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Liste des sujets

La vrai revolution: le cube-maping...

Jyuza_le_nuage
Jyuza_le_nuage
Niveau 6
21 août 2005 à 13:56:31

La ps2 n´as jamais pu géré les nurbs fau pas déconé, les nurbs sa fait party du bluf technologique(comme les cinématique d´ailleur...)de Sony.

Afrogame
Afrogame
Niveau 9
21 août 2005 à 14:15:48

:d)de toute façon,cette technologie est encore trop pointue et difficile à utiliser pour l´instant! je pense pas qu´elle sera sur Révo surtout que sur cette dernière,ils erait facile de programmer!

Ba franchement on en sait rien,je ne dit pas que le cube maping sur la revolution est vrai,mais c´est possible.Les processeur Hollywood et Broadway peuvent tres bien facilité l´utilisation de ce procédé et rendre par consequent la programmation plus facile,voir meme optimisé le CMapping.

Ll_Canary
Ll_Canary
Niveau 10
21 août 2005 à 14:21:19

Mais vous lisez jamais ce qu´on vous dit ? Le cube mapping mon pc 1ghz qui est à coté de moi il peut le faire sans probleme, cette tenchnique existe depuis trés longtemps. Nintendo ( ou ATI ) aurait réussi à améliorer cette technique.

Jyuza_le_nuage
Jyuza_le_nuage
Niveau 6
21 août 2005 à 14:28:08

Est-ce que quelqu´un aurait l´adress du brevet deposé par nintendo sur le cube-mapping? La page a tourné il y a quelque temps(est-ce qu´il serait possible de fair évoluer cette technologie et je me demande pk dans la conférance d´ati il n´arétai pas de parler de cube-mapping....).

Jyuza_le_nuage
Jyuza_le_nuage
Niveau 6
21 août 2005 à 14:30:57

http://appft1.uspto.gov/netacgi/nph-Parser?Sect1=PTO2&Sect2=HITOFF&p=1&u=%2Fnetahtml%2FPTO%2Fsearch-bool.htm%252Bl&r=24&f=G&l=50&co1=AND&d=PG01&s1=nintendo&s2=ibm&OS=nintendo+AND+ibm&RS=

silence_incarne
silence_incarne
Niveau 3
21 août 2005 à 14:34:45

Jyuza_le_nuage : j´aime bcp ta théorie

Pour relancer le débat : oui le cube mapping est déjà employé depuis longtemps (procédé qui nous met à l´intérieur d´un cube et donne une vue à 360°) mais d´après les rumeurs que j´avais vu Nintendo aurait réussi à faire l´inverse donc de créer un objet complexe avec un cube (une image placé sur un cube qui en appliquant certains filtres donnerai l´illusion) en ayant la caméra à l´extérieur.
Donc ca permettrait de faire de nombreux objets réalistes avec simplement des cubes

Et en extrapolant ca expliquerai les rumeurs sur le gpu double core parce qu´une tel technique demanderai bcp à celui-ci.

Enfin encore une fois, ca fait bcp de suppositions

Jyuza_le_nuage
Jyuza_le_nuage
Niveau 6
21 août 2005 à 14:37:28

Bon je vien de trouver un truc qui me rassure:
"Well, cube-maps have been around for quite some time but they are not very similar at all to the technology Nintendo patented called “cube-mapping” "

http://216.239.59.104/search?q=cache:MXlejs7e3vgJ:ngcdev.com/modules.php%3Fname%3DNews%26file%3Darticle%26sid%3D135+nintendo+cube-mapping+patent+file&hl=fr

Il y aurai donc une différence entre la technologie utliliser et celle sur laquel Nintendo travail...

El_Toinou
El_Toinou
Niveau 10
21 août 2005 à 14:40:10

MARRE DE LIRE DES CONNERIEs!!!

arretez les nurbs ne seront jamais géré par une ps2 ou une psp, enfin si ca peut calculer mais tous les processeurs le font!

mais a votre avis pourquoi la puce developpé par ATI a couté si cher et pourquoi la revo beneficierai de la technologie IBM d´hyper transport (temps dacces ultra minime comparé aux utres consoles basées sur des technologies Pc acttuelles)...

les nurbs sont des maillages beaucoup plus simples a calculer et a manipuler SI le processeur est adapté!

si tu fais une scene integralement en nurbs sous 3DS et la meme en poly ton pécé risque de ne pas naviguer ou rendre la scene a la meme vitesse selon que ce soit un AMD ou un INTEL ou un power PC et en onction de ses jeux d´instructions...

si le brodway est orienté NURBS alors les visages les corps les fluides et les vetements seront plus realiste que jamais!

