bien sur que les shaders de toutes sortes sont possibles sur Wii, la X-Box 1 les gérait déja vraiment pas mal, mais la Wii le fait beaucoup mieux, du moin selon certains devlopeurs (qui pourtant n´en utilisent que très peu eux même)
je me rapelle lros de l´annonce de dewy´s adventure, le directeur du projet avait dit être très supris que la Wii puisse gerer aussi facilement, et de manière aparement performante, le normal mapping !
pourtant vous en voyez vous du normal mapping dans les jeux Wii actuel ?