La Wii est parfaitement capable d'afficher ce genre de graphs. Mais contrairement à ses concurrentes, le framerate s'écroulerait. Il serait extrêmement difficile d'afficher d'aussi beaux graphs avec un framerate correcte, mais je suppose que c'est possible.
Il faudrait un travail titanesque sur les textures et leur agencement, pour qu'à qualité égale on réduise le nombre de polygone necessaire. L'intêrét d'une plateforme puissante, c'est qu'à travail égal, on obtient de meilleur graphs, via tous les effets possibles sur le rendu après projection.
Il y a deux charges de calcul pour afficher un monde en 3D :
- Les calculs en 3D (translation, rotation, soit avant de projeté sur l'écran, soit pour animer le monde) => limite le nombre de polygones
- Les calculs en 2D (après la projection, anti-aliasing, bump-mapping, mip-mapping, etc) => limite la qualité de chaque polygone
Avec une TRES bonne conception graphique, on peut réduire le nombre de polygones pour un résultat équivalent et donc économiser des opérations 3D, et obtenir un meilleur résultat dans la phase 2D en ayant moins recours à toutes les opérations de correction optique. La puissance est une énorme facilité, mais il faut se dire que bien exploitée elle pourra toujours offrir plus, et mal exploitée, ce qui est moche le restera. La vision est très subjective.