Afrogame
Afrogame
Niveau 9
21 août 2005 à 14:43:20

Bon en gros ,se serait une 3d plus épuré,ayant un pseudo effet de profondeur plus evoluée que de la simple 3d.Donc Donc le gpu double permettrai de perfectionné ce procedé de cube maping.C´est ca?

El_Toinou
El_Toinou
Niveau 10
21 août 2005 à 14:43:54

merci jyuza pour toutes ces precisions en tout cas :)

silence_incarne
silence_incarne
Niveau 3
21 août 2005 à 14:52:26

Afrogame : je pensais plutot l´inverse que la technique sollicitait plus le gpu donc qu´il devait être plus puissant

Jyuza_le_nuage
Jyuza_le_nuage
Niveau 6
21 août 2005 à 14:57:17

http://appft1.uspto.gov/netacgi/nph-Parser?Sect1=PTO2&Sect2=HITOFF&p=1&u=%2Fnetahtml%2FPTO%2Fsearch-bool.html&r=1&f=G&l=50&co1=AND&d=PG01&s1=%22Cube+Mapping%22&s2=nintendo&OS="Cube+Mapping"+AND+nintendo&RS="Cube+Mapping"+AND+nintendo

Voila le brevet developer par nintendo sur le cube mapping...maintenant faut le décortiquer et assayer de comprendre...

foxMcjab
foxMcjab
Niveau 49
21 août 2005 à 14:57:33

est ce qu´elle s´affiche sur l´écran ou pas cette 3D cube-mapping :question: parce que si c´est le cas je comprends plus rien je croyais que Nintendo trouvait que brancher sa console à une télé était dépassé :question: :fou:

la_DirecteuSe90
la_DirecteuSe90
Niveau 6
21 août 2005 à 14:58:22

http://www.mizanin.szm.sk/dx10-19.html

pour plus d´info en anglais sur le cube-mapping... et autre !

silence_incarne
silence_incarne
Niveau 3
21 août 2005 à 15:01:34

pas la console à la télé

c´était branché une manette à la console qu´ils trouvaient dépassé (ils vont nous taper des manettes sans fil)

foxMcjab
foxMcjab
Niveau 49
21 août 2005 à 15:03:48

ok,ah bah oui dans ces cas là,c´est vraiment dépassé!!! :rire2: et sinon,cette 3D cube-mapping elle s´affiche sur un écran de télé normal où dans l´espace :question:

Jyuza_le_nuage
Jyuza_le_nuage
Niveau 6
21 août 2005 à 15:05:05

"Video game play rendered using a panoramic view of a cube map style rendering uses an associated depth map to supply three-dimensionality to the pre-rendered scene. The resulting panoramic rendering may be indistinguishable from rendering the original scene in real-time except that the background is of pre-rendered quality."

En gros ça dit que le niveau est precalculer mais que grace au cube-map on peu se balader en temps réèl. La cènes etant precalculé la machine ne recalcul pas le niveau a chaque seconde comme c´est le cas de console actuel, donc on economise une incroyable quantité de puissance. Le plus fort c´est que le fond du decord est en 2d(bitmap) mais quand vous vous diriger vers lui il devient en 3d...Si vous pouvez le traduire d´une meilleur façon faite le ...l´anglais....

bulbasaur
bulbasaur
Niveau 8
21 août 2005 à 15:07:30

mais il faut pas un gros chargement au debut pour le cube-mapping?

Jyuza_le_nuage
Jyuza_le_nuage
Niveau 6
21 août 2005 à 15:09:38

C´est pour ça que l´espagnole disai qu´il falait 1 GO de ram dans le CPU(quel type...)La 1t ram (celle de la gamecube) c´est a dire 1 seul transitor pluto que des dizaine de million.

bulbasaur
bulbasaur
Niveau 8
21 août 2005 à 15:10:59

autrement dit :moins cher pour plus mieux :rire:

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