Ah nan, depuis le NES en fait
Bref...
Fonctionnement du Zapper [modifier]
Le NES Zapper orange.
Le NES Zapper orange.
Dès le moment où la détente du pistolet est appuyée, la NES n’affiche plus les cibles sur la TV, mais un écran totalement noir, puis un carré blanc de taille spécifique à la place de chaque cibles.
Dans le même temps, la sonde (une photodiode) dirigée par le bras du joueur vers l’écran, identifie une grande différence d’intensité (noir à blanc). La sonde utilise donc le rayonnement du tube cathodique créé par les électrons qui viennent s’écraser sur celui-ci. Cette solution n’est donc pas envisageable pour des écrans à cristaux liquide de type LCD.
La NES vérifie que la variation de flux entrant dans la photodiode (écran noir puis blanc) soit d’une durée bien déterminée. Le même principe est utilisé pour connaître la cible touchée s’il en existe plusieurs sur l’écran : le carré blanc de la première cible apparaît un temps donné, le carré de la cible suivante apparaît ensuite et ainsi de suite. La NES peut ainsi calculer quelle est la cible touchée.
En raison des limites technologiques du Zapper, il est à noter que celui-ci n´est pas compatible avec les téléviseurs HD et Full HD.