déjà, si c´est vraiment cela, alors je prend la revo
je connais ces choses là (nurbs, splines, cube mapping etc) j´ai fais un an d´infographie en haute étude et je peux vous garantir que c´est vraiment une belle technologie.
Mais de là à penser que l´on puisse DéJà l´utilisé dans les jeux vidéo ... ça me dépassait un peut car c´est tout nouveau, et même pour les films en images de synthèse c´est du neuf.
sinon tout ce qui est dit est véridique, ça utilise moins de puissance que les polygones, moins compliqué, plus précis, plus beau.
ex : pour faire un cercle, un beau ... combien d´élement en polygone? 50? 50 000?
en spline ... juste 1