CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

Mouvement Précalculé...est-si grave ?

Deamon
Deamon
Niveau 5
10 avril 2007 à 16:38:21

Plusieur prétende que les mouvements précalculés sont un énorme défault. Mais les concepteurs n´auraient jamais pu imaginer tout les mouvements que tu peux faire avec ta wiimote. Personnellement j´aime mieu donner un coup d´épée horizontale,verticale etc...que d´appuer comme un déchainer sur la touche "A". Et puis quand t´appuis sur la touche "A" sur ta ps3 ou ta 360, c´est aussi des mouvements précalculés mais avec encore moins de liberté.

:-) :-p

pikasacha
pikasacha
Niveau 10
10 avril 2007 à 16:49:31

Les développeurs n´ont pas besoin d´intégrer TOUS les mouvements possibles pour que c e ne s oit plus pré-calculé : c´est plus simple que ça. La wiimote a des coordonées dans l´espace, il "suffit" de les calquer au mouvement du jeu. Enfin, je dis ça, je ne suis pas développeur.

Les mouvements précalculés dans Red Steel étaient faits pour que l´on ne soit pas obligé d´apprendre les techniques du sabre dans la réalité pour finir le jeu. Quant à Zelda, ça doit être un peu pareil (et je ne m´imagine pas tourner sur moi-même devant mon écran pour faire l´attaque circulaire...).

atypique
atypique
Niveau 10
10 avril 2007 à 16:50:07

ça dépends si ils mettent un nombre assez grand de possibilité ça peux donner la sensation de liberté mais ils pourraient faire des mouvements libres aussi mais après faudrais voir si l´ia de l´ordi serais assez devellopé pour faire face aux éventualités de la personne qui joue

dieu_le_fou
dieu_le_fou
Niveau 10
10 avril 2007 à 16:53:54

A ce moment là la Wiimote ne serait plus qu´un gadget. Ils ont interet de développer leur système, évidemment.

tjouv
tjouv
Niveau 6
10 avril 2007 à 17:19:48

les mouvements précalculés peuvent avoir de bons cotés comme le fait d´éviter d´appuyer sur trente six bouton pour effectuer une attaque dans un jeux de cmbats par exemple.

Il y a aussi des points négatifs...

dark_vadeor_2b
dark_vadeor_2b
Niveau 10
10 avril 2007 à 17:23:37

moi pour les jeux depe j´ais trouvé que wario ware avait trouvé un sistème geniale ! on tient sa wimote a la verticale et on la tourne vers la gauche ou la droite pour parer les coups et attendre le bon moment pour attaquer :)

[Ice_kily]
[Ice_kily]
Niveau 10
10 avril 2007 à 17:59:37

moi je trouve ca tres bien sur prince of persia par exemple tu ressent bien la rage du prince a assener un coup dans le dos de l´ennemi que ce soit precalculé ou pas...

apres evidemment j´attend ce precieux moment ou la ps2 sera morte(la meilleur console de sa generation tallonée de tres pres par la gamecube...)et ou les devellopeur s´attacheront a develloper specialement sur wii (qui a dit spiderman 3?)

Sous forums
  • Wii Ware & Console Virtuelle
La vidéo du moment