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Liste des sujets

capacité graphique de la WII

Deuschy
Deuschy
Niveau 10
28 juillet 2007 à 20:49:04

http://fr.youtube.com/watch?v=W25ajNBTkKk

TheGTM
TheGTM
Niveau 48
28 juillet 2007 à 20:52:50

deuschy on parle de zelda tp et non de RE4 qui d´ailleurs, n´est pas trés différent entre les 2 versions :(

dark_medrannus
dark_medrannus
Niveau 3
28 juillet 2007 à 20:53:35

La qualité est quasi-identique,mais il existe tout de même quelques différences.
-l´effet saturé de rouge ddu monde du crépuscule dans la version Wii et meilleur que dans la version GC
-les détails lors des cinématiques sont plus fins
Maintenant,le vrai plus de cette version,c´est quand même la maniabilité,y´a pas à dire,c´est un must!

Monstre[Rose]
Monstre[Rose]
Niveau 7
28 juillet 2007 à 20:54:18

regarder Mario Galaxy^^

dark_medrannus
dark_medrannus
Niveau 3
28 juillet 2007 à 20:58:38

Deuschy,connais tu la signification du mot portage?
Cette version Wii a été réalisé pour faire connaitre Resident Evil aux posséseurs de la Wii en leur offrant une maniabilité inédite.Je possède moi même le jeu sur les deux supports,mais j´ai tout de même une préférence pour la version Wii pour plusieurs raisons comme les sons qui sortent de la Wiimote,les interactions lors des cinématiques plus convaincantes et bien sûr le mode de visée plus agréable.

Ridley_
Ridley_
Niveau 10
28 juillet 2007 à 20:59:06

J´adore Nintendo mais il faut quand même avouer que les graph´s ne sont pas géniaux :( Comparé à la PS3 ou à la 360, il y a vraiment une énorme différence :oui:
Mais le but de Nintendo n´est pas de faire des jeux avec des graphismes à couper le souffle, et c´est pour ça qu´ils ne sont pas beaucoup améliorés lors du passege GC/Wii :)
De toute façon, quelqu´un qui achète des jeux nintendo ne les achète pas pour les graphismes :)

Bois_ta_soupe
Bois_ta_soupe
Niveau 10
28 juillet 2007 à 21:01:20

La qualité des effets aquatiques est doublée, aisin que le jeu des ombres. De plus, l´effet de flou général inhérant aux jeux de Gamecube disparaît, ainsi qu´une partie de l´aliasing.

En plus de ça, le jeu gagne en profondeur de champ...

cacaultime
cacaultime
Niveau 4
28 juillet 2007 à 21:02:56

"La qualité est quasi-identique,mais il existe tout de même quelques différences.
-l´effet saturé de rouge ddu monde du crépuscule dans la version Wii et meilleur que dans la version GC
-les détails lors des cinématiques sont plus fins
Maintenant,le vrai plus de cette version,c´est quand même la maniabilité,y´a pas à dire,c´est un must!"

:d) La Wiimote est un affreux gadget.

tom[jv]
tom[jv]
Niveau 53
28 juillet 2007 à 21:10:42

Clair, ca sert a rien quand on sait pas se servir de ses bras, ca devient gadget.

Rubius
Rubius
Niveau 10
28 juillet 2007 à 21:14:00

La Carte graphique peut afficher des graphismes 2 fois et demi plus puissant que la gamecube. De plus elle utilise la carte graphique ATI Hollywood qui a utilise un systeme pour rendre les sphére plus sphérique comme on le voit dans Mario Galaxy
----------------
:o))

new-nintendo
new-nintendo
Niveau 10
28 juillet 2007 à 21:36:12

de gaby2490:alors est ce que c´est a cause de la carte graphique qui est pratiquement la meme que les anciennes consoles? ou bien est ce que nintendo nous reservent des surprises?

la carte graphique n´a absolument rien avoir avec les anciennes consoles "gamecube y compris",la wii renferme 88Mb de RAM contre 16 pour la gamecube,sur ce point là la gamecube est vraiment dépassé,ensuite la wii embarque un PowerPC cadencé a 729Mhz contre 485 pour le cube "1,5 fois plus rapide pour la wii en gros",ensuite la wii permet d´avoir plus éffets graphiques que la gamecube "bump mapping pour le cube,cube mapping en supplément pour la wii et bien d´autres effets graphique non répertorié a ce jour",en clair...............la wii n´a encore rien montré,enfin je vais dire une petite partie dans mario galaxy et pokémon battle,reste aux éditeurs tiers de bien vouloir poussé le hardware de la wii!!!

