Chez Sony ils innovent beaucoup plus avec leurs pads PS1 et DualShock 1 2 et 3, pompées les unes après les autres sur la manette de Super Nes (les gachettes), la manette de N64 (l´analogie (sticks + boutons pour le DS2) et les vibrations), et enfin les Wii-mote avec le Sixaxis (et me dit pas qu´avec le Sixaxis ils n´ont pas tenté de pomper (ils ont tenté, ils ont copié mais pas égalé...) de pomper la Wii-mote : implémentation foireuse (avec démonstartion du même acabit) après que Nintendo ai présenté la Wii-mote...)
Pour ce qui est d´histoire du pad Dreamcast, en rien il n´est reconnu dans l´espace, on voit que les mouvement ne sont pas ceux que le bonhomme fait, l´hypothèse que j´ai fait la dessus est que la canne réagit dès qu´elle est secouée, et ca fait comme si on appuyait sur un bouton (en l´occurence, celui pour lancer l´hameçon dans le jeu de peche, celui pour taper dans la balle dans Virtua Tennis) rien d´autre.
Jouer au tennis avec une canne à pêche en plus, génial... (ceux qui me sortiront "pourquoi la Wii-mote a pas une forme de raquette de tennis à la base alors?" comme argument sont des cons : il n´y a pas que des jeux de tennis sur Wii, une forme de base à donc été choisie).
Et pour finir, comparer un jeu offert avec la console qui n´a pour prétention que de montrer les capacité de la console à reconnaitre la manette dans l´espace (d´ailleurs y´a pas qu´un jeu de Tennis dans Wii Sports), avec un jeu de Tennis complet vendu plein pot, faut faire preuve d´une énorme dose de mauvaise foi...