Ce que je trouve de "génial" dans les jeux vidéo, justement, ce sont toutes les possibilités de jeux TOUT EN GARDANT un scénario correct et intéressant.
Par exemple, oh! Un dragon! 
Minute, ce n´est pas réaliste, comme un gros lézard peut-il cracher du feu? Qu´il vole alors qu´il fait des tonnes, soit, mais cracher du feu... Rien de plus simple pourtant : il possède en réalité deux estomac, l´un pour la nourriture, comme, entre autre, les moutons les humains et les petits villages, et le second estomac, qui se trouve être aussi résistant et dur que l´acier, pour le feu : il le tapisse d´humus en mangeant des herbes spéciales, ce qui produit du méthane qui remonte jusqu´à sa gorge, continuellement. Tu n´es pas sans savoir que le méthane est inflammable, mmh? 
Le dragon possède de grand dents, en les frottant les unes contre les autres, ça produit des étincelles, vous devinez la suite...
Bref ce n´est qu´un exemple (tiré d´un Livre dont Vous êtes le héros, "L´antre des dragons") d´une chose impossible, qui est expliquée et qui devient compréhensible scientifiquement (ou presque), c´est fabuleux! 
Dans le cas de Mario, Bowser aussi pourrait de temps en temps donner des explications sur ses défenses de merdes, pourquoi est-ce qu´il fait en sorte que ce soit aussi facile pour mario de récupérer chaque étoile, surtout que toutes les étoiles n´appartiennent pas aux sbires de Bowser, parfois ce sont juste des habitants de petites planètes...
Parfois on trouve des planètes minuscules où on doit s´emmerder comme pas possible vu qu´il n´y a RIEN à faire, à part s´amuser, mais les personnages restent toujours aussi joyeux, insouciants, comme s´ils s´emmerdaient pas...
Des explications de temps en temps, ce serait pas la mort je pense.
Sinon pour la fin de Mario Galaxy, quand on bat une fois de plus Bowser, en effet ils ont essayé de donner un côté tragique voire mélancolique à la défaite du vilain grand méchant, mais franchement même avec la musique ça prenait pas, Bowser étant tout simplement ridicule par ses actions et l´organisation de ses défenses, du début à la fin du jeu.