Comme je l´ai dit, Gear of War veut faire un mix des jeux d´action style resident4 et d´une ambiance à la starcraft...
Resident evil 4 a révolutionné le jeu d´action par :
- Sensation de stress face à des ennemis vicieux qui vous suivent et vous lachent pas d´une semelle
- Esthétique travaillé (pas du repompé de starcraft comme gear of war), on passe d´une profonde foret, à un village, les eglises, la nuit et la foudre, le chateau etc...
- Géré l´action à double jeu : proteger Ashley demande beaucoup de sang froid
- Une ambiance glauque et des personnages dignes d´interet
- Des situations variés
- A l´époque, très beau, il reste encore raisonnable deux ans après
- Longue durée de vie, et plaisir de réjouabilité
- Beaucoup de modes
- Beaucoup de mouvements
- et j´en passe...
Gear of war:
- Esthétique vue et revue (je ne recite pas d´exemples)
- On tire, on se cache, on tire, on se cache
- Répétivité des décors, action redondante
- Qui pourra dire que gear of war a imposé un style esthétique ? personne car c´dst du copié collé