Pas d´HDR sur Wii , mais du bloom surement ... Le HDR c´est pas une pompe a ressource c´est carement un gouffre ^-^ Quand on voit que la Wii n´est capable d´afficher que des jeu PS2 , le HDR c´est du suicide ^^
Pacifiste
Niveau 10
13 juillet 2007 à 16:54:37
je continue quand meme
BlackSt0rm
Niveau 10
13 juillet 2007 à 16:55:29
oui je le sais, etant pc iste je le ressent meme si ma config me permet de le mettre quand meme ^^
Pacifiste
Niveau 10
13 juillet 2007 à 16:59:51
je vien de contacter un gars qui developpe sur wii
j´attend une reponse
BlackSt0rm
Niveau 10
13 juillet 2007 à 17:02:34
ouais bon, ça veut rien dire regardes ubisoft
" far cry est ce que l´on peut faire de mieux graphiquement sur wii"
ah ok
Pacifiste
Niveau 10
13 juillet 2007 à 17:03:09
ah ok le fake
BlackSt0rm
Niveau 10
13 juillet 2007 à 17:04:29
oui moi aussi j´ai ri, sur le coup....
BlackSt0rm
Niveau 10
13 juillet 2007 à 17:05:39
http://www.zeden.net/actu/11289
c´est pas ça qu´ils ont dit, mais c´est tout comme.
WiiAdict
Niveau 10
13 juillet 2007 à 17:05:47
Source ?
WiiAdict
Niveau 10
13 juillet 2007 à 17:06:25
Ok ?
BlackSt0rm
Niveau 10
13 juillet 2007 à 17:07:19
Pour adapter le Cry Engine, l’équipe de développement a analysé la dernière console de Nintendo afin de savoir ce qu’il était possible de faire ou non. Suite à cette étude, nous avons dû réécrire une bonne partie du code afin que ce dernier fonctionne sur la Wii. Cela n’a pas été évident mais l’équipe était expérimentée et a fait du bon travail.
Pacifiste
Niveau 10
13 juillet 2007 à 17:07:39
L L
BlackSt0rm
Niveau 10
13 juillet 2007 à 17:08:06
Nous avons décidé de décaler la sortie du jeu afin d’offrir la meilleure expérience de jeu possible.
WiiAdict
Niveau 10
13 juillet 2007 à 17:08:08
ZN : Quels sont les principaux problèmes rencontrés lors du développment de FCV ?
FC : Nous avons rencontré principalement deux types de problèmes lors du développement de FCV, ceux liés au matériel et ceux liés à la quantité de mémoire. Nous avons reprogrammé une grande partie des effets spéciaux que la carte graphique ne supportait pas. La Wii n’étant pas équipé d’un disque dur, nous avons donc optimisé notre jeu afin qu’il puisse rentrer dans la mémoire de la console.