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Manhunt 2 - Gameplay- Par IGN

Chris1007
Chris1007
Niveau 7
15 juin 2007 à 15:13:37

Quelques citations de l´article de chez IGN :

"The ultra-violent title throws players into The Project, a disturbing asylum built in order to house human test subjects for a variety of shady experiments."
==>>L´histoire: Le joueur est enfermé dans The Project, un asile où des tests sur humain sont effectués.

"it´s the gameplay mechanics that deliver the tension and shocks that make the experience come alive. No other game came close to the original Manhunt in combining stealth, horror and action. In order to create a greater level of tension and immersion for Manhunt 2, we improved on all of the familiar gameplay mechanics from the original, and added a host of new features to elevate the sheer tension and excitement of the gaming experience."
==>>Le gameplay. L´atmosphere rend ce jeu super flippant, mais c´est surtout le gameplay qui rendra ce jeu si particulier et si flippant. C´est lun des seuls jeux à combiner furtivité, horreur et action. Pour Manhunt 2 , les bases du premier episodes sont repris mais certaines touches, notamment au niveau du gameplay ont ete rajoutés pour augmenter la tension du jeu.

"Your only hope for survival is to utilize stealth: move from shadow to shadow to divide and conquer, luring your enemies into isolation where you can murder them, one by one. You will make use of found objects, and use the hunters´ weapons against them in your bid for survival."
===>> La furtivité sera votre meilleur arme. Elle vous permettra, en gros, de diviser pour mieux regner. Apperement, vous aurez la possibilité (c´est fortement conseillé) d´isoler les montres lancés a vos trousses pour mieux les abattres. Pour cela, vous devrez utiliser des objets trouvés ou les armes des ennemis.

"And your sense of isolation and helplessness will only be heightened by the dark and manic urgings of Leo Kasper, your fellow asylum escapee."
==>>Appperement, vous serez accompagné d´un compere.. Peut etre de la coop?

"Everything about their behavior is more unpredictable: they are more likely to surprise you, turning around or changing their direction in ways you can´t anticipate.And when one of them sees you, he´ll quickly alert his cohorts to your presence. All of which makes it far more difficult to lure hunters away from the pack. It´s all the more important to choose just the right moment to leave the safety of the shadows and strike. Because you won´t get a second chance to surprise your enemy."
==>>Une I.A assez developpé. Les monstres pourront vous surprendre, tourner autour de vous, changer de directions afin que vous ne puissiez pas anticiper leur actes. Et si vous vous faites surprendre, l´ennemi appelerai ses potes. Il faudra donc bien choisir son moment pour attaquer.

"The radar
The radar on the bottom left of the screen is still crucial to your survival, showing the location, direction and level of alert of your enemies."
==>>Le radar permettra de localiser les ennemis, mais certains se cacheront, impossible de les reperer sur le radar.

"Manhunt 2 promises that you will never feel safe, even when you are hidden in shadows. To ratchet up the tension, we implemented a new QTM mechanic: which means that if a hunter is looking for you, and you are hidden in the shadows, there is a chance that they might see you. Depending on the interaction, a mini-challenge may occur which forces the player to input a specific sequence of buttons in order to avoid detection"
==>> L´ombre. Meme si vous etes cachés dans l´ombre, certains monstres pourront vous reperer. A ce moment la, une mini-sequence s´activera. Si vous reussissez, le monstre vous verra pas.

"Lights
Because you are safest in the shadows, many of the hunters you will encounter are equipped with flashlights, spotlights and helicopter support"
===>>Lumiere. Comme vous pouvez vous cacher dans l´ombre, les monstres auront des lampes et le soutiens d´helicoptere pour vous debusquez.

"Flashbacks
The dangerous psychological experimentation that Danny Lamb underwent has taken a severe toll on his mind. Throughout the course of the game, he´ll be plagued by flashbacks from his past"
==>> Le joueur sera quelques fois plongés dans le passé du personnage par le biais de flashback.

Voila, j´ai traduis en gros, mais si je mettais que l´article original j´aurais eu le droit aux "la flemme de lire, en francais ca veut dire quoi".
Personnelement, tout ca s´annonce tres bon :).

L´article original :
http://wii.ign.com/articles/796/796509p1.html

Megasmasher
Megasmasher
Niveau 10
15 juin 2007 à 15:15:01

mm si la wii n´est pas ultra puissante,je suis quand mm horrifier de voir apparaitre un jeu aussi moche!c´est honteux!! :honte:

Shocojin
Shocojin
Niveau 10
15 juin 2007 à 15:15:29

Merci.

Moi j´attends un gameplay niveau contrôle Wiimote, voir si c´est comme le Parrain ...

:-)

~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=
CustomDezign.net > Bientôt

Chris1007
Chris1007
Niveau 7
15 juin 2007 à 15:28:51

Un jeu qui n´a pas l´air tres beau, mais à l´ambiance speciale!
Je n´attends que ca!

Ultima_mous
Ultima_mous
Niveau 10
15 juin 2007 à 16:38:57

le parrain exploite mieux le gameplay de la wiimote que zelda tp :honte:

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