On parlait d´un processeur principal et d´une puce graphique respectivement à 729 et 243 Mhz, de 88 Mo de mémoire... autant de chiffres théoriques qui ne renseignaient pas vraiment sur les capacités réelles de la machine.
"Presque tous les effets de shaders possibles sur PC, Xbox 360 ou Playstation 3 peuvent être reproduits sur Wii, affirme l´une des sources. Bien sûr, il faut garder à l´esprit que la puce graphique de la Wii n´est pas aussi rapide ou aussi perfectionnée que celles qui équipent la Xbox 360 ou la PS3, mais ça ne veut pas dire que l´on ne peut pas obtenir des résultats très proches."
L´exposé, lui aussi très technique, révèle que la Wii ne dispose pas de shaders programmables, une fonction dont est pourtant dotée la machine de Microsoft. L´architecture résultante serait "plutôt similaire" à celle de la GeForce 2, une carte accélératrice PC lancée en avril 2000. "Un type du support développeur Nintendo nous a dit que la puce graphique Wii était une ´Gamecube 1.5 avec de la mémoire supplémentaire´, raconte l´une des sources du magazine. Si eux disent ça, je suppose que ça doit être vrai."
----------------
