Scott Lewis , programmeur chez Firaxis explique pourquoi le jeu est suspendu sur Wii :
http://gonintendo.com/?p=34887
En gros , quand ils ont décidé de porter le jeu sur Wii et DS , en raison des ventes élevés de ces consoles et car ils étaient excités à l'idée de travailler dessus ( ça c'est pour Poemoon ) , les versions 360 et PS3 étaient déjà en développement depuis un an.Le gameplay était en place et utilisait tout les boutons des manettes de ces deux consoles ; et les développeurs ne voulaient pas se contenter d'une portage basique de la jouabilité , d'autant plus que la Wiimote et le Nunchuk comportent moins de boutons.
Mais le studio avait déjà trop de projets en route et pas suffisamment de personnel pour gérer en parallèle une adaptation du jeu à la Wiimote , la version Wii demandant le plus de travail.