(Un peu marre de le répéter mais bon
)Starcraft est au départ un STR très complet et jamais égalé selon beaucoup de personne, car il possède 3 races très différentes pour les unités et la façon de les gérer, ou de créer une base, ce qui permet de fabuleuses parties en multijoueur.
Niveau mode solo y´a aussi un scénario très sympa et très intéressant, dont de nombreuses questions sont irrésolues pour le moment.
Et dernier fabuleux point, comme si les deux précédents n´étaient pas déjà énormes et satisfaisants, y´a les UMS, ou Use maps Settings, créées par les joueurs pour les joueurs via l´éditeur de cartes très simple d´utilisation, des maps aux concepts tous très différents et intéressants à jouer.
Pour en donner quelques exemples, de maps online, donnés à Erosquare au départ :
"New Poker Def (C´est une map où tu fais d´abord une partie de poker, et selon ta figure, tu peux avoir des unités plus ou moins fortes, et plus ou moins de minerai pour augmenter leurs capacités. Un concept fabuleux.)
Income Def( Un concept sympa, c´est une Def PVP, en gros soit tu défend ta base, soit tu envoies des unités plus ou moins fortes à l´ennemi. Si tu envoies une unité forte, ça te coute du minerai, mais ton "salaire" sera plus fort, car tu reçois de l´argent toutes les minutes, ainsi que l´équipe adverse. Ca peut être très court, mais si les équipes sont bonnes, ça peut durer un moment.)
The Thing (Chaque perso a un marines, mais l´un d´entre eux peut se transformer en zerg. C´est une map pvp en 1vs6, le zerg doit tuer les autres avant la fin du compte à rebours, en s´infiltrant parmi eux. L´équipe adverse doit tuer le zerg, ou survivre jusqu´à la fin.)
Maze Defense = Une def très sympa. Le concept est symple, une route est tracée avec plein de virages et de lignes droites, des ennemis partent d´un point et s´ils arrivent à un autre point, la partie est perdue. Pour les tuer, il faut construire des batiment à côté de la route pour leur faire le maximum de dégats. En tuer rapporte du minerai, le minerai est nécessaire pour acheter des batiments ou des améliorations augmentant l´attaque des unités dans les batiments.
Real Devil Tower = Une def très sympa aussi, même concept.
Evolve.MiTiS = Chaque joueur reçoit une unité à chaque seconde, ce qui fait que rapidement beaucoup de joueurs ont énormément d´unités. Si un joueur détruit une unité ennemie, il reçoit des points et peut ensuite évoluer pour gagner un nouveau type d´unité, plus fortes. Une map malheureusement impossible sur W3, les unités sont en 3D et le jeu peut ramer ou planter plus facilement, alors que 1000 unités peuvent apparaitre dans Starcraft, sans que ça rame.
Mount Impossible : Ca se déroule dans un minuscule couloir, les joueurs commencent à gauche et doivent travailler en équipe pour atteindre la droite. Des Ultralisks controlés par l´ordinateur seront là pour essayer de les empêcher d´avancer. Chaque joueur a une sonde et peut créer des pylones, qui prenne plusieurs cases. Les sondes peuvent passer entre les pylones, et les ultralisks non, il faut donc avoir un bon timing pour créer des pylones au bong moment, jusqu´à pouvoir atteindre le côté droit de la map. Si une sonde est tuée, le joueur à qui elle appartenait voit tous ses pylones détruit. Un petit drapeau apparait à son emplacement et les joueurs doivent le prendre, pour le ramener tout à gauche, ce qui ressucitera la sonde, sans les pylones."
Warcraft 3 possède aussi un éditeur de cartes, il est plus complet mais les unités étant très différentes, ce n´est pas toujours très bien réglé, le balancement entre chaque unité, dans les ums.