Graphismes 13/20
Avec son seul village et ses huit zones de combat, Dragon Quest Swords n'a pas la prétention de nous faire voyager beaucoup dans des contrées propices à la rêverie. La plupart des environnements sont même à la fois ternes et vides, et seule la patte graphique de Toriyama (père de Dragon Ball) réussit à donner un certain cachet au jeu.
Jouabilité 12/20
Essentiellement porté sur l'action avec un soupçon d'éléments de RPG relatifs à l'optimisation des personnages, Dragon Quest Swords se prête à un exercice périlleux sur Wii. Les changements opérés au niveau du gameplay ne permettent pas de retrouver ce qui faisait la force de Kenshin Dragon Quest, les frappes se réduisant désormais à de simples coups de poignet. L'abolition du Nunchuk nuit aux rares déplacements libres, et le système de visée lié aux frappes sur les côtés de l'écran ne favorise pas du tout les contre-attaques.
Durée de vie 10/20
L'aventure et ses huit zones d'action se parcourent sans effort en à peine 6 heures. Heureusement, les armes trempées dans la forge, les boss optionnels, l'acquisition des techniques et le développement des magies des alliés relancent l'intérêt du soft sur le long terme en boostant la durée de vie à une quinzaine d'heures au maximum.
Bande son 13/20
La plupart des anciens thèmes musicaux de la série sont réunis pour nous rappeler que nous sommes bel et bien dans l'univers de Dragon Quest, avec des compositions signées par le vénérable Koichi Sugiyama. Le doublage anglais est moyennement convaincant.
Scénario 11/20
N'étant ni un RPG, ni même un jeu d'aventure, le soft n'a forcément pas un background aussi étoffé que celui de l'Odyssée du Roi Maudit. On ne peut donc pas vraiment lui en tenir rigueur, même si l'histoire n'est clairement là que pour la forme.
Note Générale 13/20
Découverte par le grand public avec la sortie du huitième volet sur PS2, la saga Dragon Quest change radicalement sa formule à l'occasion de son arrivée sur Wii. Dragon Quest Swords n'a donc rien d'un RPG, mais se range plutôt dans le registre du jeu d'action en vue subjective, à l'instar de Samurai Warriors Katana. Héritier du génial Kenshin Dragon Quest sorti uniquement au Japon, cet épisode Wii est pourtant loin de tenir toutes ses promesses et de faire honneur à son aîné. Les ambitions du soft ne sont vraiment pas énormes mais suffiront à nous faire passer un bon moment, en attendant une éventuelle suite un peu plus consistante.
Par Romendil.
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