Paladdin
Paladdin
Niveau 10
28 juillet 2007 à 21:42:06

Du Cube Mapping sur Wii. :doute:

Une source ?

O-Wii
O-Wii
Niveau 3
28 juillet 2007 à 21:52:46

:rechercher:

new-nintendo
new-nintendo
Niveau 10
28 juillet 2007 à 21:59:45

me suis trompé,il n´y a point de cube mapping sur la wii......mais autre chose:

Selon les développeurs interrogés, l´augmentation des fréquences d´horloge permettrait la réalisation d´opérations complexes telles qu´anti-crénelage ou motion blur. Résolution mise à part, la différence avec les concurrentes Sony ou Microsoft en termes d´effets graphiques ne serait d´ailleurs pas si importante qu´on le pense. "Presque tous les effets de shaders possibles sur PC, Xbox 360 ou Playstation 3 peuvent être reproduits sur Wii, affirme l´une des sources.

source:

http://www.overgame.com/items/20213_wii-la-puissance-en-question.html

Rubius
Rubius
Niveau 10
28 juillet 2007 à 22:02:03

la carte graphique n´a absolument rien avoir avec les anciennes consoles "gamecube y compris",la wii renferme 88Mb de RAM contre 16 pour la gamecube,sur ce point là la gamecube est vraiment dépassé,ensuite la wii embarque un PowerPC cadencé a 729Mhz contre 485 pour le cube "1,5 fois plus rapide pour la wii en gros",ensuite la wii permet d´avoir plus éffets graphiques que la gamecube "bump mapping pour le cube,cube mapping en supplément pour la wii et bien d´autres effets graphique non répertorié a ce jour"

http://fr.wikipedia.org/wiki/Wii#Sp.C3.A9cifications_techniques

http://wiiwiiwii.yanima.com/index.php/2007/01/27/75-chaine-de-production-ibm-du-processeur-de-la-wii-video
http://www.all-nintendo.com/Wii-Fiche-Technique-de-la-console.html

S´est pas 16 bit RAM?
----------------
:o))

Paladdin
Paladdin
Niveau 10
28 juillet 2007 à 22:03:25

Ok, je trouvais bizarre pour le cube mapping.
:ok:

Rubius
Rubius
Niveau 10
28 juillet 2007 à 22:05:01

On parlait d´un processeur principal et d´une puce graphique respectivement à 729 et 243 Mhz, de 88 Mo de mémoire... autant de chiffres théoriques qui ne renseignaient pas vraiment sur les capacités réelles de la machine.

"Presque tous les effets de shaders possibles sur PC, Xbox 360 ou Playstation 3 peuvent être reproduits sur Wii, affirme l´une des sources. Bien sûr, il faut garder à l´esprit que la puce graphique de la Wii n´est pas aussi rapide ou aussi perfectionnée que celles qui équipent la Xbox 360 ou la PS3, mais ça ne veut pas dire que l´on ne peut pas obtenir des résultats très proches."

L´exposé, lui aussi très technique, révèle que la Wii ne dispose pas de shaders programmables, une fonction dont est pourtant dotée la machine de Microsoft. L´architecture résultante serait "plutôt similaire" à celle de la GeForce 2, une carte accélératrice PC lancée en avril 2000. "Un type du support développeur Nintendo nous a dit que la puce graphique Wii était une ´Gamecube 1.5 avec de la mémoire supplémentaire´, raconte l´une des sources du magazine. Si eux disent ça, je suppose que ça doit être vrai."
----------------
:o))

Rubius
Rubius
Niveau 10
28 juillet 2007 à 22:18:11

J´ai beau etre pour Nintendo mais bon dire qu´elle a 88 de ram... quand elle en a 16 O.o

S´est la ATI Hollywood qui fais bcq du progret. Elle réduit le nombre de polygone a afficher et donc améliore la taille des graphismes en réduisant la grosseur =) donc moins d´aliasing sur les jeux qui vont l´utiliser
----------------
:o))

Bois_ta_soupe
Bois_ta_soupe
Niveau 10
28 juillet 2007 à 22:28:29

RAM [modifier]
Données des mémoires[8] :

MEM1: 24 Mo de 1TSRAM identique à celle de la GameCube.
MEM2: 64 Mo de GDDR3 supplémentaires.
RAM total : MEM1 + MEM2 = 88 Mio. Les deux RAM sont adressables indépendamment, et peuvent stocker toutes deux n´importe quel type de données.

:-)))

Paladdin
Paladdin
Niveau 10
28 juillet 2007 à 22:32:52

La différence majeur entre la GC et la Wii est au niveau de sa mémoire, ce dont manquait cruellement la GC.

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