dans la rubrique rumeurs, voici la dernière en date :
Fake, pas fake, kif-kif, en attendant que N eclaire nos lanternes....
petite traduction des éléments importants :
Le type raconte quelques détails à propos de kits de dev ( non-définitifs)
le Cube-mapping : technique brevetée par N qui permets de créer des environnements 3D à partir de photos en temps réel. Cela aurait pour effet une diminution drastique des coûts de développements...
Le " dev.tool" outil de développement : permettrai aux joueurs de créer leur jeux à partir d´anciens jeux...
Puissance de la machine : dépends de l´activation ou non du cube-mapping. S´il est Activé la Rev serait un quart plus puissante que la XBOX 360. Désactivé la Rev serait même un peu plus puissante que la PS3, pas en calcul brut mais en efficacité de traitement...
Les manettes : en deux parties, solidarisées par un système d´aimant, elles incluent les technologies : depth-mapping ( relief??), haptic avec retour de force, gyroscopique ( calcul de position), micro intégré et détecteur chaud/froid.
Texture-syntehtesis : Technique hardware simplifiant la création de textures réalistes, il est à la texture ce qu´est le cube mapping à la modélisation.
Nintendo ON : Vidéo développée en partenariat avec Big N ( on y crois)
Itchi the Killer : Jeu en développement au concept très intéressant. Le type raconte qu´il s´est essayé une séquence de ce jeu et que ça à été l´expérience vidéo-ludique la plus horrible qu´il ait eue. La séquence l´a plongé dans la peau d´un type nommé Kakeehara en train de torturer un autre type dan sun salle de bain.
Via les deux parties de la mannette on doit retenir le type ( retour de force) et lui plonger la main dans un bain d´huile bouillante pour le faire parler. Le micro sert à parler au type pour qu´il reste éveillé, on peut aussi lui donner des claques à cet effet. Il faut tenter de lui parler de la manière la plus douce possible pour faire baisser son rythme cardiaque afin d´éviter qu´il ne s´évanouisse.
Retro-compatibilité : les vieux jeux relookés ne le seront probablement pas à la manière de super mario all stars avec de plus ´beau´ graphs. Le relooking serait plutot un effet ajouté grâce aux techniques citées plus haut ( cube-mapping, dev-tool,texture-synthetisis,etc...)Mais il n´en sait pas plus à ce sujet.