Miyamoto semble pour les jeux sans sauvegarde au milieu des niveaux et plus dur. Mais il pense à ceux qui n´ont pas le temps de refaire 10 fois le même niveau. Il a donc équilibré mario comme ça avec des niveau court et energique et le defis d´avoir toutes les etoiles pour les pros.
Pour les jeux gamers c´est satoru qui répond :
"""Iwata:
Ce jeu a deux missions. Convaincre les gens qui ont des idées préconçues sur la 3D qu’ils peuvent trouver du plaisir à jouer, et montrer à ceux qui pensent que la Wii ne s’adresse pas aux joueurs chevronnés que Nintendo EAD est au top de sa forme et va leur offrir de la jouabilité énergique ! (rires) """