CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

-------Extreme à l'autre-------

Fox_tendo
Fox_tendo
Niveau 10
10 avril 2007 à 23:25:24

Bonsoir !

voila je ne sais pas si vous vous en ete rendu compte mais il faut avouez que nintendo est quand meem passé d´une extreme a l´autre avec la wii, quand on voit que la Game cube était d´une grande puissance graphique (vous pouvez le constaté ici
http://fr.wikipedia.org/wiki/Game_cube#Processeur_principal )

ils sont passé de SUPER graphisme a SUPER game play (sans trop defavorisé les graphismes non plus)

pendant un moment je me disai qu´ils avaient fait sa par ce qu´il avaient besoin de quelque chose qui les face BEAUCOUP remonté et qu´apres (dans 5 ans) ils referaient une consol a la puissance graphique IMENSSE ! mais maintenan je ne suis plus tres sure de sa :s ^^

qu´en penssez vous ?

PS: vive Nintendo :)

[Ice-kily]
[Ice-kily]
Niveau 4
10 avril 2007 à 23:27:21

Je déteste le fanatisme.

muleet
muleet
Niveau 10
10 avril 2007 à 23:30:01

"Grande puissance graphique", tout est relatif, elle était, euh, juste plutôt "sympatoche" sa puissance :o)) à l´époque...

Sur quoi tu te bases pour dire ça?
Et quel intérêt de recréer un topic?

andreas_010101
andreas_010101
Niveau 9
10 avril 2007 à 23:30:20

Une phrase : Regarde Resident Evil 4 :)

Fox_tendo
Fox_tendo
Niveau 10
10 avril 2007 à 23:33:07

muleet Posté le 10 avril 2007 à 23:30:01 "Grande puissance graphique", tout est relatif, elle était, euh, juste plutôt "sympatoche" sa puissance à l´époque...

Sur quoi tu te bases pour dire ça?
Et quel intérêt de recréer un topic?

heureusment que j´ai donné une source :honte:

muleet
muleet
Niveau 10
10 avril 2007 à 23:37:40

Je vois plein de chiffres bizarres et des phrases qui disent "gnagna processeur blabla gekko et patati et patata 743 machin truc...".
Et sincèrement si tu arrives à traduire de tout ce bordel dont apparemment tu ne comprends rien, toi-même, que c´est "une grande puissance graphique", alors Ice-Kily a insinué vrai :o)) : tu es un fanatique et tu ne veux pas savoir quelle est la "vérité", mais certaines choses qui te dépassent semblent le dire, alors c´est forcément vrai, pour toi.

"Qu´en penses-tu?"

Fox_tendo
Fox_tendo
Niveau 10
10 avril 2007 à 23:44:57

quand on est boulet c´est jusquau bout !! !

allé je site:

Voici une description des différents effets graphiques réalisables par le processeur graphique: le Flipper.

Brouillard: dans les consoles anciennes générations (PS1, Saturn) il permettait de masquer un affichage défaillant, avec la GameCube il permet de donner une réelle impression de profondeur du champ de vision.
Bump-Mapping: donne un effet de relief aux textures
S3 Texture Compression: ce procédé permet une compression des textures en 6:1. La GameCube était la seule console de sa génération à maitriser ce procédé.
Pixel Shading: traitement des ombres en temps réel.
Alpha-Blending: gère les effets de transparence et d´eau.
Real Environment Mapping: gere les reflets sur les textures en temps réel.
Motion Blur: procure une fluidité d´image à partir de 20 ou 30 images par seconde en générant un petit effet de flou sur les objets 3D précalculés.
Anti-Aliasing: gomme l´effet d´escalier sur les bords des polygones.
Multi-Texturing: permet de superposer jusqu´à 8 couches différentes de

voila heureu ?

muleet
muleet
Niveau 10
10 avril 2007 à 23:50:22

Je n´en sais trop rien, puisque je ne vois pas en quoi Wikipédia peut être fiable.
Et je lis des trucs qui aurait très bien pu être là avant, ou juste avant (pas tous, apparemment :o)) ) ou juste après.
Je ne sais pas quoi dire là-dessus, mais en tout cas, je sais ce que je ne peux pas affirmer, car je n´ai rien sur quoi je pourrais me baser : "la Gamecube a une grande puissance graphique".

Fox_tendo
Fox_tendo
Niveau 10
11 avril 2007 à 10:51:16

wikipedia est fiable, surtout pour les trucs qui sont sortie il y-a pas mal de temp !

gogs7
gogs7
Niveau 10
11 avril 2007 à 10:53:15

Ton topic il est con T_T !
La GC a une grande puissance graphique -> Wii 3x mieux ^^
Mannette GC <-> Pas comparable avec manette Wii :)

Sous forums
  • Wii Ware & Console Virtuelle
La vidéo du moment