"je vous rappel quand même que le seul point commun entre metroid et un fps c´est la vue subjectif"
Tu sais FPS ce n´est pas très précis comme terme, ça veut juste dire un jeu de shoot à la première personne, ça regroupe tous les jeux d´action à la première personne, peu importe qu´ils aient plus ou moins de cadavres à la minute. Le seul point commun que tu trouves à Metroid avec les autres FPS (comme si ces autres FPS se ressemblaient tous et que seul Nintendo sortait du lot, tsss...) c´est justement la définition de FPS donc c´en est un.
Vous confondez FPS et doom-like en fait. On ne parle même plus de doom-like tellement le genre s´est diversifié puisqu´au final le seul doom-like récent...c´est doom 3 voire unreal enfin ce genre de choses extrêmement bourrines.
Il y en a de moins en moins si tu regardes bien. Si par FPS tu entends bien ce genre de jeux alors Medal of Honor, Call of Duty, The Darkness, Bioshock, Condemned, Half Life, FEAR, Deus Ex, Dark Messiah n´ont pas plus de points communs avec le genre que Metroid. Ce n´est pas pour ça qu´on créé un sous-genre pour chacun : est-ce que les fans de Medal of Honor parlent de HFPS (pour Historical First Person Shooter) ? ceux de Condemned et de Bioshock de FPHS (First Person Horror Shooter) ? etc...
Enfin vous imaginez le bordel.
Et puis en plus un FPA ça sous-entend aucun combat puisque les jeux d´aventure n´en proposent pas, on parle d´action-aventure sinon. Alors si vous voulez vraiment inventer un genre pour Metroid pourquoi pas FPAA ? C´est plus compliqué, ça donne encore plus l´impression que Nintendo a inventé quelque chose. Et surtout ce sera une de vos inventions et non celle du directeur marketing de chez Nintendo (je ne sais plus qui a pondu FPA en fait mais ce qui est sur c´est qu´à la base ça ne vient pas des joueurs).