOT. L´exemple de la place de marché est parfaite.

vent_d_est
vent_d_est
Niveau 7
02 septembre 2005 à 10:13:21

Non! Un décort pré-calculé, mais pas en 2D, ou la caméra se déplace EN 3D avec totale liberté de mouvement.
On dit qu´il est pré-calculé parsque la console ne recalcule pas tout en permanence, c´est ça l´avantage par raport à une console classique.

Non, j´ai toujours voulu en faire mais ça n´a pas été possible.

pepone
pepone
Niveau 6
02 septembre 2005 à 10:33:33

ou la caméra se déplace EN 3D avec totale liberté de mouvement.

Desolé, ca ce n´est ecris nulpart.

On peut au mieux faire des zoom, et encore.

predator2
predator2
Niveau 10
02 septembre 2005 à 10:44:27

et les gars je vois mal la revolution faire comme si c´était un resident evil :question: moi je pense que les décors seront sublime réel sans etre sans tout figé sinon y aurais pas de révolution , :(

pepone
pepone
Niveau 6
02 septembre 2005 à 10:51:26

Mais nintendo n´a jamais parlé de revolution graphique.

predator2
predator2
Niveau 10
02 septembre 2005 à 11:15:41

si des graphisme different et quand on les verra on dira WAAOUUHH c que à dit iwata :question:

amizora
amizora
Niveau 10
02 septembre 2005 à 11:21:42

c´est vrai iwata à bien dit ça !! attendez les vrais infos avant de vous faire des idées, sinon vous risqueriez d´être déçus !!

pepone
pepone
Niveau 6
02 septembre 2005 à 11:22:20

quand j´ai vue windwaker, j´ai fais whaouu!
On peut interpreter cette phrase de bien des facon.

vent_d_est
vent_d_est
Niveau 7
02 septembre 2005 à 11:44:57

"Desolé, ca ce n´est ecris nulpart"
Le brevet ne parle que de ça!
"rendering said composited mapped image using a desired viewing angle and frustum to provide interactive video game play."
"The technology herein relates to video game play, and more particularly to efficient 3D video game rendering techniques using pre-rendered cube or other environment maps"
"One approach to help solve this problem involves pre-rendering complicated scenes in advance and then adapting or otherwise manipulating those scenes in real-time to provide interactive video game play"
"Such interesting and complicated background images are then often essentially "pasted" onto 3D surfaces through use of texture mapping during real-time video game play. This technique can be used to provide rich and interesting background and other video game play elements without a corresponding substantial increase in real-time processing overhead."
"We have discovered a unique way to solve this problem in the context of real-time interactive video game play. Just as Alice was able to travel into a 3D world behind her mirror in the story "Alice Through the Looking Glass", we have developed a video game play technique that allows rich pre-rendered images to create 3D worlds with depth. "
"we use a known technique called cube mapping to pre-render images defining a 3D scene."
"We use cube mapping [...]to pre-render a three-dimensional scene or universe"
"Using the depth buffer in combination with the cube map allows moving objects to interact with the cube-mapped image in complex, three-dimensional ways."
"The resulting depth information supplied to a panoramically-composited cube map provides a complex interactive visual scene with a degree of 3D realism and interactivity not previously available in conventional strictly 2D texture mapped games. "
"[0018] In this example, system 50 is capable of processing, interactively in real-time, a digital representation or model of a three-dimensional world. System 50 can display some or all of the world from any arbitrary viewpoint. For example, system 50 can interactively change the viewpoint in response to real-time inputs from handheld controllers 52a, 52b or other input devices. This allows the game player to see the world through the eyes of someone within or outside of the world. System 50 can be used for applications that do not require real-time 3D interactive display (e.g., 2D display generation and/or non-interactive display), but the capability of displaying quality 3D images very quickly can be used to create very realistic and exciting game play or other graphical interactions."

Marc3D
Marc3D
Niveau 10
02 septembre 2005 à 11:47:06

Au moin tu en sais :hum:

Nanotech
Nanotech
Niveau 7
02 septembre 2005 à 12:52:52

Dans la page 5 de ce topic vous dites que nintendo a "remonter" un brevet comme quoi la manette prendrai en compte l´adrédaline du joueur j´en avais deja entendu parlé et sa particularité c´est de rendre un peu moin jouable le jeu quand on est en adrédaline ceux qui nous obligerai a resté a calme dans toute les situation pour ma part je pense pas que c´est une bonne idée sa nous freinerai pour joué et vous quand pensez vous?

pepone
pepone
Niveau 6
02 septembre 2005 à 13:53:54

Desolé vent_d_est, mais tu interpretes tout de travers.

vent_d_est
vent_d_est
Niveau 7
02 septembre 2005 à 13:57:32

On verra bien.

kkk1im
kkk1im
Niveau 5
02 septembre 2005 à 17:56:59

non le brevet à propos de l´adrénaline a été utiliser pour eternal et ça ne concerne pas le joueur mais le perso

Voldemort00001
Voldemort00001
Niveau 7
10 septembre 2005 à 16:12:51

up

vent_d_est
vent_d_est
Niveau 7
12 septembre 2005 à 21:06:25

Bon, j´ai hésité à remonter le topic dans la mesure ou je me trompe peut-etre(pepone, j´attend ton avis), mais je crois qu´il y a du nouveau.
Le 8 septembre, Nintendo a déposé un nouveau brevet qui rejoindrait ce qu´on a dit sur le cube mapping.
A vous de juger, on sera fixés le 16 avec un peu(beaucoup) de chance.

http://forums.gamespot.com/gamespot/show_messages.php?board=909104101&topic=23445120&page=0

Croyez le ou non mais cette armure est constituée d´a peine 128 polygones.

Le brevet en question:

http://appft1.uspto.gov/netacgi/nph-Parser?Sect1=PTO2&Sect2=HITOFF&p=1&u=%2Fnetahtml%2FPTO%2Fsearch-bool.html&r=4&f=G&l=50&co1=AND&d=PG01&s1=nintendo.AS.&OS=AN/nintendo&RS=AN/nintendo

a_stick_o2
a_stick_o2
Niveau 10
12 septembre 2005 à 21:19:50

aréttez de vous prendre la tete...moi j´ai qu´un mot : wait and see...vous savez pas ce que prépare nintendo! personne ne sait (sauf miyamoto lui meme et tte sa clique)

moumouteman
moumouteman
Niveau 7
12 septembre 2005 à 21:31:04

128 polygones :ouch2:

exterminatix
exterminatix
Niveau 9
12 septembre 2005 à 23:22:48

Faut ouvrir les yeux, c´est 281 polygones.

M´enfin même 281 polygones, c´est très très impressionnant.

pepone
pepone
Niveau 6
13 septembre 2005 à 09:41:26

Hummmm, l´exemple utilisé est trompeur. il vient surement d´un rendue en image de synthese qui utilise du "displacement map" -> on bouge réellement les pixels.
En lisant le brevet, j´ai plus le sentiment que bigN a breveter un moyen simple de faire du bump map

In accordance with one aspect of the present invention, a graphics rendering system is provided with enhanced vertex transformation and lighting (T&L) hardware that is capable of performing at least simple emboss-style bump-mapping in addition to the conventional T&L operations

Notez le "simple emboss-style bump-mapping"

D´un autre coté, une approxiamation du displacement mapping peut-être effectué avec d´autre technique:
http://blogs.nofrag.com/divide/2005/jan/

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